Xbox 360

La démo de Lost Odyssey est disponible depuis quelques jours au Japon, et en attendant mes vidéos 720p d'ici la semaine prochaine j'espère voici déjà une vidéo d'assez basse qualité qui vous donnera déjà une meilleure idée de son contenu. Clairement le jeu n'est pas très avancé, on se demande même si distribuer cette démo ne sera pas contre productif au final.

Hyrius
Hyrius
Commentaire du 03/11/2006 à 14:35:32
J'accroche pas du tout au jeu, encore moins a tour par tour.
En réponse à
Yohko
Yohko
Commentaire du 03/11/2006 à 14:48:33
L'univers du jeu et l'ambiance m'ont l'air particulièrement travaillé, j'adore et j'adhère.
En revanche, je m'attendais à du tour par tour mais avec une approche beaucoup plus dynamique, genre les persos et les ennemis se déplacent librement durant le combat, un jeu un peu moins arrêté quoi.
Peu importe, il sera quand même chez moi ce petit jeu.
En réponse à
snatch33
snatch33
Commentaire du 03/11/2006 à 16:29:28
énorme
En réponse à
gzu
gzu
Commentaire du 03/11/2006 à 16:32:21
La fin de la vidéo tue littéralement!la musique est démente
En réponse à
balder
balder
Commentaire du 03/11/2006 à 16:48:00
Du grand art , vite la sortie chez nous /cry
En réponse à
Knobie
Knobie
Commentaire du 03/11/2006 à 17:03:31
Est-ce un peu hypocrite que de dire :

"Même en cet état je prend"

Je ne pense pas, mais le peaufinement risque d'être énorme ... Surtout quand on sait que la démo n'utilise pas le moteur Unreal 3 et qu'elle ne resprésente que 80 % du potentiel final d'un point de vue visuel. Puis n'oubliez pas les deux modes de gameplay que représente le "Character Growing" et le "Control-able", on aura de sacré surprise ....
En réponse à
Neocaron
Neocaron
Commentaire du 03/11/2006 à 17:38:24
Rien que pour les 20 dernières secondes de la démo je veux ce jeu!!
En réponse à
augur - Tkazual
augur
Commentaire du 03/11/2006 à 17:45:14
Arf j'attends de voir le gameplay final, parce que je suis un peu décu pour l'instant. C'est hyper classique quand même. :/
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 03/11/2006 à 17:53:12
ah non meme là je vois pas ou il est contre productif ????
Je le veux ce jeux!
enorme!
En réponse à
Galcian
Galcian
Commentaire du 03/11/2006 à 18:38:33
Un peu plus de coloration et d'onirisme et je suis comblé .
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 03/11/2006 à 18:39:29 En réponse à Neocaron
Posté par Neocaron
Rien que pour les 20 dernières secondes de la démo je veux ce jeu!!
Pareil, encore une fois la transition entre gameplay, cut scene en temps réel et cinématique est merveilleuse. Et comme vous dites la musique est vraiment fantastique. Je trouve qu'elle retranscrit à merveille le côté à la fois tortueux et linéaire de temps qui passe (c'est beau c'que tu dis ^^), surtout depuis la perspective d'un homme ayant vécu 1000 ans. Avec le tic tac ça le fait encore plus (cf le site officiel). Bref j'accroche à fond au concept, et même avec un système de combat moyen, je ferais ce jeu juste pour en savoir plus.
En réponse à
Knobie
Knobie
Commentaire du 03/11/2006 à 19:03:07
Galcian un quote pour toi qui répondra à ta non-question :
Sakaguchi : M. Inoue s'est vraiment investi dans ces artworks, et j'aimerai que le public puisse également ressentir sa touche personnelle.
En fait, il a vérifié tous les modèles 3D et corrigé ce qui n'allait pas, comme "rallongez un peu ce sourcil", par exemple, avant de nous les renvoyer. On a eu énormément de petits détails de ce type à corriger. Donc j'espère que M. Inoue est également satisfait.


Hamamura : C'est une bonne chose qu'il le soit aussi.

Sakaguchi : Vous voyez, les couleurs de Lost Odyssey sont plutôt ternes, comme la fumée, l'eau boueuse, la poussière, etc. Je pense que vous pouvez vous sentir comme si vous étiez vraiment en train de parcourir ces environnements. J'ai voulu rendre le même genre d'atmosphere que dans le manga "Vagabond" de M. Inoue.


Hamamura : Effectivement. Je pense que la puissance des consoles Next-Gen y contribue vraiment.

Sakaguchi : Je crois que l'influence de M. Inoue a été vraiment importante. Étant donné la puissance du hardware, nous aurions pu créer des monstres ou des effets visuels plus colorés et flatteurs pour les yeux, mais nous craignions que cela ne gâchent l'atmosphère voulue par Inoue.
Le fait de connaître son univers nous a aidé à suivre la bonne voie artistique pour Lost Odyssey.
----------------------------------------------------------------------------------------------

N´oubliez pas qu´il manque deux notions propre au combat, le "Character Growing" et le "Control-able".
Sakaguchi : Je ne peux vous expliquer que ce qui concerne le "Character Growing". Il y a plusieurs autres personnages qui, à l´instar de Kaim, ne peuvent mourir et qui rejoindront votre groupe. A l´inverse, il y a des personnages "ordinaires" qui pourront également vous rejoindre. Quand les personnages "ordinaires" meurent, les autres auront le choix de transmettre leur "capacité" ou non.

Hamamura : Ha, vous en aviez un peu parlé lors de notre dernière entrevue.

Sakaguchi : Oui. Du système de jeu de LO dépendra la capacité de certains à mourir ou non. Tout ceci sera lié au scénario.
Vous serez surpris, et vous hésiterez à absorber une partie des pouvoirs de ceux qui ne peuvent pas mourir. Ça interpellera votre morale et vous fera briller. Voila comment j´aimerais concevoir Lost Odyssey.
Mais encore :
Game Informer : Compte tenu de cette immortalité, comment arrivera-t-on à un game over ?

Hironobu Sakaguchi : Il n´y aura pas de game over en raison de l´immortalité de certains personnages. Donc l´histoire ne s´arrêtera jamais. Il y a un des personnages dont l´âme est mortelle, il peut donc mourir. Mais il y a des situations où en tant qu´immortel, vous ne pouvez pas mourir, mais vous n´avez aucune chance de remporter la victoire. Dans ce genre de situations, vous devez vous résoudre à fuir le combat. Être immortel ne signifie pas nécessairement que chaque bataille sera victorieuse.

Game Informer : Le trailer présentait une bataille à très grande échelle. Verrons-nous beaucoup d´autres grands affrontements inter-armées, ou le jeu se basera-t-il sur de plus petits affrontements comme du "trois contre trois", par exemple ?

Hironobu Sakaguchi : Il n´y a pas beaucoup de scènes de bataille. C´est principalement du "cinq contre cinq", ou approchant. Vous devrez prendre le contrôle d´une équipe de cinq personnages et enchaîner les combats.

Game Informer : Pouvons nous parler un peu du système de combat ? A première vue, il s´agit d´un système standard de combat au tour par tour. Y aura-t-il des spécificités qui différencieront les combats d´autres RPG ?

Hironobu Sakaguchi : Il y a un élément majeur que j´essaie d´inclure dans le système de combat, mais il est encore un peu trop tôt pour en parler.
Voili voilou
En réponse à
viwag1
viwag1
Commentaire du 03/11/2006 à 19:05:44
Il ya quelque chose de mélancolique qui me plait beaucoup dans ce jeu :)
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 03/11/2006 à 19:38:21
Et sinon c'est pour quand la version 720p ?
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 03/11/2006 à 19:46:55 En réponse à LeBart
Posté par LeBart
Et sinon c'est pour quand la version 720p ?
Quand je l'aurais reçu...
En réponse à
Luckiest
Luckiest
Commentaire du 03/11/2006 à 19:58:52 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
i distribuer cette démo ne sera pas contre productif au final.
Je ne pense étant donné le nombre d'exemplaire de famitsu qui se vend par semaine ,cela fait au contraire un très bonne pub pour ce jeux.
mais malgré l'état peu avancé de ce jeux il reste magnifique avec des détails a foison(matter les décord arrivé dans la ville sublime :D)
En réponse à
ARAGORN
ARAGORN
Commentaire du 03/11/2006 à 20:01:42
"Clairement le jeu n'est pas très avancé, on se demande même si distribuer cette démo ne sera pas contre productif au final."

Je ne comprends pas trop cette phrase, c'est la meme chose qu'au TGS où pourtant vous vous extasiait dessus, non ?(ou peut etre que ca ne vous plaisez pas non plus a l'epoque, je ne m'en souviens plus). Et où vois t on que le jeu n'est pas avancé ?
En réponse à
masterbox
masterbox
Commentaire du 03/11/2006 à 20:08:57
vraiment enorme. mention spécial pour la musique de fin qui est vraiment top.se jeu sera mien.vivement la version 720p
En réponse à
Pierrot
Pierrot
Commentaire du 03/11/2006 à 20:27:05
j'aime pas du tout ce genre de jeu , font chier crosoft a vouloir absolument conquérir le marché jap
En réponse à
augur - Tkazual
augur
Commentaire du 03/11/2006 à 20:32:00 En réponse à Pierrot
T'as pas le couteau sous la gorge, ni le flingue sur la tempe non plus. :)
En réponse à
butcherx8
butcherx8
Commentaire du 03/11/2006 à 21:14:09
Putain mais trop bon ! Vivment la version 720p. Le jeu que j''attends le plus après Halo 3, Lost Planet et Gears of War. :o
En réponse à
colwyn
colwyn
Commentaire du 03/11/2006 à 21:52:01
s'ils arrivent à preserver un sens de la mise en scène tout le long du jeu, ça risque d'être très très bon et, dans un sens, assez novateur. Par contre, y a bien un truc que je deteste, ce sont les attaques au pif... ça me gave à un point... dommage.
En réponse à
Knobie
Knobie
Commentaire du 03/11/2006 à 21:55:40
De ce côté là, pas de problème ... Après tout, on parle de Sakaguchi l'homme souhaitant fusionné le cinéma et le jeu vidéo (avec plus ou moins de maladresse mais ça reste des chef d'oeuvre (le film les créatures de l'esprit était quand même un satané bon film)).

Sinon, du même studio, c'est Cry ON que j'attend le plus ^^
En réponse à
didilartdela
didilartdela
Commentaire du 03/11/2006 à 21:55:55
maintenant il me tarde de voir ce qu'ils nous ont préparé avec cry on
En réponse à
Atomos
Atomos
Commentaire du 03/11/2006 à 22:55:06
La musique est ......... magnifique ! Par contre le character design :S (les robots/monstres au début aaaaah horrible)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Mistwalker
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane Exceptionnellement, je me permets de vous donnez le lien vers une vidéo Youtube qui à vraiment attisé mon intérêt pour la musique asiatique. [url] (il y a 2 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 16 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 18 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 20 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

GSY Review : Life is Strange: Double Exposure

  • Vendredi 22 novembre 2024
  • davton

On sort du train-train quotidien avec Loco Motive

  • Jeudi 21 novembre 2024
  • Driftwood

Notre vidéo Switch de Ys X: Nordics

  • Mercredi 20 novembre 2024
  • davton