Tequila Works, développeur du jeu d'aventure RiME prévu pour le 26 mai, nous raconte comment les artistes et level designers du studio ont créé le monde énigmatique et à la fois intuitif du jeu.
reneyvane @CraCra: MS & Sony sont au chevet du jeu physique mais ils ont fermé la porte à clé et poussé la stéréo à fond ? LOL (il y a 0 minute)
CraCra @reneyvane: LOL, vive le physique. (il y a 28 minutes)
reneyvane Gk testé Doom, 8/10 vs 9/10 pour Eternal, séquence robot&dragon nullissime, bande son moins bien, trop facile & si beaucoup réglage, tout le monde ne sera pas bien réglé (il y a 8 Heures)
Blackninja @Driftwood: entre E33 et lui ça devient lourd vous êtes blacklisté ou quoi? (il y a 11 Heures)
Driftwood @Blackninja: Bethesda ne nous envoie plus les jeux en avance depuis longtemps. (il y a 14 Heures)
Blackninja Pas de doom sur Gamersyde? (il y a 14 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (8)
Mais en regardant cette dernière vidéo j'ai l'impression que la DA est moins chiadée que sur un Ico par exemple. je reste curieux et je suis toujours tenté de le prendre Day One.
J'aime bien me casser la tête moi! :)
Mais en regardant cette dernière vidéo j'ai l'impression que la DA est moins chiadée que sur un Ico par exemple. je reste curieux et je suis toujours tenté de le prendre Day One.
Les jeux Ueda ont une atmosphères très forte mais en terme de DA pure et dure c'est assez minimaliste et pas particulièrement "soigné" sur Ico (à une ou deux exceptions...). PAr contre, oui il a été précurseur à l'époque où sont sorti les jeux d'où ce sentiment "d'oeuvre ultime" de DA au dessus de tout (c'était peut être pas faux à l'époque...).
Concernant Rime, là, on a quand même un truc plus coloré, plus lumineux, ce qui met en avant les détails, les assets, les structures, etc... et on a quelque chose qui semble (à confirmer!) beaucoup plus varié. Mais du coup rien n'est caché (ce sur quoi joue beaucoup Ueda, brouillard, bloom etc...) et on a l'oeil qui s'attarde sur tout.
Sans animosité, j'ai l'impression que les jeux Ueda sont meilleurs dans les souvenirs que factuellement, une fois la galette dans la console quelques années après (je suis fan des 2 opus sur PS2, qu'on soit clair!)...
après c'était un avis sans prétention et certainement pas définitif.
c'est la première vidéo que je regarde en essayant d'analyser ce que je vois.
après c'était un avis sans prétention et certainement pas définitif.
c'est la première vidéo que je regarde en essayant d'analyser ce que je vois.
Rime m'intrigue énormément depuis son annonce mais m'inquiète depuis le premier dev diary. J'espère que ça va le faire manette en main surtout, visuellement je reste plutôt confiant.