Bande-Annonce PS5 Xbox Series X PC

Si en temps normal, on a plutôt tendance à mettre à jour une news quand on met la main sur une vidéo de meilleure qualité, on s'est dit que Black Myth: Wukong méritait bien une petite entorse à nos habitudes pour que tous ceux qui désirent télécharger la bande-annonce d'hier en haute qualité ne ratent pas l'information. Bon, on n'atteint pas encore le niveau de nos propres vidéos de gameplay en termes de qualité d'image, mais à l'heure où YouTube règne en maître partout chez les éditeurs, on peut déjà s'estimer heureux que les développeurs aient répondu positivement à notre appel.

rouge - et Noir
rouge
Commentaire du 21/08/2021 à 13:27:39
Cool, merci !
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bogsnake
bogsnake
Commentaire du 21/08/2021 à 14:12:35
Sacré baffe quand-même !  En voyant cette vidéo ,ça me fait rêver pour ce que pourra proposer Sony Studio Santa Monica,pour le prochain God of War 
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eTo_LsD
eTo_LsD
Commentaire du 23/08/2021 à 16:56:13
C'est joli ouais. Mais ça m'inspire qu'une chose : combien de temps encore la course au photo-réalisme va-t-elle durer au détriment de tout le reste ? IA, gameplay, on joue aux mêmes jeux qu'il y a 20 piges, avec des jolis graphismes en plus.
Ca m'en touche une sans faire bouger l'autre...
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XRacer
XRacer
Commentaire du 23/08/2021 à 18:15:42
C'est difficile à juger mais sur la première partie de la vidéo, On voit des asset 3D très riches en détails et dans les phases de gameplay suivantes, c'est vite plus modeste en terme de nombre de polys on dirait (cela dit y a quelques passages de gameplay au début ou on voit clairement l'apport des nanites et la présence d'assets bien chargés en faces).
Dans tout les cas c'est très bon techniquement je vous rejoins là dessus, mais je sais pas je garde une réserve.
Si y avait que les 2m08 je serai en mode "la claque" mais ensuite je retrouve pas cette richesse, mais l'enviro aide pas, ça semble fourni. Et c'est la deuxième fois que j'ai cette sensation.
Surement un mauvais jugement de ma part mais du coup, j'aimerai bien avoir la démo dans les mains et scruter l'environnement par exemple car la demo UE 5 aussi sur PC m'avait un peu déçu à ce niveau (c'était inférieur sauf le boss de fin à la première démo présentée sur PS5).
J'espère juste qu'on va bouffer des polys avec la next-gen et les nanites  comme on en voyait sur la démo PS5 (surtout qu'au final les mesh 3D ne pèsent pas grand chose, un asset de 1 million fait beaucoup moins que ce que je pensais, ce qui m'inquiétait au niveau du stockage).
 Par moment c'est très impressionnant cela dit dans cette vidéo, d'autres moins je dirai.
Posté par eTo_LsD
C'est joli ouais. Mais ça m'inspire qu'une chose : combien de temps encore la course au photo-réalisme va-t-elle durer au détriment de tout le reste ? IA, gameplay, on joue aux mêmes jeux qu'il y a 20 piges, avec des jolis graphismes en plus.
Ca m'en touche une sans faire bouger l'autre...
Faudrait peut-être aussi que les fabricants de Télés trouvent autre chose que du 8k, 16k pour nous motiver à acheter une TV. Je ne dis pas que ce ne soit pas utile mais bon, ça vampirise pas mal des ressources aussi.
Sans compter les budgets, les grosseurs des entreprises aujourd'hui qui doit inhiber la moindre sortie de piste, prise de risque.
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XRacer
XRacer
Commentaire du 23/08/2021 à 18:31:54
Puis j'ajouterai qu'une ia, disons humaine, c'est se heurter aussi à la facilité du joueurs à finir le jeu. Là où les jeux sont de plus en plus blindés d'assistances et aides (donc à contre courant). Quand ça pèse le pour et le contre, le contenu et le visuel doivent sembler probablement plus rentable/palpable niveau com aussi que de développer par exemple une super ia (car faut la gérer ensuite niveau gameplay aussi).. Mais au fond, je suis d'accords.

EDIT: Si on regarde tout les trailers y a assez de passages riches en polys, je pense que je deviens parono  Enfin des jeux next-gen qui  commencent à montrer un visuel au dessus des standard actuels.
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