Video PS4 Xbox One Xbox 360 PS3

Après un premier contact avec Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sur Playstation 4, nous avons enfin pu découvrir la version old gen du prologue à Phantom Pain. Inutile d'y aller par quatre chemins, le bilan technique n'est pas aussi flatteur, la faute à un framerate pour le moins poussif et un pop-up nettement plus marqué, entre autres. Sans être encore à la hauteur de la nouvelle génération, le Fox Engine s'avère donc indéniablement trop gourmand pour l'ancienne, qui bénéficie tout de même de quelques effets réussis (les lumières, la météo, les gouttes qui tombent au ralenti, le rendu des cinématiques, etc.). Cette courte session en compagnie de la team Gamersyde au quasi grand complet aura aussi permis de mettre en relief les limites à ne pas franchir pour profiter correctement du jeu. On vous laisse trouver seul la vidéo incriminée.
Note : Vidéos réalisées à partir d'une version Xbox 360 fournie par Xbox.

elbourreau
elbourreau
Commentaire du 30/03/2014 à 12:52:20
On vient de ma prêteé la version PS3, les cinématiques ont vraiment du mal à suivre... Quand on passe au gameplay bizarrement, la sensation s'amenuise, mais les cinématiques rament sévèrement... C'est un peu ce que je me disais lors des premières vidéos du jeu sur devkit. Trop beau pour de la current gen, pas assez pour de la next.
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billy
billy
Commentaire du 30/03/2014 à 13:31:36
Le jeu est aussi alliasé que ça ? Oo C'est beaucoup, même pour une 360.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 30/03/2014 à 13:45:29 En réponse à elbourreau
Le jeu tourne à 30 fps avec quelques baisses, sur ps3 c'est vrai que le framerate est assez bas sur les cinématiques. Le version 360 s'en sort mieux que la version ps3 niveau framerate (quasi 30 constant et des baisses beaucoup moins flagrantes lors des cut-scenes). J'ai testé la version 360 et je n'ai rien ressenti de choquant pour ce support.
Ça veut pas dire grand chose ton histoire de trop beau pour de la current-gen. C'est pas le premier jeu avec des baisses de framerate et de l'aliasing sur 360 et ps3 (Dans ce cas là, on pourrait dire aussi que les premiers jeux sur 360 par exemple étaient trop beaux pour ce support ?)

Que ça plaisent ou non à certains, c'est un jeu current-gen depuis le départ.
C'est pas les apports de la versions ps4 qui vont contredire ce fait.

Comparatif DF

Edit: Pour Phantom Pain faudra attendre car si Kojima veut égaler The Division, il va falloir qu'il abandonne la 360 et la ps3. Je ne vois pas l'intérêt de comparer Ground Zero à Phantom Pain et de conclure au downgrade (Une précédente news). Il y en a pas eu pour Ground Zero. C'est à l'identique de ce qui avait été montré (premier trailer qui était finalement l'intro du jeu).
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/03/2014 à 13:53:17 En réponse à Namotep
Il y a des jeux plus anciens qui sont bien plus beaux et optimisés que MGS GZ sur 360 donc ce n'est clairement pas une performance graphique ou technique. Et pour le coup, l’apport visuel sur next gen est bien marqué, au delà même de la définition (et même si certains assets ne font pas le poids sur next gen).
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kyogamer - COOJYte trop
kyogamer
Commentaire du 30/03/2014 à 14:10:35
ça pique vraiment les yeux, mais c'est quoi cette eau mal faite sur le costume de snake quand il pleut on dirait du savon, c'est vraiment une catastrophe cette version. vivement une video de la version ps3 et X1 :)
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Namotep
Namotep
Commentaire du 30/03/2014 à 14:21:33 En réponse à Driftwood
1080p et 60 fps je vais pas nier l'apport. Je suis entièrement d'accords (pas à la portée des anciennes consoles). Je minimise le reste car ça va de soi, et que c'est pas dingue (même si ça compte des textures plus fines, des ombres un peu moins cracra etc..).
Je dis juste que le jeu reste dans son ensemble clairement un jeu ps3/360 (dans son développement, l'essentiel des contraintes).
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KapSNake
KapSNake
Commentaire du 30/03/2014 à 14:35:39
Driftwood à raison le jeux est trop ambitieux pour la PS3/360.
Après le 1080p/60 apporte beaucoup, y'a qu'a voir dans un jeux comme BF4, PS3 vs PS4 c'est le jour et la nuit ou même un AC4.
Après pour de la PS3/360 sa reste très beau quand même mais injouable à cause de la FrameRate.
Donc la NexGen apporte beaucoup.
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 30/03/2014 à 14:57:31 En réponse à Namotep
C'est pourtant assez simple, il me semble. Les premières vidéo de MGSV ne pouvaient pas tourner tel quel sur PS360 (trop fins, fluide, etc....). Trop beau pour de la current gen.
En l'état, même si l'apport en confort visuel est indéniable et appréciable, pour de la next gen, c'est très moyen, disons que c'est le minimum syndical. (bon au moins ça tourne à 60fps constants!). Pas assez pour de la next gen.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 30/03/2014 à 14:58:52 En réponse à KapSNake
Je n'ai pas dit que le 1080p et le 60 fps n'apportait rien, ni la version next-gen.

Je ne trouve pas que Ground zero soit trop ambitieux (le 1080p c'est pas le standard sur 360 et ps3), par contre je suis d'accords pour dire qu'il va y avoir un hic avec Phantom Pain (s'il est vraiment encore question d 'une version 360 et ps3). Et puis, va falloir envoyer et vraiment laisser le moteur s'exprimer car en 2015/2016, on ne pourra pas se contenter de sortir un AAA avec des contraintes curent-gen.


@ elbourreau,

Parler de 1080p 60fps, et de finesse, sur un trailer you tube (ce qu'on avait pour juger) ,c'est un peu jouer sur les mots.
Et puis surtout, plus globalement(rien à voir avec toi), je me souviens que beaucoup aller plus loin pour dire que ça ne pouvait pas être de la 360/ps3, que juste c'est un peu trop propre (quel trailer d'announcement ne l'ait pas sur 360 et ps3 ? ).
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 30/03/2014 à 18:06:45
Sûr que niveau AA et fps c'est pas pareil que sur PS4 ^^'. Autant de nuit ça semble passer, autant le jour c'est plutôt gênant.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 30/03/2014 à 18:18:48 En réponse à GTB
Oui, ça pique carrément les yeux même ! Il va perdre un autre oeil le Big Boss avec tant d'aliasing à l'horizon :p
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TheDud
TheDud
Commentaire du 31/03/2014 à 15:26:39
c est vraiment horrible tout cet aliasing
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE
Edité par
Konami
Developpé par
Kojima Productions
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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