Pour un soir d'ouverture, la bêta du très attendu Uncharted 4: A Thief's End fait un peu grise mine. Après une attente infructueuse de plusieurs dizaines de minutes, nous avons en effet décidé de nous contenter de vous proposer une vidéo de la courte phase de tutoriel proposée au premier lancement de la bêta. C'est peu de chose, mais voilà au moins de quoi découvrir le niveau présenté pendant la Paris Games Week en haute qualité. À noter qu'une seconde map en ville est également disponible pour les quelques jours que dure ce premier contact multijoueur avec le jeu de Naughty Dog.
MAJ : Trois parties en une soirée entière, énormément d'attente et peu de temps pour "apprendre" le jeu, on s'excuse de la piètre qualité de ce que vous allez voir sur ces deux vidéos de gameplay multi.
Tous les commentaires (28)
Mais bon c'est pas Ubi donc laissons lui le bénéfice du doute.
Qu'en est-il de la prise en main en revanche ? J'aime bien le son des armes en tout cas.
J'ai réussi à jouer trois parties (donc absolument pas eu le temps d'apprendre à jouer - déjà que je ne suis pas doué...) en attendant plus que pour jouer à Just Cause 3. Pas terrible comme premier contact réseau.
J'ai toujours trouvé les Uncharted trop timide,mou de ce coté là quand tu a un ak47 t'a l'impression de tirer des billes de peinture et hélas c'est un peu le cas de tout les armes.
Sinon c'est assez joli mais vraiment pas très intéressant, un gâchis de ressources si vous voulez mon avis :o
Par contre, en multi l'eau ne mouille pas le pantalon?
Rien que le visuel du multi me suffit alors quand on sait qu'en solo on est quelques crans au dessus, je suis conquis.
J'imagine avec ce moteur et ce genre de personnage un VRAI jeu de survie empruntant certains aspects du dernier TR avec à la façon de la série Lost, Robinson Crusoé et Seul au Monde.
Un vrai impact sur l'apparence du personnage au fil du temps, infection, faune etc...
J'apprécie les deux maps même s'il me semble évident qu'elles ne sont pas conçues pour les mêmes modes de jeu.
Tous les "achats" (invocation, soutiens) ont un réel intérêt tactique, avec de bonnes synergie entre les classes.
Et j'y retourne ^^
Perso, j'attend plus grand chose visuellement de ces consoles, après tout les GPU ne sont que des Radeon 7790/7850. Je sais qu'un jeu sublime se fera presque systématiquement au détriment du gameplay et du framerate (façon The Order).
Je préférerais que les studios se concentre sur des jeux bien fluide à 60fps avec un bon gameplay quit à avoir une baisse de réso ou un peu d'aliasing, je m'en fou (je comprend pas l'obsession des gens avec l'aliasing surtout quand on sait que le réduire complètement et un peu utopique et ultra gourmand en ressource).
Halo 5 fonctionne très bien comme ça.
Ce multi n'est pas sans me rappeler un multi que javais aimé celui de Bionic Commando. Peut-etre que c'est une perte de temps, peut-etre ça donne autre chose à voir que des FPS.Techniquement on peut chipoter, mais ça reste riche et fluide, alors jdirai "qu'il passe crème"
Jai la conviction que UC pourrait apporter plus de richesse et de nouveauté avec un mode coop, comme dans un james Bond (où il y avait des grapins), ou dans un mode survie/vague façon Gears avec un level design plus Vertical, et des miniboss aussi dangeureux que dans une survie de RE5.
Et il me semble qu'il y a eu quelques problèmes sur la beta de SF V non ??