Space Hulk: Deathwing a beau manquer d'optimisation et souffrir de problèmes (techniques et de conception) dans son mode multijoueur, nous continuons d'avancer dans la campagne solo. Si le principe de jeu peu subtil ne plaira clairement pas à tout le monde, les fans de la licence devraient être sensibles aux efforts apportés sur l'ambiance et la construction des niveaux, particulièrement labyrinthiques. Voici 2 nouveaux extraits tirés du troisième chapitre, en 1440p et, quand le jeu y parvient, 60 images par seconde. On vous laisse admirer les beaux effets du lance-flammes, et le son en 5.1 (seulement si vous téléchargez les vidéos).
Tous les commentaires (4)
Ils ont gardé ce système d'évolution par "partie" comme dans la bêta, où ils sont revenus à un système persistant façon Vermintide ?
Ils ont introduit un spawn aléatoire dans les missions ou ça reste figé d'une partie sur l'autre ?