Maintenant que nous voilà revenus au QG Gamersyde, le contenu maison va pouvoir reprendre son cours, mais avant de nous intéresser cette semaine à Suikoden I & II HD Remaster (dont le test arrive d'ici quelques jours) et Split Fiction (qui devrait avoir droit à une belle vidéo de gameplay pour la sortie), on en profite pour revenir sur Monster Hunter Wilds. N'ayant pu vous montrer que la version PS5 Pro jusqu'à maintenant, nous avons lancé le jeu de Capcom sur la console "de base" de Sony pour tester les trois modes graphiques. On aurait évidemment aimé faire de même sur Xbox Series X, mais comme nous n'avons pas eu accès à cette version, il faudra vous contenter d'extraits capturés sur PS5. Le rendu graphique est de toute façon identique à celui de la console la plus costaude de Microsoft, qui a cependant un bel avantage sur sa concurrente grâce à la fenêtre VRR plus large et la gestion du LFC au niveau hardware. Bilan des courses, une image bien moins stable que sur Pro, tout particulièrement une fois le mode Performance activé, où le jeu devient littéralement une bouillie visuelle. Pour vous éviter de devoir revenir sur la news précédente pour comparer les deux versions, on vous a inclus tout le contenu réalisé sur Pro ici-même.