Le patch promis par les développeurs de Mafia III est enfin disponible et pèse environ 2 Go. Il est désormais possible d'opter pour un framerate à 60 images par seconde, ou même de choisir l'option FPS illimités. Le résultat n'est pas encore totalement convaincant, car à priori assez gourmand si vous décidez de dépasser le 1080p (notre GTX 1080 ne tient pas les 60 fps en 1440p par exemple). Même si ce correctif améliore nettement l'expérience de jeu sur PC, il reste encore bien des bugs (graphiques et autres) à corriger avant que le jeu puisse mériter son statut de jeu terminé. Voici une courte vidéo pour vous faire une idée du résultat, avec en bonus un preset Sweet FX qui modifie assez nettement le rendu global du jeu. Tout n'est pas encore à notre goût bien sûr, mais au moins, le voile blanc qui ternit l'image du jeu original est totalement désactivé.
Tous les commentaires (32)
Editeur de jeu : chouette, on va encore moins se faire chier à optimiser nos jeux
Pfff, lamentable ...
En fait quand le jeu ne stream pas il est magnifique.Par contre lancé à pleine vitesse dans le bayou...
Mais j'aurais préféré un report qu'ils finissent leur jeu, bien sûr... Tant pis!
Sinon pour le jeu en lui même, franchement, je m'éclate bien pour le moment! Ça se met en place, il y a un bon rythme (j'ai dépassé le prologue de quelques heures).
https://youtu.be/ixlszwKVVP0
Bon, j'ai 5/7 heures de jeu, c'est pas grand chose, mais bon, vraiment pas déçu de mon achat pour l'instant! Je prend pas une claque mais je m'amuse bien!
Certains éditeurs/devs, cherchent le shitstorm qui leur tombe sur le coin de la gueule, le pire c'est qu'ils nous ont gavé avec leurs trailers, séquences de jeux, dev diary, images pendant 2 bons mois pour ce résultat désastreux.
L'histoire d'Arkham Knight qui se répète en somme.
Le personnage n'est absolument pas raté, bien au contraire. Les personnages et la narration sont les deux forces du jeu avec son ambiances.
Pour l'IA, pour l'instant non plus je n'ai rien vu de choquant par rapport à un AC par exemple. Bon, les PJN en voiture qui roulent les portières ouvertes c'est bizarre parfois, mais ça fait rire. :P
Warner a voulu presser la sortie (prématurée) sur PC, peut-être est-ce le cas ici aussi non ? S'il y a de gros ratés, c'est quand même qu'il y a de (mauvaises) raisons ?
Je pense que l'éditeur ne pouvait plus se permettre un retard, et si c'est le cas, ça veut dire que le studio n'a pas assuré tout le long du développement. Ce n'est pas un hasard si le jeu n'a pas été envoyé aux journalistes avant la sortie.
Le seul point que je trouve vraiment craignos côté voiture dans le 3e, c'est leur aptitude à exploser pour un rien, avec un rendu digne de GTA III PS2. Mais je ne l'ai pas encore expérimenté moi-même, c'est quelque chose que j'avais vu dans des présentations/vidéos.
Le choix d'opter pour un système similaire à GTA est assez logique vu que les voitures vont bien plus vite. Dans les deux précédents, la différence entre vitesse max et vitesse requise était bien plus faible. Du coup, respecter les limites de vitesse n'était pas trop frustrant.
Maintenant, oui, c'était une marque de fabrique de la série qu'il est dommage de ne pas retrouver ici. Mais il il y a d'autres problèmes plus ennuyeux que cela.
https://youtu.be/ixlszwKVVP0
Si tout les devs devaient d'abord intégrer 100% des 5000 interactions différentes du jeu précédent dans leur jeu avant de commencer les nouvelles, on en verrait pas le bout.
Et cette vidéo ne montre surement pas ce qu'il y a dans Mafia 3 et qu'il n'y a pas dans Mafia 2.
Le même genre de vidéo avait tournait pour montrer que la physique de GTA 4 était meilleur que celle du 5... Ce qui empêche pas le 5 d'avoir bien plus interactions que le 4...
Maintenant qu'on soit clair je cherche pas à défendre Mafia 3 ou ses développeurs, j'y ai pas jouer et je compte pas y jouer a court terme, je met surtout le doigt sur la démarche un peu "putassière" de ce genre de vidéo où tout les gifs qui circulent sur le net a chaque sortie de jeu, qui servent la plupart du temps aux internautes a se défouler et à s'insurger sur des truc parfois totalement triviaux et leur donner une importance capitale qu'ils n'ont pas. Vous savez le genre de gif minable qu'on a pu voir à la sortie de Forza Horizon 2 ou Killzone 3 entre autre où un joueur cherche l'endroit le plus moche, le plus reculé de la map et dans les conditions météo les moins avantageuses pour faire un screen et crier au monde à quel point ces jeux sont moches...
Je trouve ça toujours un peu délicat de porter aux nues un gland sur le net qui a fait une vidéo qui compile 3 bug sur un jeu de 15h, pour pouvoir pourrir et insulter le taff de centaines de personnes sans qui il y aurait pas le jeu en premier lieu.
Idem pour tout les gens qui bash les Skyrim et autre en traitant les dev de flemmard et de nullos et qui acclament des modders qui mettent 6 mois a faire un ENB... Je trouve ça souvent limite, et je Mod moi même a mes heures perdu...
Bref je dis pas qu'il faut excuser tout les bugs de tout les jeux où les compromis dut au marketing ou la pression de date de sortie trop tôt, mais l'excès de zèle dans l'autre sens et souvent largement exagérer par la caisse de résonance du net et aide pas a avoir des réactions nuancées.
Sur ce j'ai fini ma digression et je retourne bosser sur mon mod pour Assetto Corsa ^^
Pour la conduite pur j'ai l'impression que les voitures manquent de poids alors que pour moi les voitures américaines de cette époque c'est des énormes paquebot très difficile à manier en virage mais dans le jeu ça a l'air d'être d'une facilité déconcertante,c'est pas bien retranscrit.
Sur les anciens on sentait vraiment qu'un effort était fait pour qu'on est l'impression d'une conduite "réaliste".