Voici les premières images officielles de inFamous: Second Son. Le jeu de Sucker Punch nous laisse légèrement entrevoir les possibilités des consoles à venir, mais surtout de la Playstation 4, dont il est une des exclusivités.
On sent le progrès au niveau des effets et si la finesse reste identique en jeu, autrement rien de transcendant quoi.
En même temps, la vidéo de la conf était bien supérieur et donc provoque cette déception.
Commentaire du 24/05/2013 à 16:22:04 En réponse à Aure04
Posté par Soda
Troll : 1 joueur : 0
Mais non, mais non. ^^
Faut dire aussi qu'il n'y a rien eu de vraiment transcendant de présenter sur la nouvelle génération.
Posté par Aure04
Faut pas t'attendre à beaucoup mieux que ça avant au moins 5 ans. :D
Je me doute bien, mais outre la partie graphique qui finalement ne m'intéresse pas vraiment, c'est surtout les Fps qui m'inquiètent, je veux du 60 sur tous les jeux (même les jeux en monde ouvert comme celui-là) peu importe les concessions.
Commentaire du 24/05/2013 à 16:46:36 En réponse à Madness7
Posté par Madness7
Je me doute bien, mais outre la partie graphique qui finalement ne m'intéresse pas vraiment, c'est surtout les Fps qui m'inquiètent, je veux du 60 sur tous les jeux (même les jeux en monde ouvert comme celui-là) peu importe les concessions.
Alors là, clairement tu peux toujours rêver. Ou jouer sur PC. ^^
Open World ok mais bien moins pourvu de possibilité qu'un GTA Like donc clairement, c'est beau pour un Open World mais pas transcendent.
Mais je le veux, une licence que j'aime assez même si je lui reproche de pas permettre aux joueurs de pouvoir concentrer son pouvoir sans limite.
J'aimerai un jeu de ce style ou comme Prototype qui offrirait la possibilité de rester appuyer pour accumuler l'énergie et dans le cas où nous dépasserions un certain niveau sans l'adrénaline qui va avec, nous pourrions exploser comme certains jeux de courses avec la nitro.
DBZ Power quoi, ce serait bien sympa de concentrer son perso, le voir exploser eheh et tout raser autour de lui, vague d'énergie etc.
Concentre l’électricité davantage dans Infamous me manquait.
Pour cette nouvelle gen je ne voulais pas plus beau (je m'étais fais une raison depuis longtemps vu le niveau atteint sur PC), je voulais juste plus fin, plus vaste, distance de vue et fluidité, données affichés et même pour ces choses là je rêve.
Ils vont reproduire le même schéma en faisant "plus beau" avec effets gourmands et toujours aussi bancale en fluidité.
Je parle en général, pas pour ce jeu en particulier.
Commentaire du 24/05/2013 à 17:11:32 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Alors là, clairement tu peux toujours rêver. Ou jouer sur PC. ^^
[+1] c'est pas toléré sur GSY hein ?
Nan mais les 60 FPS sur consoles, peut etre pour les premiers jeux pas "AAAA" (puisqu'il parrait que le quadruple A existe maintenant), mais dès que les nouvelles consoles vont etre maitrisées, je pense que les dev vont envoyer la sauce niveau graphismes (particules/textures and co) et que cela se fera évidemment au détriment de la réso et du framerate.
Commentaire du 24/05/2013 à 18:11:00 En réponse à Madness7
Tu peux te rassurer en te disant que même sur pc, dans l'absolue il faut une bonne config avec surtout un GPU bien costaud (SLI ou non).
Entre une PS4 à 500 Euros et un pc au même prix, il y aura pas photo (en dehors du prix des jeux, après la reprise des jeux sur console, ça marche aussi).
Actuellement, avec une 660gtx et même une 670gtx, tu dois faire des concessions et pas toujours du 60fps possible(à part si tu fais de grosse concession). J'ai une 660gtx, et je suis plus sur un standard 1080p en 30fps.
Sinon pour revenir à "Infamous Second son", je trouve ça plutôt beau. Personnellement, j'aime bien la bouille du personnage (son style avec son bonnet). Je trouvais le héros des deux autres aventures très impersonnel(crâne rasé et vêtements quelconques).
J'ai hâte de voir en tout cas tout les jeux, "manette en main" (en vidéo de bonne qualité sur le site) pour être un peu plus fixer au niveau de l'aliasing et filtrage des textures (si on va avoir quelque chose de clean en 1080p, 30 fps, ce qui serra la norme probablement).
Edit: On est sur les premiers jeux (en plus, on sent la volonté de faire des versions 360 et ps3 sur pas mal de triple A. Un élargissement plus ou moins du multiplateforme pour rentrer dans ses frais...2013/2014 au moins). Sur 360, c'était pas la joie au début (mise à part PGR 3 et Kameo, même 6 mois après).
Marrant le clin d’œil à Sly raccoon (Pin's) sur la 1ere image XXl .
Le oerso,la première fois je n'ai pas aimé;mais maintenant je le trouve cool,voire plus intéressant que le précédent héros.Et graphiquement pour de l'open world,je trouve ça joli.
En même temps je ne suis pas trop difficile pour les graphisme tant que je m'amuse...
C'est très beau, mais c'est de loin la plus petite claque que j'ai ressenti par une nouvelle gen de console. Avant on avait les screen retouchés quasi identiques, et maintenant ils sont rattrapés la réalité.
@Namotep, il y avait Perfect Dark Zero, et même si javais pas adoré, javais pris une sacrée claque au MGS, le côté HD avait aidé.
Commentaire du 24/05/2013 à 18:59:32 En réponse à Namotep
Posté par Namotep
Tu peux te rassurer en te disant que même sur pc, dans l'absolue il faut une bonne config avec surtout un GPU bien costaud (SLI ou non).
Ça ne me rassure pas dans le sens où je me fiche de pousser les graphismes à fond, ce que je veux par-dessus tout c'est du 60 Fps (pour x raison) ensuite vient la résolution, d'ailleurs des jeux comme Battlefield 4 annoncé en 720p 60fps sur next gen moi ça me convient très bien (mais je dois être le seul).
Commentaire du 24/05/2013 à 19:26:34 En réponse à Flash_Runner
Je peux comprendre (720p 60fps plutôt que 1080p, t'es pas le seul à penser ça). Je disais juste ça pour nuancer le 60fps sur pc :)
Posté par Flash_Runner
@Namotep, il y avait Perfect Dark Zero, et même si javais pas adoré, javais pris une sacrée claque au MGS, le côté HD avait aidé.
Perfect Dark Zero, je me souviens avoir été scotché sur certains effets et certaines textures(je l'ai acheté au lancement). Il y avait aussi le motion blur que beaucoup de personnes prenaient pour de la rémanence sur leur écran lcd :)
Artistiquement c'était pas terrible (le jeu aussi d'ailleurs).
J'avais aussi posté (sur la news Ghost, XO) une image de GRAW, c'était pas non plus la claque Enfin c'était chouette sur certains points, mais les textures me donnaient le sentiment de revenir en arrière après par avoir jouer à Chaos Theory sur Xbox un an plutôt (la modélisation n'était pas dingue non plus, si ce n'est la distance d'affichage).
guts_o
Aux nouveaux chasseurs qui souhaitent se mettre à Monster Hunter avec l'arrivée de Wilds, petite vidéo sur la série qui résume bien à quoi s'attendre : [url] (il y a 5 Jours)
Driftwood
@face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843
laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood
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Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
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Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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:D
En même temps, la vidéo de la conf était bien supérieur et donc provoque cette déception.
Faut dire aussi qu'il n'y a rien eu de vraiment transcendant de présenter sur la nouvelle génération.
On a trop été habitué au screenshot retouchés, il va falloir attendre de voir les jeux en mouvement pour être convaincu maintenant ^^
Mais je le veux, une licence que j'aime assez même si je lui reproche de pas permettre aux joueurs de pouvoir concentrer son pouvoir sans limite.
J'aimerai un jeu de ce style ou comme Prototype qui offrirait la possibilité de rester appuyer pour accumuler l'énergie et dans le cas où nous dépasserions un certain niveau sans l'adrénaline qui va avec, nous pourrions exploser comme certains jeux de courses avec la nitro.
DBZ Power quoi, ce serait bien sympa de concentrer son perso, le voir exploser eheh et tout raser autour de lui, vague d'énergie etc.
Concentre l’électricité davantage dans Infamous me manquait.
Pour cette nouvelle gen je ne voulais pas plus beau (je m'étais fais une raison depuis longtemps vu le niveau atteint sur PC), je voulais juste plus fin, plus vaste, distance de vue et fluidité, données affichés et même pour ces choses là je rêve.
Ils vont reproduire le même schéma en faisant "plus beau" avec effets gourmands et toujours aussi bancale en fluidité.
Je parle en général, pas pour ce jeu en particulier.
Nan mais les 60 FPS sur consoles, peut etre pour les premiers jeux pas "AAAA" (puisqu'il parrait que le quadruple A existe maintenant), mais dès que les nouvelles consoles vont etre maitrisées, je pense que les dev vont envoyer la sauce niveau graphismes (particules/textures and co) et que cela se fera évidemment au détriment de la réso et du framerate.
Entre une PS4 à 500 Euros et un pc au même prix, il y aura pas photo (en dehors du prix des jeux, après la reprise des jeux sur console, ça marche aussi).
Actuellement, avec une 660gtx et même une 670gtx, tu dois faire des concessions et pas toujours du 60fps possible(à part si tu fais de grosse concession). J'ai une 660gtx, et je suis plus sur un standard 1080p en 30fps.
Sinon pour revenir à "Infamous Second son", je trouve ça plutôt beau. Personnellement, j'aime bien la bouille du personnage (son style avec son bonnet). Je trouvais le héros des deux autres aventures très impersonnel(crâne rasé et vêtements quelconques).
J'ai hâte de voir en tout cas tout les jeux, "manette en main" (en vidéo de bonne qualité sur le site) pour être un peu plus fixer au niveau de l'aliasing et filtrage des textures (si on va avoir quelque chose de clean en 1080p, 30 fps, ce qui serra la norme probablement).
Edit: On est sur les premiers jeux (en plus, on sent la volonté de faire des versions 360 et ps3 sur pas mal de triple A. Un élargissement plus ou moins du multiplateforme pour rentrer dans ses frais...2013/2014 au moins). Sur 360, c'était pas la joie au début (mise à part PGR 3 et Kameo, même 6 mois après).
Le oerso,la première fois je n'ai pas aimé;mais maintenant je le trouve cool,voire plus intéressant que le précédent héros.Et graphiquement pour de l'open world,je trouve ça joli.
En même temps je ne suis pas trop difficile pour les graphisme tant que je m'amuse...
@Namotep, il y avait Perfect Dark Zero, et même si javais pas adoré, javais pris une sacrée claque au MGS, le côté HD avait aidé.
Artistiquement c'était pas terrible (le jeu aussi d'ailleurs).
Après Perfect Dark Zero quand même loin de ce qu'on fait aujourd’hui sur 360.
J'avais aussi posté (sur la news Ghost, XO) une image de GRAW, c'était pas non plus la claque Enfin c'était chouette sur certains points, mais les textures me donnaient le sentiment de revenir en arrière après par avoir jouer à Chaos Theory sur Xbox un an plutôt (la modélisation n'était pas dingue non plus, si ce n'est la distance d'affichage).