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Ubisoft propose ces nouvelles images d'Assassin's Creed IV: Black Flag qui illustrent les modes en ligne de jeu. Le mode Gamelab laisse le joueur configurer les parties en ligne en modifiant jusqu'à 200 paramètres et le co-op Wolfpack a été amélioré. Il comprend désormais le mode Discovery qui offre une expérience linéaire apprenant les bases du jeu et Unleashed qui demande d'aligner différents assassinats entre autres.

Images Multi

  • Le multi d'ACIV Black Flag illustré - Images Multi
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Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 30/07/2013 à 19:01:54
Il y aura même pas de batailles navales, c'est encore le même multi depuis Brotherhood, j'ai l'impression de faire tout le temps la même chose, j'accroche pas du tout.
En réponse à
gael323
gael323
Commentaire du 30/07/2013 à 19:24:09
Bah, de toute facon j'achète pas assassin's Creed pour du Mutli, jsais même pas si je vais y toucher.

Jpense de toute facon qu'entre Battlefield 4, Killlzone SF, Watch Dogs ou encore GTA 5, on aura largement de quoi faire niveau Multiplayer en fin d'année
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 30/07/2013 à 19:37:16
Les screens sont très jolis, les arts aussi.

Mais idem que vous 2, je me suis penché sur le multi de AC 3, amusant 2-3 aprem-midi mais pas bien intéressant au final. Quant au système payant Abstergo, au secours.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 31/07/2013 à 00:19:26 En réponse à Kevyn46
Posté par Kevyn46
Il y aura même pas de batailles navales, c'est encore le même multi depuis Brotherhood, j'ai l'impression de faire tout le temps la même chose, j'accroche pas du tout.
Et pourtant... ça pourrait être tellement énorme des batailles navales en multi...
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 31/07/2013 à 01:18:15 En réponse à Soda
Posté par Soda
Et pourtant... ça pourrait être tellement énorme des batailles navales en multi...
Apparemment, au départ c'était prévu, mais de sérieuses difficultés aurait été rencontrées par rapport à l'infrastructure réseau... coder un "stage" non statique comme l’océan aurait posé problème en multijoueur. Après à Onirik de confirmer ou pas. mais ya une histoire de ce genre.

Mais la oué, c'est que j'aurais aussi été beaucoup plus intéressé par des joutes navales en lignes et en équipes.
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 31/07/2013 à 09:18:26 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
L Quant au système payant Abstergo, au secours.
?

C'est comme dans tous les jeux récents. Soit tu débloques les abilities, perks et streak en jouant, par la progression normale, soit tu es impatient et tu les payes directement. Sachant qu'on te demande pas de faire 100h de jeu pour tout débloquer évidemment. Ce que fait COD, Tomb Raider, Fifa... etc.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 31/07/2013 à 09:22:41 En réponse à Lunik
Ce n'est pas parce que tout le monde le fait que ça rend la chose normale. Qu'un mec ait tout débloqué parce qu'il y a passé 100 heures est une chose, qu'il l'ait fait parce qu'il a de l'argent, c'est tout de suite moins juste vis à vis de ceux qui ne peuvent pas se le permettre. En plus, j'imagine la somme nécessaire pour y arriver. :s

C'est drôle, il fut un temps où l'annonce d'un tel procédé par EA pour débloquer le contenu solo de NFS faisait bondir les gens (à raison). Trouver ça normal est soit le signe d'une grosse dérive du système, soit celui d'un grand corporatisme. :D
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 31/07/2013 à 09:26:15 En réponse à Driftwood
Je ne dis pas que c'est bien, c'est juste devenu la tendance lourde depuis 5 ans. Les jeux solos, les jeux multis, tous y passent... Tant qu'on peut progresser comme habituellement, ça ne change rien pour le joueur qui ne met pas la main au porte-monnaie. Par contre s'il fallait 100h pour tout débloquer pour forcer à l'achat, oui ce serait scandaleux. Mais que ce soit dans FIFA, COD, AC ou autre jeux multi, tu débloques à peu près tout en une 30aine d'heures.

Ca me dérange pas qu'Ubisoft, EA, Acti et autre pigeonnent les gens impatients.

Après me traiter de corpo... Ouais pourquoi pas. J'achète pas de DLC (même pas ceux de STxTK ou ceux de Street 4), jamais, pourtant je trouve ça normal aujourd'hui de voir des DLC. Pourtant je trouve ça consternant et scandaleux. Mais c'est devenu une norme. Les consommateurs ont suivi, le combat est déjà perdu. Alors si les impatients ont des sous à perdre... Tant que moi je peux débloquer sans lâcher de la thune et sans y passer mon année.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 31/07/2013 à 09:39:31 En réponse à Lunik
C'était une boutade le corporatisme. T'avais été hypra dur avec Capcom dans ton test de Street Fighter X Tekken. :p

Mais je continue de trouver ça scandaleux comme pratique. Pigeonner les riches impatients n'a rien de plus acceptable à mon sens.
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 31/07/2013 à 09:41:15 En réponse à Driftwood
Mais ils sont riiiiiches !

Disons que je suis devenu un peu fataliste avec tout ce que cette belle gen nous a apporté en termes de pratiques de business.
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 31/07/2013 à 09:52:33 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
T'avais été hypra dur avec Capcom dans ton test de Street Fighter X Tekken. :p
Conclusion de mon test 8)
Dommage que Capcom ait décidé d’instaurer un business model sonnant comme un crachat à la figure du consommateur.
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 31/07/2013 à 10:19:23
le molard a bien séché depuis :D
En réponse à
arno66
arno66
Commentaire du 31/07/2013 à 10:25:05
Etrange comme la plupart des gens ont l'air d'être complètement passés à côté du multi d'AC, qui est à mon sens un des plus riches et des plus intéressants jamais créés. Au contraire des autres (quelle surprise), je n'achète les AC que pour leur multi et j'expédie le plus vite possible les campagnes solo que je trouve littéralement insipides. Pour revenir au multi, dommage quand même que certains gros coups de lag et certains choix de game design discutables plombent l'intérêt du jeu à long terme...
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 31/07/2013 à 10:27:09 En réponse à arno66
C'est vrai. Avant de travailler dessus, j'y avais peu joué, et quand tu ne t'y plonges pas, tu ne vois pas les subtilités et ce qui fait le sel du truc. A mon avis, c'est assez proche d'un jeu de combat. Tout se joue dans la tête, il faut être le plus malin, le plus observateur, être capable de s'adapter et de choisir la meilleure stratégie très rapidement. C'est un jeu où on utilise son cerveau, donc ça demande pas mal d'efforts. C'est complexe et ça peut donc être rebutant.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 31/07/2013 à 10:29:50 En réponse à Lunik
Donc c'est qu'il est mal foutu (d'un point de vue explications/tutoriel) si même en y jouant on passe à côté de l'intérêt. Perso je l'avais trouvé tout simplement insipide.
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 31/07/2013 à 10:37:00 En réponse à CaptainTARASS
C'est comme les jeux de tape. Tu as une première couche. Tu t'amuses mais tu comprends pas forcément. Puis tu as la seconde couche, qui vient lorsqu'en général tu discutes avec les gens, et là tu commences à comprendre, à t'impliquer et à réfléchir sur le jeu. Et là le meta jeu t’apparaît clairement, et tu vois des choses que tu ne voyais pas.

L'exemple typique c'est Street Fighter IV. Tu peux y jouer et t'y amuser sans rien y comprendre (90% des acheteurs du 4). Si tu creuses, tu rentres dans un jeu presque sans fin où tu apprends chaque jour. Faut s'investir. Mais que ce soit Street IV, Assassin 3, LoL, Dota2, Starcraft 2... C'est des jeux qui se reposent sur la communauté pour enseigner les rouages plutôt que de fournir des explications/tutoriaux efficaces. Cependant, c'est du 80-20. 80% d'investissement de la part du joueur, 20% de bonnes explications.

En réponse à
arno66
arno66
Commentaire du 31/07/2013 à 10:41:05 En réponse à Lunik
Ouais, c'est probablement le problème. Le joueur lambda veut tout comprendre et tout maîtriser tout de suite et on se retrouve avec des multi qui sont des clones les uns des autres. Les multi de Splinter Cell Pandora Tomorrow et Chaos Theory étaient encore plus complexes et sans pitié avec les noobs mais quel panard, putain. Meilleur multi ever!
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 31/07/2013 à 10:42:00 En réponse à Lunik
Sauf que là beaucoup de gens lâchent l'affaire à la première couche j'ai l'impression, tu n'as pas le fun que tu évoques pour les jeux de baston.

Enfin ce n'est que mon avis.
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 31/07/2013 à 10:49:21 En réponse à CaptainTARASS
A mon avis il y'a deux raisons à cela :

C'est moins immédiat qu'un jeu de baston (tu tapes, tu fais n'importe quoi mais le fun est immédiat).

Les gens attendent du multi d'être comme le solo. Ils sont donc dans un mindset qui fait qu'ils vont rejeter un peu automatiquement le multi parce qu'il est assez différent.

Troisième raison quand même : le jeu n'est pas du tout accessible.
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 31/07/2013 à 10:52:23 En réponse à Lunik
On est d'accord sur toute la ligne, l'un des plus gros problèmes du multi de AC c'est qu'il est le multi de AC ^^
En réponse à
Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 31/07/2013 à 12:50:31 En réponse à Lunik
Posté par Lunik
C'est un jeu où on utilise son cerveau, donc ça demande pas mal d'efforts. C'est complexe et ça peut donc être rebutant.
Bah dans AC3 tout ce que je vois c'est que tu peux pas te la jouer tranquille parce qu'ils jouent tous bourrin et sont tous en train de courir, du coup t'es obliger de faire pareil. :/
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 31/07/2013 à 21:13:04 En réponse à Kevyn46
C'est variable en fait, parfois les parties sont relouds, parfois elles sont excellentes. Je retesterai pour cet opus, mais moi je préfèrerais que le concept aille plus loin, et soit moins dans le deathmatch.
En réponse à
arno66
arno66
Commentaire du 31/07/2013 à 21:29:38 En réponse à Kevyn46
Euh non, je ne cours quasiment jamais dans un AC et même si c'est ce que font tous les guignols autour. L'arme anti débile qui court, c'est 1 : la patience et 2 : le flingue.
En réponse à
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