Capcom nous présente Galactus, le boss de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds en trailer et images, rien que ça. Après tout c'est lui le chef! Images du DLC Shadow Mode ajoutées.
Ah oui quand même ! Il plaisante pas.
J'attends des tests et avis, mais j'ai des craintes sur la lisibilité des combats quand même. C''est beau, c'est speed, mais c'est un sacré bordel aussi...
J'ai pas fais le compte des perso mais, y'en as des tonnes non ?
Bon par contre, je trouve qu'ils ont ruiné Ryu, (Et faut pas toucher à Ryu...) c'est quoi cette tronche ! C'est Ryu croisé Dany Brillant ça.
Ca a toujours été le boxon dans les marvel vs capcom mais c'est très jouable c'est une question d'habitude. Il y avait 56 persos dans le deuxième épisode et le boss n'était pas jouable (abyss si mes souvenirs sont bons). J'ignore combien il y a de persos dans celui-là.
Un être suprême cosmique en boss final, ça a quand même une sacré gueule...
Par curiosité, les boss géant de MVC sont-ils toujours issu du Marvel Universe? Ou Capcom s'y met aussi de temps en temps?
Ca va c'est toujours mieux que le boss ridicule de Capcom vs tatsunoko mais je sens quand même qu'il va y avoir de sacré crise de nerfs sur ce perso.Et j'aimerais bien aussi voir un boss qui n'utilise pas les coups de tout les persos cette recette on commence à en avoir l'habitude.
Commentaire du 09/02/2011 à 00:09:33 En réponse à naflo
Oui, c'est très jouable. Je m'éclate pas mal sur la version que j'ai. Certains trucs sont vraiment très réussis, surtout au niveau clin d'oeil/respect des univers et même système de combat.
Certains persos demeurent très simples (genre Ryu, Chun-Li, Wolverine, Cap Spidey, etc.) mais d'autres ont des mécaniques intéressantes.
Par exemple, Amaterasu peut changer d'armes (les 3 qu'il y avait dans Okami) avec à chaque fois des attaques différentes. Et elle passe sous la plupart des attaques énergétiques ^^
Trish (que j'affectionne) peut poser des pièges invisible en l'air et au sol.
Miss Hulk a une position (dans les starting block) à partir de laquelle elle peut balancer 6 attaques différentes.
X-23 peut se rendre invisible.
Thor a à un coup spécial... qui consiste à déblatérer un discours super long (ça ne fait aucun dégat).
Par contre, dans les profils de persos, on voit que le jeu est fait par Capcom. Il y a une stat intelligence (ne me demandez pas à quoi cela sert) et on découvre qu'un Chris Redfield est bien plus intelligent que Peter Parker (un bio-chimiste quand même sacrément doué) ou Miss Hulk (avocate de talent). Même Iron Man ou Doom n'ont pas le droit à la stat max, contrairement à Tron M'enfin, ce sont des détails.
Commentaire du 09/02/2011 à 13:57:36 En réponse à itadakimasu
Posté par itadakimasu
Un être suprême cosmique en boss final, ça a quand même une sacré gueule...
Par curiosité, les boss géant de MVC sont-ils toujours issu du Marvel Universe? Ou Capcom s'y met aussi de temps en temps?
en règle générale dans les cross overs de capcom, les boss sont ceux de la série invitée. comme c'est la série marvel donc les boss sont issus de cet univers :
- marvel super heroes vs street fighter, sub-boss = apocalypse
et boss final = cyber akuma (création d'apocalypse) tous deux aussi jouables via une manip a faire http://www.youtube.com/watch?v=Uqabg-kAa-k
de l'autre coté des crossovers plus classiques on dira on a :
capcom vs snk 1 diffère on affronte Geese Howward si on a des perso capcom et M. Bison si on a des perso snk
enfin le cas capcom vs snk 2: (si on joue avec des personnages de capcom on affronte un boss snk et inversement)
ces boss apparaissent selon certaines conditions et nos performances pendant la partie, sinon on a droit a une fin banale (fin du combat sur le stadium et explosion au loin avec une silhouette (shin akuma qui a combattu rugal?) sur un toit
les boss normaux = M. Bison / Geese Howard
les boss intermédiaires (un peu plus forts que les précédent) = Rugal / Akuma
les boss cachés (bien plus forts que les précédents...) = ultimate Rugal / Shin Akuma
bien sur tous sont jouables apres les avoir vaincus
CraCra
@mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69
Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane
disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane
A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB
@face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (16)
Commentaire du 08/02/2011 à 19:52:17
Commentaire du 08/02/2011 à 20:17:39J'attends des tests et avis, mais j'ai des craintes sur la lisibilité des combats quand même. C''est beau, c'est speed, mais c'est un sacré bordel aussi...
J'ai pas fais le compte des perso mais, y'en as des tonnes non ?
Bon par contre, je trouve qu'ils ont ruiné Ryu, (Et faut pas toucher à Ryu...) c'est quoi cette tronche ! C'est Ryu croisé Dany Brillant ça.
Commentaire du 08/02/2011 à 21:29:37
Commentaire du 08/02/2011 à 22:55:15Par curiosité, les boss géant de MVC sont-ils toujours issu du Marvel Universe? Ou Capcom s'y met aussi de temps en temps?
Commentaire du 08/02/2011 à 23:18:50
Commentaire du 09/02/2011 à 00:09:33 En réponse à nafloCertains persos demeurent très simples (genre Ryu, Chun-Li, Wolverine, Cap Spidey, etc.) mais d'autres ont des mécaniques intéressantes.
Par exemple, Amaterasu peut changer d'armes (les 3 qu'il y avait dans Okami) avec à chaque fois des attaques différentes. Et elle passe sous la plupart des attaques énergétiques ^^
Trish (que j'affectionne) peut poser des pièges invisible en l'air et au sol.
Miss Hulk a une position (dans les starting block) à partir de laquelle elle peut balancer 6 attaques différentes.
X-23 peut se rendre invisible.
Thor a à un coup spécial... qui consiste à déblatérer un discours super long (ça ne fait aucun dégat).
Par contre, dans les profils de persos, on voit que le jeu est fait par Capcom. Il y a une stat intelligence (ne me demandez pas à quoi cela sert) et on découvre qu'un Chris Redfield est bien plus intelligent que Peter Parker (un bio-chimiste quand même sacrément doué) ou Miss Hulk (avocate de talent). Même Iron Man ou Doom n'ont pas le droit à la stat max, contrairement à Tron M'enfin, ce sont des détails.
Commentaire du 09/02/2011 à 00:20:50 En réponse à cryoakira
Commentaire du 09/02/2011 à 00:30:33
Commentaire du 09/02/2011 à 00:58:01 En réponse à Game2k@skiwi : non, mais Deadpool est bien barré (avec quelques coups débiles).
Commentaire du 09/02/2011 à 01:00:58 En réponse à cryoakiraEdit : ah ok, je viens de voir la vidéo... quel lourd ce Thor ! ^^
Commentaire du 09/02/2011 à 01:07:44 En réponse à skiwiBon, c'est long et insuportable mais le point positif, c'est que tu remplis ta gauge ^^
Commentaire du 09/02/2011 à 01:22:50 En réponse à skiwiJe trouve le clin d'œil très sympa.
Commentaire du 09/02/2011 à 01:26:14 En réponse à bosozoku
Commentaire du 09/02/2011 à 09:17:02 En réponse à skiwi
Commentaire du 09/02/2011 à 13:57:36 En réponse à itadakimasuPar curiosité, les boss géant de MVC sont-ils toujours issu du Marvel Universe? Ou Capcom s'y met aussi de temps en temps?
- x-men vs street fighter , boss final = apocalypse qui est jouable via une manip sur l'ecran de sélection des personnages
http://www.vgmaps.com/Atlas/Arcade/MarvelSuperHero...
- marvel super heroes vs street fighter, sub-boss = apocalypse
et boss final = cyber akuma (création d'apocalypse) tous deux aussi jouables via une manip a faire
http://www.youtube.com/watch?v=Uqabg-kAa-k
- marvel vs capcom 1, boss final = onslaught jouable via une manip avec la possiblité en cours de jeu d'alterner forme combattant ou forme géante
http://www.youtube.com/watch?v=iCWD4AEDPKU&feature...
- marvel vs capcom 2, boss final = abyss non jouable
http://www.youtube.com/watch?v=HgpwOyMMTis&NR=1
Tatsunoko vs. Capcom suit aussi cette logique
de l'autre coté des crossovers plus classiques on dira on a :
capcom vs snk 1 diffère on affronte Geese Howward si on a des perso capcom et M. Bison si on a des perso snk
enfin le cas capcom vs snk 2: (si on joue avec des personnages de capcom on affronte un boss snk et inversement)
ces boss apparaissent selon certaines conditions et nos performances pendant la partie, sinon on a droit a une fin banale (fin du combat sur le stadium et explosion au loin avec une silhouette (shin akuma qui a combattu rugal?) sur un toit
les boss normaux = M. Bison / Geese Howard
les boss intermédiaires (un peu plus forts que les précédent) = Rugal / Akuma
les boss cachés (bien plus forts que les précédents...) = ultimate Rugal / Shin Akuma
bien sur tous sont jouables apres les avoir vaincus
Commentaire du 09/02/2011 à 16:01:55Ca consiste en quoi exactement ?