Nous étions nombreux à penser que l'horrible Undercover avait sonné le glas de la franchise NFS mais à la surprise générale ce ne sont pas moins de *trois* nouveaux opus qui sont prévus pour cette année. Le premier d'entre eux s'appelle Need for Speed: Shift, il débarquera sur Xbox 360, PC, PSP et Playstation 3 et s'illustre déjà avec cette première image.
EA press release:
Fifteen years; more than 40 countries; close to 100 million games sold. Need for Speed™ has helped to define automotive culture for millions of fans with its embrace of the car lifestyle and its cool rebellious attitude. Today, Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) unveiled the details of what is in store for the franchise over the next 12 months, as the property expands to new platforms, new categories and new media.
Need for Speed is committed to providing unique and customized experiences for all types of racing fans by establishing three independent series; simulation, action and arcade racing. Each series will be developed by a highly-specialized team dedicated to delivering the ultimate racing experiences to car enthusiasts around the world – whether they be interested in adrenaline action, arcade fun or authentic simulation.
“We recognize racing videogame fans are very passionate and unique – they want customized gameplay experiences. Whether it’s more of a realistic driving game with accurate car physics or over-the-top cop chases, we are making different games for different audiences,” said Keith Munro, vice president of marketing, Need for Speed. “Each game provides a deep, engaging and rich racing experience. We’re giving players the option to choose the best racing title that suits their style of gameplay.”
Need for Speed SHIFT – Fall 2009
Shift into high gear! Designed to deliver a true driver’s experience that reflects contemporary motorsports, Need for Speed SHIFT is built by racers for racers. Need for Speed SHIFT delivers an authentic and immersive driving experience developed by Slightly Mad Studios in collaboration with executive producer Michael Mann at Black Box and senior vice president Patrick Soderlund at EA Games Europe. Slightly Mad Studios includes developers and designers that worked on the critically acclaimed games GT Legends and GTR 2. Need for Speed SHIFT replicates the true feeling of racing high-end performance cars like never before. Players are thrust into the heart of the action with immersive and exciting features including a stunningly realistic first-person cockpit view camera and an all-new crash mechanic, providing an unrivaled sensation of the speed and feeling of racing a car on the extreme edge of control.
Soderlund is also part of a racing team that recently competed in the 4th edition of the TOYO TIRES 24H Dubai 2009, the first major race event of the year. His team ranked #5 in the high-profile race. Soderlund and the SHIFT development team are committed to bringing the on-the-track experience to players across the world.
Need for Speed SHIFT will be released on PLAYSTATION®3 computer entertainment system, Xbox 360® video game and entertainment system, PSP® (PlayStation® Portable) and PC in fall 2009.
Need for Speed NITRO (Working Title) – Fall 2009
Developed by EA Montreal, Need for Speed NITRO for Wii™ and Nintendo DS™ will have players of all skill levels hooked from the moment they get into the action, while arcade racing fans will be exhilarated by the deep and challenging gameplay. EA Montreal has already established a strong track record of developing for these platforms and will bring their unique creativity and innovation to the Need for Speed franchise.
Gamers can build up their boost as they drift and drag behind their opponents and use it strategically to change the course of the race, but watch out for the cops! Offering a fresh and unique visual style, the game features a variety of licensed cars which can be fully customized to let the game reflect the player’s taste and personality. This evolutionary take on arcade racing, bringing back the best features found in Need for Speed games, comes exclusively to the Nintendo platforms this fall.
Need for Speed World Online – Winter 2009 in North America, (Summer 2009 in Asia)
Co-developed by Black Box and EA Singapore, Need for Speed World Online takes the race into the largest open world in the history of Need for Speed – designed exclusively for the PC. Beginning in Asia, this Play 4 Free action racing game will give Need for Speed fans access to licensed cars, parts and multiple game modes. Players will prove their racing supremacy through the sophisticated online matchmaking features and fully customize their profile and their ride.
EA and Black Box will have more news about the Need for Speed franchise in the months ahead.
For more information on the Need for Speed franchise, please visit: www.needforspeed.com.
Tous les commentaires (28)
J'espère que le renouveau de la série sera réussi...
En tout cas, j'ai hâte de voir les premières vidéos in-games de Need for Speed SHIFT et Need for Speed World Online.
A moins qu'il est acheté de l'inspiration et du talent pour cette série, ils ne ponderont surement pas un jeu aussi réussi visuellement.
Je sais, je suis salop, mais force est de constaté qu'il donne le baton pour se faire battre avec leurs épisodes à profusion.
Comptant sur les FanBoy Jacky Moumoute créé avec Underground pour venir l'acheter au final en magasin.
La série à commencer à décliner sérieusement après Prosche Unleashed, les Poursuites Infernales me manquent.
Merci tout de même pour cette news.
Un "F" sera-t-il en trop dans le titre de jeu ?
Et graphiquement, ça arrache. Si seulement on arrivait à ça une fois fini. On verra bien^^
Bon évidemment ça doit sûrement être tiré du PC cette image, m'enfin je serais pas contre le fait de me réconcilier avec la série (j'ai arrêté à Porsche Unleashed, en ayant fait aussi le 1 et le 3 auparavant) si ça pouvait être vrai qu'il veulent prendre une nouvelle orientation tournée vers la simu (couplé à des accidents super bien gérés, qu'est-ce que ça pourrait être bien...)
Ca semble bien parti et cette image claque et surtout parait crédible et pas d'antialiasing *1000 comme ils savent si bien le faire.
En la voyant j'ai cru que c'était PGR 5 !
une license qui creuse sa tombe annee apres annee...
un render retouche.. (meme pour du pc j'ai du mal a y croire, j'aurais laisse le benefice du doute pour une image en 1900*1200, mais vu la vignette et l7aspect "zero defaut")
par contre je me demande si ce n'est pas blimey! games qui developpe le jeu... y'a comme un air de "deja vu" avec ferrari project.
et dans ce cas, alors la oui, le jeu a de reelles chances de donner quelques chose de bien.
pour rappel se sont des anciens de simbim, les createurs de GTR.
wait and see.
Sinon il y aurait aussi un nouveau NFS "classique" (tuning et ville ouverte) en préparation, mais par contre on a pas de date (espérons que ce ne soit pas pour cette fin d'année!) : http://www.factornews.com/news-25007-Need_for_Spee...
sur cette génération de consoles, 1 an ça me parait impossible pour sortir un bon jeu, donc autant ne pas attendre grand chose, comme ça on sera peut-être agréablement surpris le jour J
bon déjà, là on voit des caisses à la GRiD, ça me plait pas, je voulais des GT comme dans les "vieux" NFS !
ça annonce rien de bien convaincant, surtout quand on voit que les hits actuels ont representés plus de 2 ans et demi de travail ...
je pense vraiment que ce sera aussi baclé et médiocre que undercover, mais bon comme quoi le but n'est pas de faire un bon jeu, mais plutot un attrape-pigeon pour faire des ventes ...
et puis je doute fortement que ce screen representera la qualité finale du titre, mais bon ...
Enfin, j'espere tout de même me tromper ! =)
ça annonce rien de bien convaincant, surtout quand on voit que les hits actuels ont representés plus de 2 ans et demi de travail ...
Cela dit, il n'est pas impossible que ce que tu dis soit confirmé ^^.
Ensuite attendez quelques mois le temps de voir arriver les premières previews et puis comparez cette image avec les nouvelles!!
MAGIE!!
Vous pourrez assister à un curieux phénomène: "Le retour à la réalité" (ou "l'arnaque éculée du photoshopage") Y a plein de d'aliasing, moins de polygones, moins de détails...
Serieusement, je regarde ce screen et je me dis que peut être dans une future génération de machine ça pourra surement se faire mais pas sur une des deux consoles HD (a moins de mouliner à 10 fps).
Image quelques mois avant :
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9513/17...
Une fois le jeu sortit dans le commerce :
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9642/17...
Saisissant ! ^^
pour autant je pense que tu as amplement raison sur le fond.
pour en revenir a shift, je doute que reellement que le jeu arrive a cette qualite meme si je pense qu'il est plus ou moins commencer depuis un baille. (en realite je pense surtout a un ancien projet prometteur dont on a simplement changer le nom).
cependant je suis bien capable de lui laisser sa chance sur la seule reputation de l'equipe de developpement.
sandeagle > malheureusement ce jeu est devenu le passe temps favoris des editeurs... faire miroiter un jeu de qualite a grand renfort de toshop pour mieux entube les joueurs a la caisse.
(and we winner is bungie and their ultra combo FSAA32x - 1920*1200).
heureusement que tous ne font pas comme ca. *pc*
Au final, ça rame, c'est pas aussi beau, et on se retrouve comme un con devant son pc et un jeu qui nous sert à rien.
les images , les videos c'est bien...
mais c'est une foi manette ou volant en main qu'on sait ce que ca donne.