Video PS4

Need For Speed Rivals souffrait depuis sa sortie d'un effet assez désagréable à l'écran qui donnait l'impression que le jeu saccadait alors que son framerate était pourtant locké à 30 images par seconde. L'attente d'un patch était donc grande pour la communauté de Redview County et elle se termine enfin aujourd'hui sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est disponible, et maintenant enfin totalement fluide. Pour l'occasion, nous sommes repassés derrière le volant de la version PS4 et nous vous avons capturé deux vidéos en très haute qualité. What else?

Tchiko
Tchiko
Commentaire du 17/12/2013 à 19:25:46
Pourquoi enregistrer du 30fps en 60?
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NoNacK
NoNacK
Commentaire du 17/12/2013 à 19:26:17
Merci pour les vidéos! Il y a beaucoup d'environnements différents ? Le peu de vidéo écoutée ce situe toujours dans cette thématique flan de montage. La bande son semble bien ou c'est un coup de chance pour la première vidéo où la chanson m'a bien plu!
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 17/12/2013 à 19:30:25 En réponse à Tchiko
Parce que les consoles sortent du 60 que les jeux tournent à 30 ou 60. Ça assure un rendu identique et évite une perte d'images quand les images ne sont pas régulières (ce qui était le cas de ce NFS avant la maj, les 30 images par secondes étaient envoyées n'importe comment dans les 60 images de la console, en gros).
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 17/12/2013 à 19:31:18 En réponse à NoNacK
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roreaver
roreaver
Commentaire du 17/12/2013 à 19:48:56
A quand l anti aliasing et le sli de base. En tous les cas j ai l impression qu il n y a plus les ralentissement dans les zones critiques. Par contre je prefere garder la ligne de code permettant ainsi d angmenter un peu la vitesse du jeu (je me mets à 50 )

Sinon toujours aussi génial ce NFS
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hcgmike
hcgmike
Commentaire du 17/12/2013 à 21:06:15
C'est insupportable de devoir attendre si longtemps pour corriger un defaut aussi important, du coup j'ai passé mon tour à cause de ce manque de fluidité. Merci EA !!
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 17/12/2013 à 21:13:56 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
A quand l anti aliasing et le sli de base.
C'est quoi le "sli" ?
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roreaver
roreaver
Commentaire du 17/12/2013 à 21:20:50
oui bon ben franchement c'est pas top du tout… La ligne de code marche beaucoup beaucoup mieux. Pas l'impression d'avoir un 60 fps mais du 40. Bref super déçu. Et les ralentissements sur les zones urbaines sont toujours là.

Je retourne sur ma ligne de code.

le sli c'est la possibilité de mettre plusieurs cartes graphiques en parallèle pour presque doubler la puissance de calcul. Pour l'instant on est obligé d'aller forcer son utilisation dans nvidia inspector…
Vivement patch et drivers …
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NoNacK
NoNacK
Commentaire du 18/12/2013 à 18:36:45 En réponse à Driftwood
Merci, je l'avais loupé :)
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Bally4ever - ObnUBIlé
Bally4ever
Commentaire du 19/12/2013 à 15:17:33
C'est pas si "moche" que ça en fait… mais par contre je le sens répétitif et pas très "fun" sur le long terme.
J'ai l'impression que le jeu se résume à toujours faire la même chose et que les trajectoires sont fortement "couloirisées" et que cela se déroule toujours à flan de montagne…

Mais bon, vu qu'il n'y a rien d'autres en terme de jeux de caisses sur PS4, ça ne laisse pas bcp de choix si on aime ce genre. J'espère que The Crew tiendra ses promesses lorsqu'il sortira. Avec Ubisoft, on connait tous la chanson !
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Ghost Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 3 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 5 Heures)

  • GTB

    GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 5 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 6 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 6 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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