Chose promise, chose, due, nous partageons avec vous la démo complète de Resident Evil Village, qui n'est pas loin d'atteindre le poids de ladite démo d'ailleurs. On commence avec la version SDR pour que le maximum d'entre vous puissiez en profiter, mais nous en préparons une toute nouvelle en HDR pour les plus nantis. Il faudra être patients en revanche, car à raison d'un encodage à 2 images par seconde, vous imaginez bien que les 10 minutes de l'expérience vont demander un bon bout de temps de travail à notre PC.
MAJ : Après un peu plus de 4 heures d'encodage, la version HDR est prête !
Tous les commentaires (20)
Et surtout c'est peut-être pas hyper texturé, mais c 'est vachement bien bump mappé, et je pense qu'à heure du RTX et des envies de lumière en temps réel et d'autres effets, c'est ce qu'il faut prioriser.
Les ssd ont normalement l'avantage de pouvoir streamer des grosses textures rapidement, ça serait dommage de s'en priver. C'est le ray tracing qui bouffe des ressources pour un rendu à l'écran rarement bien supérieur. De mon avis c'est plus le raytracing qui va être abandonné pour d'autres techniques moins gourmandes (mais visuellement proches) que l'évolution du rendu des matières.
C'est le jeu que j'attends le plus de cette année (ceux avec une date de sortie).
Par contre, je trouve que tout est vraiment très "figé" dans le décor.
Je ne demande pas à ce qu'on retourne les meubles mais ça manque un peu de vie, si j'ose dire...
Ayant fait cette démo, j’ai trouvé le cachot assez maladroit dans les choix de textures. La tesselation ne semble pas activé et le choix de certaines couleurs dans les textures est inadapté. Bien loin d’un demon’s soûls sur ce point.
Par contre le reste est super convaincant. Ce n’est certes qu’un déclinaison de leur moteur précédent mais considérablement amélioré.
Cette première micro démo donne envie d’en voir plus, ils ont bien fait de continuer dans la veine du précédent.
La première partie du château, avec les murs blanc et doré, je trouve ça juste très moche. Ca fait super cheap. Très peu de détail, les modèles se répètent. Le rendu est très moyen.
C'est beaucoup mieux quand on arrive dans le hall avec toute les boiseries, on perd ce côté cheap. Même si j'ai trouvé ça moins fin que les premiers screens balancés que je suis allé voir juste après.
Après le jeu me donne envie quand même, cette ambiance loup garou/vampire est sympa. Ca veut des fois aller trop dans le gore/malsain inutilement je trouve. C'est pas très subtile. Pas forcément rassuré de ce que peut donner le jeu à l'extérieur du château (qui ne devrai représenter qu'une infime partie du jeu), en espérant qu'ils aient appris du 7.
Pas convaincu de révéler un environnement (le hall du chateau) dans une démo alors que nombreuses personnes avaient hâte de fouler l'endroit en le découvrant en jouant au jeu pour la première fois. L'arrivée dans le hall n'est pas forcément mise en scène, ça va casser le trip de l'arrivée au château la première fois je pense.
On peut courir au fait? Dans le 7 je ne me souviens pas. Car là lorsque l'on se fait poursuivre, c'est... trépident. Pas l'impression d'être une jeune fille, mais un vieux en déambulateur.
Techniquement il n'y a rien d'exceptionnel, mais ça fait le job. La partie dans le cachot, et plus particulièrement dans la cellule, est vraiment dégueulasse (textures baveuses, et choix des couleurs des pierres assez étrange), mais dès qu'on passe la première vraie porte verrouillée c'est nettement mieux.
En HDR c'est vraiment très joli, et le changement d'ambiance d'une pièce à l'autre est bienvenu (l'espèce de salle à manger avec la fenêtre ouverte et le son du vent, c'est assez chouette).
Bon je sais que je n'y jouerai jamais, mais je reste assez curieux de voir le vrai jeu.
Tu fais bien de me corriger.
''Pas forcément rassuré de ce que peut donner le jeu à l'extérieur du château''
Ben t'auras le glaude quand même, c'est pas rien
https://www.weareplaystation.fr/api/upload/media/p...