GSY Vidéo PS4

Voilà peu, Killzone: Shadow Fall s'est vu attribuer un mode coopératif permettant à quatre joueurs de se mesurer à l'IA du jeu. L'ami Soda ayant bien voulu se porter volontaire pour nous accompagner dans la découverte de ce nouveau contenu (payant), voici deux vidéos de gameplay présentant trois des quatre cartes disponibles dans ce mode.


L'avis de Gamersyde

Le mode coopératif de Shadow Fall n'est pas sans rappeler le mode Horde de Gears or War, sous certains aspects du moins. Une équipe de quatre joueurs se retrouve en effet face aux attaques incessantes d'une IA très agressive capable de submerger très rapidement ceux qui, comme nous, auraient l'idée saugrenue de s'y essayer à deux uniquement. Le principe du jeu consiste à défendre trois zones d'une carte ou à les reprendre à l'ennemi dès que celles-ci sont capturées ; le but de l'entreprise est simple, atteindre le score défini à la création de la partie : 1500 points, 3000 ou 10 000. De façon assez classique, le score des joueurs augmente en fonction de leur habileté au tir ou de leurs actions, mais au lieu de s'ajouter automatiquement au total des points, il demande à être validé en revenant régulièrement à la base des joueurs. Si vous êtes du genre tête brûlée maladroite, vous pourrez donc facilement perdre tout votre capital de points en cas de mort subite, d'où l'importance de bien penser à les mettre en banque aussi régulièrement que possible. En obligeant le joueur mort à payer son retour à la vie en piochant dans le pactole amassé par l'équipe, le jeu force tout le monde à bien coordonner ses actions et à coopérer.

Aussi, les quatre classes disponibles, si elles ne semblent pas forcément toutes aussi avantageuses les unes que les autres, ont toutes leur utilité face aux hordes ennemies. Chaque classe possède évidemment un armement spécifique, mais également des capacités spéciales qui peuvent largement aider à faire la différence une fois sur le terrain. Le tacticien compense par exemple sa faible puissance de feu (un simple pistolet) par sa capacité à placer trois tourelles de défense ou à déposer un bouclier protecteur où bon lui semble. Le tireur d'élite, comme son nom l'indique, fournit un soutien efficace en éliminant les cibles les plus éloignées, ce qui n'est pas toujours des plus aisés. Incontournable pour ne pas perdre trop de points en cas d'homme à terre, le médecin peut remettre les blessés sur pied ou redonner quelques couleurs aux joueurs les plus proches. Quant à la classe assaut, c'est sans aucun doute la plus abordable pour les joueurs débutants avec son fusil mitrailleur, ses grenades ou son drone de soutien pour ne citer que quelques exemples. De temps à autre, des bombonnes de pétrusite font leur apparition, ce qui permet de lancer des attaques au mortier, de placer des tourelles supplémentaires autour de votre base, de doubler vos points de dégâts, de vous équiper du jet pack de Killzone 3, etc.

Classique mais néanmoins efficace, ce mode coopératif est indéniablement très nerveux, en particulier à deux joueurs où le surnombre ennemi peut rapidement devenir frustrant. Lors d'une partie "normale" à 3000 points, le temps de jeu peut alors facilement dépasser la quarantaine de minutes tant il est aisé de perdre la vie, et les points qui vont avec. Cela oblige donc l'un des deux joueurs à opter pour la classe médecin, de manière à limiter au maximum les risques de devoir piocher dans la réserve de points. Il faut également savoir que votre équipe n'est jamais à l'abri d'un game over définitif. En effet, en cas de réserve de points trop faible pour ranimer les joueurs abattus, la partie s'arrête automatiquement. Aussi sympathique soit ce mode coopératif, l'aspect redondant des situations - que l'on peut d'ailleurs entrevoir dans nos deux vidéos - peut vite s'avérer lassant. Le jeu essaie bien d'amener un peu de variété en ajoutant de nouveaux ennemis ou même quelques mini boss, mais l'impression de toujours faire la même chose prédomine après quelques parties. On le conseillera donc plutôt à petite dose, à moins que le contenu finisse par s'étoffer avec le temps (gratuitement ?), les cartes disponibles n'étant clairement pas assez nombreuses.

kyogamer - COOJYte trop
kyogamer
Commentaire du 04/07/2014 à 02:24:46
une sacrée tuerie j'ai jamais vu un FPS aussi beau avec Destiny !
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 04/07/2014 à 02:41:48
L'idée me semble bonne (tout comme l'analogie avec Gears et son mode horde) mais le contenu est trop maigre, ils auraient dû faire en sorte qu'on puisse jouer à ce mode sur toutes les cartes du jeu, exactement comme le jeu d'Epic.
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 04/07/2014 à 06:40:14
Mauvais souvenir grrrr
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Bally4ever - ObnUBIlé
Bally4ever
Commentaire du 04/07/2014 à 13:54:51 En réponse à kyogamer
T'es sérieux ?? Il a quoi de beau ce jeu ? Parce que moi, je cherche encore… J'ai laissé tomber Killzone au bout de 2 ou 3 heures, j'ai trouvé ça d'un chiant et pas vraiment une "tuerie". C'est plutôt terne.

En tout cas, même si en Coop c'est toujours sympa, ça semble peu passionnant, bien moins que ce qu'était la Coop dans le premier Gears of War, par exemple. Surtout quand il faut payer pour ce type de DLC. No way !

Trop de FPS tue le FPS.
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TheDud
TheDud
Commentaire du 04/07/2014 à 15:19:37
t'as maté la deuxieme video ? c'est juste incroyable niveaux eclairages et texture pourtnat je joue tout les jours a mon bf4 pc en ultra et upscalé. c'est clairement une claque. et si c’était moi moins mou ça m aurait fait craqué pour une ps4.
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Bally4ever - ObnUBIlé
Bally4ever
Commentaire du 04/07/2014 à 16:10:54 En réponse à TheDud
Oui oui, j'ai vu la seconde vidéo, enfin pas plus de 40 secondes quoi… impossible de tenir plus tellement ce jeu ne me parle pas.

Quand je repense à certains passage du jeu —que j'ai tenté de faire mais en vain, j'ai du arrêter après 2 chapitres tellement je trouvais ça mou et chiant— où l'ombre du perso sur le mur ressemblait à une bouillie de pixel, avec parfois des textures qui s'affichent en retard (et loin d'être fabuleuses par moment), même si un soin tout particulier est appliqué sur certains détails (éclairage, etc), je trouve ça très loin de la claque annoncée à la base. Heureusement, ce n'est qu'un jeu prévu pour le lancement et qu'on oubliera vite, comme les 3 précédents.

En tout cas Killzone ne mérite pas l'achat d'une PS4, pas plus que 99% des titres actuels d'ailleurs sur la console d'ailleurs. Je dois être devenu un peu hermétique à ce genre de FPS "strass et paillettes".
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 04/07/2014 à 16:15:30 En réponse à Bally4ever
Aucun jeu à l'heure actuelle ne mérite vraiment à lui seul l'achat d'une console new gen.
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Bally4ever - ObnUBIlé
Bally4ever
Commentaire du 04/07/2014 à 16:33:00 En réponse à CaptainTARASS
Clairement, je suis bien content qu'un pote m'ai preté sa PS4 pour un gros mois, avec Wolfenstein NO, Killzone SF, WD et Infamous SS. (plus qq jeux PS+)

Et de ces 4 "gros" jeux, seul Wolfenstein m'a donné envie d'y jouer 3 nuits d'affilés pour le finir. Killzone y'a pas moyen, Infamous je n'aime pas car c'est super répétitif/chiant et identique au 2 précedents et Watch_Dogs… comment dire… enfin voilà quoi.

A partir de septembre, l'achat d'une PS4 sera peut-être plus justifié.
Et dès février 2015, inévitable : merci CD Projekt RED !
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Gonbawa
Gonbawa
Commentaire du 04/07/2014 à 17:44:58 En réponse à Bally4ever
On peut reprocher certaines choses à KZ SF, mais c'est effectivement une tuerie visuellement parlant. Et oui, j'ai acheté la PS4 à sa sortie parce que je bavais depuis 6 mois devant les captures d'écran de Killzone et de heu *tousse* Driveclub (aargh l'attente!). Et non je ne le regrette pas.

j'a fini le jeu (pas juste 2 chapitres) : il y a des hauts et des bas niveau gameplay mais une chose est certaine : c'est encore aujourd'hui LE plus beau jeu sur PS4 et un de ses points fort est la gestion physique de la lumière et de la rugosité des matières : parmis de nombreux exemples, ce revêtement d'amiante, au détour d'un couloir de base spatiale, qui m'a littéralement hypnotisé.
Mais ce qui me bluffe à chaque fois ce sont les textures HD : tu as beau te rapprocher de n'importe quoi (une moquette, un tuyau, une fleur, un casque, un rocher, un caillou, un grain de poussière...) et coller ton nez (le nez du Marshall) dessus, tu vois toujours une somme de détails impressionnante comme si l'objet était réel.
Je pensais que ça allait être dorénavant la norme "next gen" mais force est de constater que KZ a mis la barre très haut, et que ni COD ni BF4 ni FInfamous ni Destiny n'atteignent ce degré de réalisme.
OK, Killzone SF a un problème de cohésion dans son scénario et level design, dû sans doute au rush et aux rafistolages pour sortir le jeu au lancement de la PS4 (en gros, ce jeu a été sacrifié, quand Driveclub et Infamous ont bénéficié de gros délais supplémentaires).
Mais Guerilla vient juste derrière Naughty Dog pour la beauté visuelle de leurs jeux et leur prochain titre, qui ne sera pas baclé, lui, va nous décoller la rétine (s'il nous reste des yeux après Uncharted 4).
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Gonbawa
Gonbawa
Commentaire du 04/07/2014 à 17:47:56 En réponse à CaptainTARASS
Posté par CaptainTARASS
Aucun jeu à l'heure actuelle ne mérite vraiment à lui seul l'achat d'une console new gen.
Tout à fait.
Heureusement qu'il y a plus d'un jeu sur les consoles new gen.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 04/07/2014 à 19:41:53 En réponse à Gonbawa
Exactement ^^
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 04/07/2014 à 21:45:55
Ravis d'avoir apporté ma modeste contribution à Gamersyde ;) Je regarderais les vidéos plus tard, bravo à toute l'équipe pour le travail effectué, même après toutes ces années c'est toujours un plaisir de passer sur votre site. Et maintenant j'attends les membres GSY sur ce Killzone Shadow Fall mais je pense que je peux toujours me brosser ... ;)
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marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 04/07/2014 à 22:54:35
Après j'ai pas le dlc, mais pour faire de la coop je suis là.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 04/07/2014 à 22:56:11 En réponse à marctheboss
Si tu n'as pas le DLC tu ne peux pas faire de la coop.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 05/07/2014 à 00:17:36 En réponse à marctheboss
Ou le season pass ;)
En réponse à
MadDemon
MadDemon
Commentaire du 05/07/2014 à 10:26:59 En réponse à Soda
Peut-etre drift t'a expliqué ma mesaventure donc moi c'est fini KZ
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 05/07/2014 à 20:12:06 En réponse à MadDemon
On aura même pas eu le temps d'en profiter... :s
En réponse à
MadDemon
MadDemon
Commentaire du 06/07/2014 à 09:01:29 En réponse à Soda
Bah moi non plus, ca devait etre mon premier essai avec Drift.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 06/07/2014 à 12:22:50 En réponse à MadDemon
C'est bien dommage en tout cas.
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foxty
foxty
Commentaire du 06/07/2014 à 23:00:15
Pour ma part, je suis assez déçu de ce DLC coop. Très limité et repetitif. J'aurais vraiment appreciè quelque chose moins cloisonné et plus scenarisé comme le mode extinction ou zombie par exemple. Apres quelques heures passé sur le DLC la lassitude a très vite repris le dessus.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 06/07/2014 à 23:14:57 En réponse à foxty
Des zombies dans Killzone, pwaaaaa non merci ! Même si je te rejoins sur la qualité de ce mode "coop", j'aurai préféré un vrai scénario...
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Namotep
Namotep
Commentaire du 08/07/2014 à 14:36:33
Pour ceux qui dénigrent encore Killzone SF sur le plan technique , suggèrent que ce n'est pas un titre next-gen, Digital Foundry a été exhaustif sur la question:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall

Le boulot de Guerrilla est hyper intéressant et encourageant pour la suite.
Après un Crysis tient sans problème la comparaison (merci la version pc), techniquement.

Chacun est libre de trouver tel ou tel jeu plus joli mais la vitrine est quand même là.
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 08/07/2014 à 14:41:20 En réponse à Namotep
C'est une très belle démo technique mais en aucun cas un bon jeu ^^

S'il pouvait refiler leur moteur à un studio talentueux, ça serait cool
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 08/07/2014 à 14:47:42 En réponse à CaptainTARASS
Ça je ne vais pas te contredire, ça avait l'air sympa sans plus ;)
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 08/07/2014 à 14:50:03 En réponse à Namotep
ça fait beaucoup penser à crysis 2 et 3 justement, un bel enrobage, mais c'est creux et sans saveur.
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