Team Ninja et Microsoft font monter la sauce à la veille de la sortie américaine de Ninja Gaiden 2, et nous proposent deux trailers/featurettes de cinq minutes consacrés respectivement aux bosses et aux armes du jeu.
Driftwood @CraCra: oui c'est pour ça, et c'est sans doute aussi pour cela que nous n'aurons pas de code, parce que ce n'est pas MS derrière. :) (il y a 13 Heures)
CraCra @face2papalocust: Bah si tu achète sur playstation tu pense pouvoir jouer sur PC voir xbox avec un seul achat ? Ici c'est qq chose proposé par xbox pour leur jeux de pouvoir joué aussi sur PC (il y a 17 Heures)
CraCra @face2papalocust: Stalker2 est pas un jeu xbox juste une exclu temporaire et ou ils ont aidé de différente maniéré le studio, d'ailleurs sur PC faut passer pas steam il me semble (il y a 17 Heures)
face2papalocust @CraCra: Ca devrait être systématique sur tout les jeux et sur chaque plateforme! (il y a 19 Heures)
CraCra @reneyvane: D'apres le site xbox,STALKER2 n'es pas Play Anywhere mais FS2024 oui apparemment (il y a 20 Heures)
davton @reneyvane: pas d'infos non (il y a 1 Jour)
reneyvane @davton: Comme Flight-Simulator 2024 sort un jour avant Stalker-2, que c'est aussi du Xbox/PC made Microsoft, avez-vous un indice que vous pourrez peut être ne pas tester ? Merci. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (30)
Bah vous voyez le moment où il y a une démo de nunchak', bah c'était moi le gars. :modeste:
ps: Si c'est vrai ! :Q
rho la vache, ça c'est du jeu, du vrais.
Et tu verras que oui ;)
Ca a beau être instructif pour qui veut connaître l'origine de telle ou telle arme, je trouve ça complètement hors sujet le "documentaire" sur les armes japonaises en parallèle des séquences de jeu.
PS : dommage qu'ils n'aient pas mis dans le jeu tous les boss et ennemis qu'on voit en artwork...
PS² : Itagaki à le Maiden style, la classe ^^
Sinon ta vue Neekoh il à pas la Maiden attitude le Itagaki !
Blague a part, je comprend pas cette idolâtrie primaire concernant un jeu sympa (technique qui tient la route et gameplay bien rôdé) mais sans plus (histoire pauvre voire risible, design de la honte, difficulté VRAIMENT trop élevé surtout sur celui là...)...
Précision: ca fait plaisir de pas avoir les loadings quand on ouvre un coffre (dans les vidéos de la préversions)... Cependant, le jeu souffre toujours de cet caméra a la con (vraiment horripilant surtout quand c'est 5 ou 6 mecs qui vous attaquent) et quelques ralentissement qui font vraiment tache...
D'où tiens tu l'info Saumon ? Que va t-il faire ?
merci..
Je trouve ça vraiment dommage, Itagaki style forever !
Les dernières interviews confirment bien que les licences DOA et Ninja Gaiden resterons en propriété intellectuelle chez Tecmo.
Espérons que Microsoft saute sur l'occaz pour prendre sous son aile le staff d'Itagaki San !
Lui même a avoué avoir fait le tour de la question avec DOA4 et NG2 lors de son interview...
NG2 devrait être aussi bon le premier, mais sans apporter fondamentalement beaucoup de nouveautés: quelques armes et monstres de ci de là, mais bon y'aura toujours cette caméra typique du premier, forcément trompeuse par moments...
Donc si ça peut permettre à de nouvelles licences d'émerger, ça sera peut-être pas plus mal (cf la politique audacieuse et parfois payante de Capcom ces dernières années).
Réflexion perso: j'arrive pas à comprendre comment de grands game designers japonais tel qu'Itagaki ou Kojima s'entêtent dans leur unique façon de penser en créant la suite de leurs jeux phares sans tenir compte des reproches faits par d'innombrables gamers dans le monde entier, qui leur ont dit que leur jeu pourrait être réellement parfait s'ils avaient la volonté de corriger les petits défauts récurrents (caméra dans NG et réduction de la parlotte dans MGS).
Mais surtout parce que des gars comme eux ont une vision personnelle de leurs jeux, très forte, et que cela passe par leurs propres goûts et c'est finalement ce qui donne quleque chose avec une certaine saveur à la fin, et pas un jeu tout lisse, tout conventionnel.
Et puis, c'est quasiment sur qu'on le retrouvera dans un autres studio, du moins je l'espère...
Je faisais juste un constat sur les consoles New Gen. Dans l'ensemble les japs ont vraiment du mal avec les nouvelles consoles (à part Capcom, toujours aussi créatif en lancant de nouvelles licences). NG2 et MGS4: même combat, on garde la même et éternelle recette usée jusqu'à la corde lors de la génération précédante, et on en profite seulement pour améliorer les graphismes avec le surcroit de puissance disponible sur les consoles actuelles...
Et pas du tout pour corriger certaines failles récurrentes, pourtant dénoncées par pas mal de monde (même le fan, qui s'en accomode finalement).
Si par exemple le prochain GT5 ne propose pas de gestion précise des dégâts lors des collisions, tu trouveras ça normal, toi?
Et tu verras que oui ;)