Electronic Arts et Bioware mettent en avant le Commandant Shepard femme dans ce nouveau trailer. Mass Effect 3 sera disponible le 8 mars et une démo sera téléchargeable le 14 février sur le Xbox Live.
MAJ : Ajout de 3 images.
Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 5 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 5 Jours)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 5 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 5 Jours)
reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 1 Semaine)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (17)
La mienne a une tronche assez flippante, faut pas lui baver sur les rouleaux ! :D
D'un coté, tu as l'alien dont la tradition est d'embrasser systèmatiquement les autres cultures pour enrichir l'espèce (à l'extrême d'ailleurs puisqu'il est mal vu de s'unir entre Asari), elle est d'une sensibilité plutôt pacifique par nature et très centré sur la connaissance.
De l'autre, tu as l'humaine xenophobe (dans le 1, elle dit qu'elle n'aime pas les aliens, qu'il ne faut pas en avoir sur le Normandy, etc.), elle est très axée sur la religion, carrément va-ten guerre...
Après, cela n'empêche pas qu'ils mettent des qualités pour chacune d'elle (courage, fidélité, sensibilité, etc.) mais il faut attendre le 2 pour voir qu'Ashley a une rigueur morale qui l'empêche de verser dans le terrorisme de cerberus même si elle n'aime pas les aliens (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_zJ6Hni_XhE#t=203s ).
A voir comment ils vont la faire évoluer dans le 3 mais ce n'est clairement pas mon perso favori.
Je pense que ME3 donnera l'occasion d'enfin dire à l'homme trouble ce qu'on pense de lui, en face comme il faut (et ça va faire mal), mais ça aura semblé bien long pour en arriver là.
Le truc, c'est qu'à chaque fois dans le jeu que l'on sort de son chemin en marge des autorités, que l'on revient à la citadelle ou cotoie l'alliance, on réalise que ça n'avance pas, que personne ne croit shepard, qu'ils sont englués dans des discutions. J'y ai limite vu un parralèle avec la période entre la premier et seconde guerre mondiale où une génération déjà traumatisée par une première guerre d'une barbarie inédite refusait d'envisager de devoir en vivre une autre, peu importe les "preuves".
Du coup, ce pacte avec le diable ne m'a pas semblé si abbérant, et cela renforçait la notion d'urgence. A situation extrême...
Alors ça pourrait être la raison inverse : une attaque trop faible finalement pour réellement inquiéter, et les craintes de menace s'évanouissent aussitôt... oui sauf que Shepard a quand même bien gagné sa crédibilité une première fois dans des conditions exactement similaires, et qu'il ne devrait pas la perdre aussi facilement. Qu'il y ait des gens qui fassent la sourde oreille autant de fois qu'il y aura de mises en garde, oui, c'est sur, on en trouvera toujours pour ne croire que ce qui les arrange et c'est plausible, mais là il y a bien trop d'unanimité en la matière, et dès lors ça perd en crédibilité.
Et puis Shepard dépend de 2 hiérarchie, le conseil et l'alliance, qui ont chacun des enjeux distincts et qui peuvent avoir intérêt à être en avance l'une sur l'autre, or justement d'un seul coup aucun ne veut plus prendre d'initiative et s'accorde parfaitement sur le désaveu à Shepard. Encore une fois dur à croire. Et quid de toutes les autres factions possibles dans l'univers ? (on aurait pu en trouver à la pelle).
Mais quand bien même on passerait sur tous ces points, il reste l'élément principal : Shepard lui même. Jusqu'ici Bioware était assez cohérent dans les voies qu'ils donnaient au joueur pour arriver à ses (leurs) fins. Passage en force, sans se soucier des conséquences et des dommages collatéraux vs pondération extrême pour éviter le plus possible de souffrances inutiles (je schématise), le tout pour servir un intérêt finalement noble, quoi qu'on fasse (enfin on verra la fin de ME3 quand même). Ici je considère clairement que l'alliance avec Cerberus est un choix uniquement Renegade, quand on sait (et on le sait quand on a joué à ME1) le genres d'activités auxquelles cette organisation s'adonne. Cerberus est quand même présentée comme un monceau d'ordures dans le 1er volet, et pas simplement des types "un peu limite". Alors non, qu'on ait le choix de les suivre sur une attitude Renegade, certes, mais il n'y a rien qui peut justifier à mon sens, pour un Shepard un peu Parangon, de devoir rester avec Cerberus aussi longtemps que dure l'histoire de ME2 (qui est finalement assez brève, mais quand même), surtout quand on réalise qu'on a effectivement systématiquement rembarré l'homme trouble à chaque conversation avec lui, pour lui dire à quel point on le méprisait, lui, ses méthodes, et son organisation. On se demande encore plus ce qu'on continuait à faire là.
Enfin bon, je pense que tout ça tient au fait que ME2 était conçu dès le départ pour être un "filler", qui ne devait pas bouleverser l'équilibre des choses laissées en plan à la fin du 1, et qui seront reprises dans le 3. Et c'est ce parti pris qui a imposé des restrictions de choix et d'évolutions importantes de l'histoire ou des personnages. Dès lors j’attends beaucoup du 3e épisode, pour qu'il renoue avec plus de liberté et plus d'immersion (en plus d'être un vrai jeu d'aventure, et pas simplement un gros jeu d'action parfois coupé de petits dialogues pour casser le rythme, comme les trailers ont pu le laisser craindre). Grosse pression donc ! :)
Et là je me demande pourquoi je fais de tels pâtés (bien inutiles) pour un simple jeu vidéo ! Peut-être parce que pour moi ME n'était pas qu'un "simple jeu vidéo" .... et que c'est devenu si rare ces dernières années. (mais je ne sais pas si c'est une bonne excuse :)).
Par contre, je ne te suis pas sur la question du pourquoi shepard doit rester avec Cerberus. Sans eux, il n'a pas grand chose. Il n'a pas d'équipage (beaucoup ont été "lachés" par l'armée et "sauvés" par cerberus), pas de vaisseau (Miranda et surtout l'I.A. le controle), pas de ressources, pas vraiment d'objectif puisque Cerberus fournit les dossiers des membres à recruter. Si on le souhaite, en cours de partie, on peut se faire réintégrer en tant que spectre mais le conseil ne nous croit toujours pas vraiment faute de preuve.
Ah si quand même, un truc qui je pense ne changera pas dans la version finale. J'aime pas la différence de rendu entre les cinématiques plans larges et le reste.
GTB > j'ai hâte de voir ça pad en main. :) Mais comment marche leur jeu à la noix ?!
Et au pire, une IA, ça se débranche (*mode 2001*).
GTB > Une partie de moi se demande en effet s'il est judicieux d'essayer cette démo... mais j'en ai trop envie. :) On verra.