Après un premier contenu additionnel très léger et très mal accueilli par la presse et les joueurs, Ubisoft nous présente le Bûcher des Vanités, deuxième et dernier DLC prévu pour Assassin's Creed 2. Si on pourra grogner sur l'absence d'un quartier de Florence dans le jeu original, le jeu n'en gardait pas moins un terrain de jeu vaste et une durée de vie conséquente. Reste à savoir si ces nouvelles missions seront aussi peu inspirées que celles incluses dans la Bataille de Forli, ou, si cette fois, le jeu en vaudra la chandelle, en n'oubliant pas de proposer un temps de jeu raisonnable. Réponse dans deux jours, le 18 février.
Dans Assassin’s Creed II: le Bûcher des Vanités, le joueur devra travailler avec Machiavel pour libérer Florence de l’emprise du moine fou Savonarole, en ciblant certains citoyens influents sous son contrôle. Le joueur utilisera le nouveau mouvement d’Ezio : le super saut, et découvrira un nouveau quartier de Florence à travers dix nouvelles mémoires génétiques, dont :
Palais Médicis – Demeure des Médicis, située à Florence dans le quartier San Marco.
Santa Maria dei Frari –Célèbre église du XIIIème siècle, située à Venise dans le quartier San Polo.
Entrepôt du Chantier Naval – Situé à l’est de la ville, c’est là où se trouve le dernier repère des Templiers.
Le joueur aura besoin d’un exemplaire du jeu Assassin’s Creed II sur PS3 ou Xbox360, ainsi que d’une connexion internet pour télécharger le contenu additionel. Une mémoire de 1.0 GB minimum est nécessaire pour chaque DLC.
Tous les commentaires (27)
Et ça me gonflerait de payer 2 fois !!!
Surtout si cette extension est aussi "intéressante" que la 1ère.
Je conseille d'attendre les avis des joueurs avant de se faire entuber ou pas. (globalement le premier était une arnaque)
C'est ce que j'ai fait depuis un moment après avoir apprécié le scénario et le gameplay.
Combien de DLC valent la peine ? A part certains de Fallout 3 ou de GTA 4, c'est peanuts.
C'est vrai que la liste est très courte.
@maxxart : merci pour l'info, ça soulage.
(y'a aussi l'extension South Central de MCLA qui l'était)
Rajouter une zone je ne dis pas, mais là ça me choque...
Quand les gens auront compris qu'il faut arrêter d'acheter du DLC... Sauf quand il s'agit de véritables extensions type GTA IV hein.
'fin moi quelle que soit l'extension c'est niet. Achetez sur PC ça sera "moins pire".
D'un part, pour 70€ (et encore, pour payer ce prix là neuf, il faut vraiment être abonné aux grandes enseignes), Assassin's Creed 2 offre une durée de vie plus longue (plus de 40 heures en ce qui me concerne) et un jeu plus intéressant qu'un paquet d'autres titres. Ça a beau rester subjectif mais je ne comprends pas comment on peut par exemple mettre "70€" dans un jeu comme Modern Warfare 2 pour un solo de 6 heures (et oui, il y a un paquet de gens qui ne s'intéressent pas au multi), sans se sentir lésé. En quoi, dans un autre genre, l'achat d'un Rock Band ou Guitar Hero à plein pot oblige t'il à investir dans le paquet (euphémisme) de morceaux téléchargeables qui déboulent régulièrement ?
D'autre part, ce contenu "volontairement enlevé par Ubisoft" (comme tu dis) n'a rien d'obligatoire pour profiter du jeu dans son ensemble. L'histoire ne souffre pas de la légère ellipse de deux séquences ADN et, pour le coup, les deux DLC donnent plus l'impression d'être une sorte de suite qu'un complément de scénario. Enfin, pour ça, encore faut-il avoir terminé le jeu pour s'en rendre compte...
Bref, avant de traiter les gens de pigeons parce qu'ils achètent un jeu neuf (c'est nouveau ça, avant les pigeons, c'était juste ceux qui craquaient pour les DLC -_-'), réfléchis un peu à la portée de ce que tu dis. C'est blessant pour les autres et très méprisant de ta part. Chacun est libre de faire ce qu'il veut sans avoir à craindre d'être insulté sur le forum.
Ps: d'façon, j'savais bien que t'étais un fanboy DLC!^^
Le DLC c'est un peu la plaie de cette génération c'est vrai. Mais par le passé, les jeux ne seraient pas forcément sortis plus complets. On aurait eu droit au même produit, à la différence près qu'on aurait jamais pu profiter de ces mini-extensions. C'est un peu comme les patches : on râle aujourd'hui parce que les jeux ne sont pas bien débuggés à leur sortie mais, finalement, dans le passé, ça arrivait également et il fallait vivre avec (ou espérer une nouvelle édition du jeu qui règle les problèmes - cf Morrowind sur xbox).
Bref, je dis juste que les deux DLC de AC2 n'ont rien d'essentiel à l'histoire et font plus office de bonus (le premier étant totalement raté) que d'autre chose. À aucun moment du jeu, j'ai senti que l'on m'avait volé un morceau de l'aventure et je t'avouerai que j'ai même trouvé l'idée de l'ellipse intéressante (mais au final, pas assez exploitée dans la narration : pas de vrais changements dans les villes, ni les personnages par exemple).
moi je pense que de tels DLC sont décidés quasiment dès le départ, donc à un moment où personne n'est capable de dire si ça ferait tenir les délais ou pas. C'est du pur marketing prémédité et, dans le temps, ces 2 parties auraient été proposées en "bonus" dans le jeu complet (à débloquer en finissant le jeu ou via des cheats). Au pire, ils auraient pu les proposer payant en + pour l'édition normale mais les intégrer d'office ou rétro-activement à l'édition collector.
de toute façon, si c'était du rab de dernière minute, ce serait gratuit. Je sais que Ubi ne bosse pas gratos mais du DLC gratuit ça fait aussi son impact sur les ventes du jeu standard, alors que là on obtient l'effet inverse (mais contre-balancé par ceux qui vont acheter les DLC il est vrai).
pour moi tout ça était déjà développé pour que ça sorte aussi vite, d'ailleurs tout sera intégré d'office à la version PC, donc pourquoi justifier ici que c'est payant sur PS3 et 360 ?
on n'est pas du tout dans le cas d'un Burnout Paradise où les DLC ont tous été développé après la sortie du jeu (voir bien après)... et encore les tous 1ers (et le plus intéressant) étaient proposés gratos !
Enfin bref, y'a des studios/éditeurs qui ont encore un sens moral et d'autres qui l'ont mis défintivement au placard :/
d'ailleurs certains ne s'en cachent pas, ils proposent le DLC payant le jour même (voir avant) la sortie du jeu, si ça c'est pas se foutre de la gueule du monde !
et Ubi a déjà décroché la timballe avec le coup de la fin de PoP proposée en DLC :/
j'espère que les constructeurs automobile vont pas s'inspirer de ça car bientôt on te livrera la voiture mais faudra acheter les "bonus" (tapis de sol, autoradio, roue de secours, crique) 2 mois plus tard en option payante^^
PS: il m'arrive d'acheter des DLC, donc c'est pas du tout pour critiquer ceux qui le font, je ne vise que les professionnels du secteur.
Bref, comme le dit Drift', les éditeurs sont là pour empocher et ça fait bien longtemps que plus personne ne fait des jeux uniquement pour l'amour du jeu vidéo. Business is business...
hallucinant ta Twingo, je compatis !
ces extensions sont prêtes et planifiées dès le départ. Qui pourrait croire que 13 séquences sont développées mais qu'ils n'ont pas eu "le temps" de finir la 12 ....
Après chaque consommateur fait comme bon lui semble évidemment.
Pour la question morale, on ne peut juger que du point de vue du joueur. Il me semble difficile de se mettre à la place des studios ou de comparer la morale de Criterion et d'Ubisoft tant leurs besoins en ressources diffèrent. De plus je trouve dangereux de parler de morale pour des DLC gratos parce que tu n'a aucune idée de ce qu'il se passe en amont. Toi t'es peut-être bien content, les employés le sont peut-être nettement moins. Je pense que l'affaire Rockstar a fait suffisamment de bruit. Alors c'est l'esprit tranquille que tu iras acheter cette bombe proposée au même prix que d'autres merdes? Bref évitons de parler de morale, quand nous en savons si peu.
Attention qu'on se comprenne bien, je ne cherche pas à défendre les abus. Je dit juste que le débat des DLC est un poil plus complexe que "c'était mieux avant" et "Il n'y a plus de morale de nos jours". Business is business résume assez bien en revanche. Et quand on voit les boycott massif de Left4Dead2 et ModernWarefire2 sur PC, cela ne semble pas dérangé plus que ça au fond. J'irai même jusqu'à dire que si certains éditeurs profitent des DLC pour se faire de l'argent facile en sachant qu'ils n'obligent personne, So what? Que celui qui n'a jamais succombé à l'argent facile me lance la première pierre :)
Car bon faut aussi être franc que les DLCs qui sont sortis, qui sortent ou qui sortiront sont prévus très tôt dans la création d'un jeu. Après effectivement la réalisation techniques et playtests n'est pas prêtent à la sortie du jeu et se finit après cette sortie. Mais cela laisse dans l'esprit de bon nombre que les jeux actuels que l'on leur propose son tronqué par rapport à avant. Mais c'est vrai qu'avant comme l'a souligné Drift les jeux sortaient pas totalement finis et avec des bugs qui empêchait de profiter pleinement du jeu et tout le monde se taisait. Et comme la mémoire est sélective. ;)
Je pense aussi que les éditeurs n'ont pas encore compris comment utilisés au mieux les DLCs et les ont trop vu comme un moyen facile de se refaire de l'argent sur les jeux vendus. Car bon quand tu fais le ration valeur de jeu/prix des DLCs vis à vis du même rapport pour les jeux à 70€, le rapport des DLCs est très rarement en leur faveur. ;)
maintenant, peut-être qu'on se trompe et qu'on voit le mal partout mais pour moi le doute est légitime :p
Quelques exemples donc
"on peut citer l'exmple de Resident Evil 5 et son mode multijoueurs pourtant présent dès le départ mais nécessitant une activation"
"Difficile de savoir à l'heure actuelle ce que Square Enix compte proposer aux joueurs (de final fantasy XIII).. Mais il y a deux semaines, Isamu Kamikokuryô (directeur artistique) confiait au magazine Famitsu que plusieurs zones avaient été retirées du jeu : entre autres, un parc près de la maison de Lightning, une base secrète du groupe Nora dans leur bar, et même un zoo à Nautilus."
"Coutumier du fait pour la plupart de ses titres, Electronic Arts récidive cette année, le jour même de la sortie de Tiger Woods PGA Tour 10, en proposant pas moins d'une cinquantaine de contenus à télécharger. Cela va du parcours proposé pour 5,99 euros (comme Spyglass Hill, un parcours également vendu en téléchargement lors de la sortie de Tiger Woods PGA Tour 09), aux éléments de jeu proposés entre 0,99 euro et 9,49 euros, en passant par un code permettant de débloquer tous les parcours (soit un code de triche payant proposé à 1,99 euros)."
j'arrête là.
Paranoîa sans doute... ;)
Bref on sait que ça arrive. Mais il y a peut-être un juste milieu entre défendre corps et âmes le moindre DLC et gueuler systématiquement contre le procédé, non? Perso quand je me balade dans un rayon de jeux, 80% j'en ai absolument rien à carrer et une bonne quantité sont du foutage de gueule évident...et pourtant ça ne m'empêche pas de faire mes choix et d'acheter des jeux. Le même discernement est requis pour les DLC, c'est aussi simple.