GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC

Retour aux vidéos maison avec la bêta de Monster Hunter Wilds, qui a débuté hier pour les joueurs PlayStation 5 abonnés aux PlayStation Plus. On vous invite à découvrir l'introduction du jeu et le premier affrontement, le tout en mode qualité, en attendant peut-être des extraits du mode Performance si le temps ne nous manque pas d'ici la fin de cette période d'essai. Pour les autres joueurs, non abonnés ou possesseurs d'une console Xbox ou d'un PC, il faudra patienter jusqu'au 1er novembre pour s'y frotter.

MadDemon
MadDemon
Commentaire du 30/10/2024 à 11:42:14
Je l'ai testé aussi hier en mode résolution et je trouve que ça tourne bien. Moi ça me va 👌
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Kayjiro
Kayjiro
Commentaire du 30/10/2024 à 12:09:10 En réponse à MadDemon
Il paraîtrait que le mode performance est ignoble, flou et avec un aliasing de fou… 
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 30/10/2024 à 12:15:49 En réponse à Kayjiro
J'ai même pas essayé car pour moi le mode résolution me va bien 👍 
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 30/10/2024 à 13:25:00
Exserv en dit le plus grand bien depuis un moment, ça donne envie.
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 30/10/2024 à 21:34:47
Il y à de nombreuses discussions FR/US qui disent que la Beta PS5 est compatible aux écrans 120hz et qu'on à de facto, un mode 40hz et un mode 120 ips. Par défaut, une option "Motion Blur" serait activé et quelque soit le choix du mode d'affichage, les développeurs semblent privilégier la framerate sur la qualité de l'image, résultat pas mal de joueur critiquent que le jeu vise 60 ips ou en mode libre 120hz alors que la framerate semble à peine à 45 ips.

Comme le titre est censé accueillir jusqu'à 100 joueurs ensemble et qu'on est sur un jeu ou on peut être plus d'une dizaine avec des compagnons à friter des monstres gigantesques, c'est pas déconnant de viser le 60 ips voir de débloquer la framerate mais c'est forcément au prix de sacré montagne Russe en image/seconde.

Sur pc, pour viser le 60 ips en 1080p avec les réglages moyens, il faut un bon processeur ou le "Frame Generation" des RTX4000 & Radeon 7000.
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Ci-dessous une vidéo technique de la version PS5 ou la première moitié est en mode performance et la seconde en qualité, je vous conseille de débuter à partir de 6 minutes, le début est essentiellement de la cinématique in-game. En mode même avec un seul héros VS gros monstre, le jeu n'atteint jamais 60 ips et en mode qualité à la framerate déverrouiller, peu importe le nombre de héros face à un monstre géant, ça fait le yoyo entre 29 et 34 ips.

https://www.youtube.com/watch?v=rx6Q_MFitoM
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Lariand
Lariand
Commentaire du 30/10/2024 à 23:50:00
Comme le titre est censé accueillir jusqu'à 100 joueurs ensemble et qu'on est sur un jeu ou on peut être plus d'une dizaine avec des compagnons à friter des monstres gigantesques, c'est pas déconnant de viser le 60 ips voir de débloquer la framerate mais c'est forcément au prix de sacré montagne Russe en image/seconde.
Dans le camp de base, je n'ai jamais vu plus d'une petite dizaine de joueurs en même temps, même dans des lobby complets (100 joueurs). Il me semble que les autres joueurs qui ne sont pas dans ta team (4 joueurs max, comme d'hab) disparaissent une fois sorti du camp de base. Pas de bastons de masse donc, qui déséquilibreraient complètement le jeu.
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 31/10/2024 à 00:48:07
Posté par Lariand
Comme le titre est censé accueillir jusqu'à 100 joueurs ensemble et qu'on est sur un jeu ou on peut être plus d'une dizaine avec des compagnons à friter des monstres gigantesques, c'est pas déconnant de viser le 60 ips voir de débloquer la framerate mais c'est forcément au prix de sacré montagne Russe en image/seconde.
Dans le camp de base, je n'ai jamais vu plus d'une petite dizaine de joueurs en même temps, même dans des lobby complets (100 joueurs). Il me semble que les autres joueurs qui ne sont pas dans ta team (4 joueurs max, comme d'hab) disparaissent une fois sorti du camp de base. Pas de bastons de masse donc, qui déséquilibreraient complètement le jeu.
J'ai peut être mal compris, c'était peut être une ambition mais dans les faits, les serveurs, le moteur et d'autres considérations en ont décidé autrement.

La notion de 100 joueurs étaient par exemple évoqué dans cet article :

https://www.jeuxvideo.com/news/1938455/monster-hun...
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NeptuneMoods
NeptuneMoods
Commentaire du 31/10/2024 à 06:10:28 En réponse à reneyvane
Dans la vidéo le frametime qui fait le yoyo constant entre 16 et 33 ms montre que le mode Performance utilise le Framegen, ce qui doit être catastrophique en terme d'input lag.
Entre ça et la version PC où le framegen est également recommandé pour atteindre les 60 fps, les performances techniques du titre semblent catastrophique.
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NeptuneMoods
NeptuneMoods
Commentaire du 31/10/2024 à 06:35:55 En réponse à NeptuneMoods
Bon pas certain que cela soit à cause du framegen en fait, mais quand même, ces saut de valeurs constant entre 33 et 16 ms ça rend pas confiant.
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 31/10/2024 à 07:33:19
Posté par NeptuneMoods
Bon pas certain que cela soit à cause du framegen en fait, mais quand même, ces saut de valeurs constant entre 33 et 16 ms ça rend pas confiant.
Je suivais la discussion au lien ci-dessous sur Reditt ou des joueurs critiquaient que le jeu privilégiais la framerate aux graphisme, le motion blur, la framerate déverrouiller ....

1.webp" target="_blank" >https://i.ibb.co/HTCQ6Xv/the-monster-hunter-wilds-...


https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1g...
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 31/10/2024 à 07:48:53
28iéme essais pour poster une image ? Je fais pourtant comme sur mon topic de musique étrangère ou 40 images d'artistes passent crème ? Le pire, c'est lorsque je rédige et que j'intégre l'image, je la vois en grand format ou vignette et tout indique que c'est bon mais tu valides le message et tu obtiens un liens en mode pas bon, qui c'est pas posté une capture ?

https://ibb.co/b5FnT7h
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Lariand
Lariand
Commentaire du 31/10/2024 à 13:55:15 En réponse à reneyvane
Posté par reneyvane
Posté par Lariand
Comme le titre est censé accueillir jusqu'à 100 joueurs ensemble et qu'on est sur un jeu ou on peut être plus d'une dizaine avec des compagnons à friter des monstres gigantesques, c'est pas déconnant de viser le 60 ips voir de débloquer la framerate mais c'est forcément au prix de sacré montagne Russe en image/seconde.
Dans le camp de base, je n'ai jamais vu plus d'une petite dizaine de joueurs en même temps, même dans des lobby complets (100 joueurs). Il me semble que les autres joueurs qui ne sont pas dans ta team (4 joueurs max, comme d'hab) disparaissent une fois sorti du camp de base. Pas de bastons de masse donc, qui déséquilibreraient complètement le jeu.
J'ai peut être mal compris, c'était peut être une ambition mais dans les faits, les serveurs, le moteur et d'autres considérations en ont décidé autrement.

La notion de 100 joueurs étaient par exemple évoqué dans cet article :

https://www.jeuxvideo.com/news/1938455/monster-hun...
L'article mentionne bien que les chasses se limitent à 4 joueurs et que le jeu n'affiche pas plus de 16 joueurs simultanément dans le camp de base. Je n'imagine de toute façon pas du tout MH avec plus de 4 joueurs sur un monstre, ce serait un bordel sans nom et je pense que ça n'a jamais été envisagé.


Sinon le jeu est vraiment magnifique. Les animations sont folles, que ce soit celles des personnage ou des monstres. Le pop in est acceptable et les décors fourmilles de détails. Si je ne me trompe pas, le framerate du jeu n'est pas capé à 30 fps en mode "résolution", comme world en son temps en somme. En revanche, il m'a semblé nettement plus instable que ce dernier. Je n'ai réellement joué qu'en mode "résolution", celui privilégiant le framerate dégradant vraiment beaucoup trop l'image à mon goût, que ce soit en terme de résolution ou de distance d'affichage.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 01/11/2024 à 17:17:43
J'adore Monster Hunter, mais avec cet épisode on a encore une licence dont la direction artistique pour les personnages est devenue "réalisme-réalisme-réalisme"... c'est triste.
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A propos du jeu
Plateformes
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Edité par
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Developpé par
Capcom
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