Bande-Annonce PS3

On connaissait son existence depuis quelques semaines déjà, mais c'est officiel: LittleBigPlanet 2 est bel et bien en développement, et en voici le premier trailer. Ca s'annonce juste grandiose.

skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 10/05/2010 à 18:09:08
Créer ses propres jeux, ça semble assez riche et impressionnant... J'espère par contre que le gameplay sera optimisé par rapport au premier, car les contrôles du personnage étaient vraiment le point faible du précédent opus.
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Kristofe
Kristofe
Commentaire du 10/05/2010 à 18:28:02
J'aime bien le remix de la musique !
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Yohmi
Yohmi
Commentaire du 10/05/2010 à 18:32:05
Étant donné qu'il sera complètement rétrocompatible, je n'en suis pas certain, car de très nombreux niveaux sont calibrés par rapport aux contrôles "lunaires" des personnages…

Je ne comprends toujours pas comment des gens normaux arrivent à créer des niveaux aussi longs et complexes avec l'éditeur du jeu… je pensais que MM aurait l'idée de distribuer un éditeur utilisable sur ordinateur, pour pouvoir créer plus facilement des niveaux, parce qu'a la manette, chapeau à tous ceux qui le font, ce sont des surhommes ^^

En tout cas, ça m'a l'air génial, par contre j'espère que ce sera un tarif "suite", genre 45 €…
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3333
3333
Commentaire du 10/05/2010 à 18:32:30
J'ai bien aimé le premier (l'ambiance unique y était pour beaucoup). Alors effectivement au début quand on découvre les contrôles c'était pas trop ça - loin d'atteindre la qualité d'un plateformer Nintendo - mais bon finalement au bout d'un moment on s'y fait (à moins d'être vraiment une quiche); et puis l'intérêt était ailleurs de toute façon. ;)
Moi en tout cas la maniabilité un peu spéciale ne m'a pas du tout empêché d'arriver à finir tous les niveaux sans perdre de vie afin de choper le trophée correspondant, ni de récupérer toutes les bulle-objets disséminées à travers les niveaux.

Ce numéro 2 passera obligatoirement par ma PS3, ne serait-ce que pour découvrir toutes les nouvelles musiques "exotiques" qu'ils y auront incorporé (même si j'accroche pas trop à celle de ce trailer).
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Megalo
Megalo
Commentaire du 10/05/2010 à 18:53:46
Yohmi: Le jeu sera compatible clavier/souris :)
La communauté va pouvoir se lacher. Quand on voit déjà les merveilles qui ont été réalisées sur le premier, avec les énormes portes qui s'ouvrent à nous dans ce second opus, on peut s'attendre à du très lourd.
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Stephammer
Stephammer
Commentaire du 10/05/2010 à 18:55:30 En réponse à Megalo
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 10/05/2010 à 19:18:31
J'avais pas pu le finir, mais LBP m'a réellement marqué et les contrôles ne m'ont pas du tout gêné. Il est juste énorme. Cette suite s'annonce effectivement encore plus grandiose! :fan:
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Swolf
Swolf
Commentaire du 10/05/2010 à 20:03:20
vendu, indispensable celui-là :D
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roreaver
roreaver
Commentaire du 10/05/2010 à 20:21:42
Ca claque vraiment :)
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KhanticCortus
KhanticCortus
Commentaire du 10/05/2010 à 20:30:14
Le jeu sera bien compatible Clavier/souris.

De plus il semble qu'on pourra régler la gravité du jeu. Donc ca permettra de corriger les "sautes lunaires".

D'autres infos :


- LBP 2 mettra moins l'accent sur le côté plate-forme du soft, pour aller plus loin encore dans la création de jeux et de niveaux.

- Il y a un tout nouvel éditeur de création et pas seulement pour créer des niveaux plateformes, comme c'est le cas actuellement.

- Par exemple, le jeu encourage à 100% le joueur à créer des genres de jeux et veux que vous créiez des shooters, des jeux course, de puzzle, des clones de space invaders, et même des RPG.

- Un joueur peut créer un HUD (Head Up Display ou affichage tête haute). L'exemple le plus parlant est la barre de vie dans un jeu de combat.

- Un développeur de Média Molecule a même créé un clone complet et fonctionnel de Command & Conquer.

- Media Molecule a aimé beaucoup de niveaux créés par les joueurs de LBP, qui étaient des hommages aux classiques du jeu vidéo et regrette que les manipulations aient pu être fastidieuses.

- Il y a un nouvel outil de création de premier ordre appelé "Direct Control Sets". Dans LBP, beaucoup de gens avaient une façon rudimentaire d'accélérer les véhicules, en maintenant le bouton R1. Mark Healy (développeur de Media Molecule) a créé une voiture à partir de roues en caoutchouc et d'une bouteille et a placé un "Control Direct Set". Résultat : il a obtenu une interface (dans le véhicule) ressemblant à une manette PS3 et lui a assignée des boutons (accélérer, freiner...). L'exemple donné a été d'assigner la détection de mouvement de la SIXAXIS pour aller en avant et en arrière, puis le bouton X pour le klaxon.

- Vous n'êtes plus limité aux seuls sons qui sont dans le jeu, vous pouvez enregistrer vos propres sons et voix pour ensuite les lier aux personnages ou objets.

- Le "Direct Control Set" est accessible instantanément et vous pouvez le lier uniquement sur les parties des véhicules que vous voulez contrôler. La démonstration a été faite sur un remake rendant hommage à un jeu 8/16 bits, qui avait l'ossature de création de LBP. Dans LBP 2 ce n'est plus d'actualité, un joueur peut directement placé un "Direct Control Seats" sur la création et le compléter avec un système de contrôle personnalisé. L'exemple précédent était Yoshi Island, si un joueur arrive à reproduire à la perfection le système de saut de l'époque, il peut ensuite le partager avec la communauté.

- Il y a une puce dans le jeu qui fonctionne comme un calculateur et c'est un hommage à un utilisateur PSN connu sous le nom d'Upsilandre (Upsilandre est connu, pour être sur Digital Foundry celui qui analyse les trailers de jeux vidéos et qui se trompe rarement sur la résolution qu'aura un jeu à sa sortie. Exemple : il avait trouvé que Halo 3 était en sub HD (576p), idem pour FF13.

- Les ennemis dans LBP ne pouvaient être programmés qu'avec des commandes super basiques et la plupart ressemblaient à des marionnettes. Les joueurs auront maintenant la possibilité de prendre un modèle appelé Sackbots, de manipuler l'IA et la façonner selon vos désirs. Les créateurs peuvent choisir le point faible sur le Sackbots, déterminer si il a peur de la hauteur et même programmer des routines d'actions

- Il y a maintenant une option d'édition de vidéos

- Chaque joueur de LBP2 aura son propre profile sur LBP.me. Cela affichera aussi bien votre activité, que vos propres créations.

- Il y aura un générateur de code. On pourra alors l'imprimer sur des cartes de visites, sur de la publicité et on pourra automatiquement charger le niveau, en maintenant ceux-ci devant la PS Eye. Si vous n'êtes pas proche de votre PS3, vous pourrez prendre une capture Flash code avec votre mobile et voir une preview en ligne du niveau.

- Tous les DLC de LBP pourront être transférés vers LBP2, incluant les packs, les costumes...

Voilà.
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3333
3333
Commentaire du 10/05/2010 à 20:45:03 En réponse à KhanticCortus
Yes, bonne nouvelle la rétrocompatibilité sur les DLC costumes etc.
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Yohmi
Yohmi
Commentaire du 11/05/2010 à 02:51:43
Wouah, merci pour toutes les informations.
Ça promet vraiment d'être énorme :)
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bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 11/05/2010 à 04:43:59
Le premier m'avait reellement decu avec ses controles qui ne ressemblaient a rien.
J'ai meme essaye de m'y remettre il y a plusieurs semaine et toujours le meme choc, au bout de 15mns dans un niveau a rate son saut et ne pas comprendre pourquoi et comment on est mort j'ai finit par abandonner a nouveau.

A priori ils ne changeront pas cet aspect catastrophique du titre (je pese mes mots, la maniabilite etait catastrophique), ca sera sans moi.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 11/05/2010 à 06:15:49
De toute façon maintenant dès qu'un jeu ose proposer une maniabilité qui sort un tout petit peu des sentiers battus ou bien dès qu'on présente un jeu qui demande un poil plus d'investissement personnel que la moyenne de ce à quoi on essaye de nous habituer ces dernières années (à grands coup de productions casuals de merde/sans saveur/sans surprise sur la longueur, car nécessitant de moins en moins de skill...), ben là on voit les joueurs ramolis que nous sommes devenus qui commencent alors à pousser leur petite gueulante, et à dire "Ouais le jeu, comment il est trop foiré, patatipatata" (cf LBP, mais on pourrait aussi prendre comme exemple JC2 ou bien LP2 sortis récemment); enfin bref vous cherchez même plus à voir un peu plus loin, alors que ces jeux pourraient pourtant vous apporter une sacrée dose de fun en retour, si seulement vous insistiez un peu...
Enfin bon... :s

Tiens c'est comme GTA4, comment qu'elle est trop pourrie la maniabilité! :D
En réponse à
bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 11/05/2010 à 06:39:38 En réponse à 3333
Posté par 3333
Tiens c'est comme GTA4, comment qu'elle est trop pourrie la maniabilité! :D
:)

Et pourtant! Terminator Salvation, daube interstellaire, est plus maniable que Gta4.

Non mais LBP, l'univers, le design, la physique, l'environnement est franchement tellement fabuleux que quand la maniabilite nous ramene sur terre le choc est rude.
Posté par 3333
qu'un jeu ose proposer une maniabilité qui sort un tout petit peu des sentiers battus
C'est malheureusement un aspect sur lequel on ne peut, a mon avis, PAS faire de compromis dans un JV.
Surtout quand ca n'apporte rien a l'experience du jeu.
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rekator
rekator
Commentaire du 11/05/2010 à 09:42:04
Très intéressant comme concept, faut voir si "l'éditeur" de jeu sera facilement abordable pour un public large, sinon cela restera une fonction utilisée que par quelques "doux-dingues". Mais en même temps vu le temps qu'il faut pour concevoir un projet fonctionnel, je pense que très peu feront des choses intéressantes. Par contre cela à l'air plus simple que Kodu, au niveau de l'approche, alors un p'tit espoir de voir plus de d'jeuns s'investir. :)
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Swolf
Swolf
Commentaire du 11/05/2010 à 12:11:27 En réponse à rekator
mouais en gros tu te poses les questions qui étaient posées avant la sortie du premier ^^
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 11/05/2010 à 13:23:19 En réponse à KhanticCortus
KhanticCortus> Merci pour tous ces détails. Ca s'annonce vraiment très très bien!

rekator> Le premier a livré déjà bien des petites perles de level-design, et encore plus de niveaux "juste" sympa. Donc je pense que même si tous les joueurs ne créent pas, il y en a suffisamment pour découvrir et s'amuser pendant un long moment ^^.
En réponse à
KhanticCortus
KhanticCortus
Commentaire du 11/05/2010 à 15:02:06 En réponse à bikoko
Posté par bikoko
A priori ils ne changeront pas cet aspect catastrophique du titre (je pese mes mots, la maniabilite etait catastrophique), ca sera sans moi.
La gravité sera modifiable, donc les sauts pourront être moins lunaires qu'auparavant.
En réponse à
Megalo
Megalo
Commentaire du 11/05/2010 à 16:36:14 En réponse à bikoko
Posté par bikoko
J'ai meme essaye de m'y remettre il y a plusieurs semaine et toujours le meme choc, au bout de 15mns dans un niveau a rate son saut et ne pas comprendre pourquoi et comment on est mort j'ai finit par abandonner a nouveau.
Si tu rates encore tes sauts sans comprendre pourquoi le problème vient de toi, pas du jeu ^^
Il propose juste une maniabilité différente, les sackboys ont vraiment un poids et on sent bien la physique, il faut juste apprendre à jouer avec ca.
Mais la maniabilité n'est en rien catastrophique, faut pas abuser...
En réponse à
makunouchi_ippo
makunouchi_ippo
Commentaire du 11/05/2010 à 16:58:49
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
MLAA 720p , pour info
poddy - Troll officiel
poddy
Commentaire du 13/05/2010 à 09:30:05
Une date de sortie ? :)
En réponse à
makunouchi_ippo
makunouchi_ippo
Commentaire du 13/05/2010 à 13:04:55
novembre 2010
En réponse à
poddy - Troll officiel
poddy
Commentaire du 14/05/2010 à 18:19:09
thank you
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 14/05/2010 à 18:52:57
Poddy \o/
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