Square Enix a mis ligne quelques images et une vidéo tutorial de son shooter MindJack. Le jeu sera jouable seul ou online pour une expérience en principe similaire.
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 14 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 16 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 16 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 18 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 23 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 23 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)















Tous les commentaires (2)
Commentaire du 13/08/2010 à 22:24:17Le principe me rappelle un vieux jeu sur PC qui s'appelait Messiah, dans lequel un petit ange pouvait prendre possession de n'importe quel PNJ, qu'est ce que j'ai pu adoré ce jeu.
S'il y a des petits puzzle, type prendre possession de tel corps pour pouvoir mettre en route un système ou passer des portes ça peut être très sympa. Nostalgie quand tu nous tiens...
Commentaire du 14/08/2010 à 17:46:42ps: faudrait vraiment faire une étude anthropologique sur le sujet (liste des jeux en comportant, qui a commencé et pourquoi (y'a t il une explication purement technique, du style de la moustache de Mario à l'ère du bitmap, ou sinon quelle est la signification/le message voulant être apporté dans ce cas ?), pourquoi les devs se sentent-ils obligés de suivre cette mode en nous refourguant quasi systématiquement de l'hexagone à chaque nouveau jeu du même style, etc etc...)
pps: je suis sérieux ^^