Video Xbox 360 PS3

Depuis hier, les heureux possesseurs de Dragon's Dogma peuvent s'essayer à la version d'essai du très attendu Resident Evil 6. Gamersyde ne reculant devant rien pour satisfaire ceux qui ne jurent que par le PC ou la Playstation 3, voici donc quelques vidéos présentant les deux niveaux qui n'avaient pas eu droit à la présentation officielle de Capcom. On vous laisse juger sur pièce mais nos impressions sont plutôt mitigées pour le moment.
MAJ : Ajout d'une vidéo montrant la deuxième mission côté Piers.


Techniquement tout d'abord, cette démo souffle le chaud et le froid, entre éclairages réussis et absence totale de moteur physique. Autant on peut tout à fait passer sur ces corps abattus qui disparaissent encore et toujours comme par enchantement, autant il est particulièrement agaçant d'être obligé de trouver un autre chemin parce que deux chaises bloquent le passage. De quoi exacerber encore plus le sentiment étouffant de linéarité dans la première partie de cette version d'essai. Tout aussi étonnant, le fait que les développeurs forcent le joueur à marcher au pas (ou à courir) en fonction du contexte, à la manière d'Uncharted en quelque sorte. Cela va sans doute de paire avec les soudains changements d'angles de vue (ou zooms), une mise en scène plutôt réussie d'ailleurs, mais la première impression est étrange, presque déroutante.

Le jeu semble annoncer des ambiances radicalement différentes, selon que l'on joue Leon, Chris ou Jake (ou leur binôme respectif). Une bonne chose tant on a apprécié l'atmosphère de la séquence mettant en scène le héros de RE 2 et 4. On retrouve ensuite Chris Redfield dans une ambiance beaucoup plus tournée vers l'action, avec l'apparition malheureuse de "zombies" armés jusqu'aux dents, comme dans Resident Evil 4 et 5. Les sensations sont déjà moins convaincantes, avec une visée maladroite et une caméra vraiment très (trop ?) proche de l'action. Difficile également de ressentir le feedback des armes ou des impacts sur les corps, un point sur lequel on espère que Capcom se penchera très sérieusement d'ici la sortie. La dernière partie de la démo met Jake et Sherry face à un adversaire particulièrement tenace (hello RE3 !). On se retrouve donc avec plaisir à la place de la proie, mais la jouabilité ne parvient par à se défaire d'une certaine lourdeur.

Premières impressions


Partagés entre l'excitation de retrouver des personnages cultes particulièrement bien modélisés et la peur de voir la rigidité du gameplay prendre le pas sur le plaisir de jeu, nous aurons clairement besoin d'en voir plus pour être totalement convaincus. Pour l'heure, les mécaniques de tir, bien que plus souples que par le passé, restent bien en deçà des autres productions du genre, du fait de leur manque de précision et de sensations. Un bon point (poing ?) pour le corps à corps, brutal comme il faut, et pour l'aspect coopératif du titre (déjà excellent dans l'épisode précédent, n'en déplaise à certains), mais cela ne suffira pas à en faire un jeu indispensable. Or, avec une telle franchise, manquer l'excellence serait tout simplement la faute de goût la plus impardonnable de ces dernières années.
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 04/07/2012 à 18:52:28
Amen. Je vais étudier ces vidéos sous toutes les coutures en me projetant sur une réalisation DX11 PC. Merci.
En réponse à
romkun
romkun
Commentaire du 04/07/2012 à 19:12:48
"Le jeu semble annoncer des ambiances radicalement différentes, selon que l'on joue Leon, Chris ou Jake"

Très malin de la part de Capcom ! Voilà une bonne nouvelle pour ravir tout le monde ( ou presque ).
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 04/07/2012 à 19:48:05
Je confirme, le 1er chapitre avec Leon fait hommage au premier RE, c'est lent et angoissant, le 3eme rappelle Nemesis, il faut fuir un énorme mutant, et le second avec Chris est très orienté TPS/action, le moins bon des 3 à mon avis.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 04/07/2012 à 19:50:10
J'aime beaucoup ce que j'ai vu, mais l'absence de VSync... je plains les possesseurs de consoles. En espérant également que les objets et corps qui disparaissent ne soient du qu'a un manque de mémoire vidéo, et que donc, la version PC corrigera ce genre de petits détails.

Mais ma foi, les 3 chapitres montrent bien des phases de jeu différentes, ya du gore, du péchu, et de "l'ambiant". Je le sens bien en coop, je sens que je vais bien me marrer une fois encore.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 04/07/2012 à 20:00:25 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
En espérant également que les objets et corps qui disparaissent ne soient du qu'a un manque de mémoire vidéo, et que donc, la version PC corrigera ce genre de petits détails.
Dans RE5 la version PC n'était pas différente à ce niveau. Je vois clairement mal les développeurs en charge du portage se prendre la tête pour laisser les corps (qu’on traverserait de toute façon vu l'archaïsme du moteur physique).

Ce qui me gêne le plus dans cette démo, plus que certains détails techniques, c'est la maniabilité très approximative, limite épileptique si je puis me permettre. :(
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 04/07/2012 à 20:22:39 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Dans RE5 la version PC n'était pas différente à ce niveau. Je vois clairement mal les développeurs en charge du portage se prendre la tête pour laisser les corps (qu’on traverserait de toute façon vu l'archaïsme du moteur physique).
Bah sur la version PC de RE5, si on met de coté les mods style ENB et pack de textures HD, DX11, la qualité des textures, la finesse de l'image et surtout la fluidité de l'ensemble changeait pas mal l'expérience (je le sais bien, j'y rejoue encore de temps en temps).

Maintenant, Capcom n'a cessé de monter en puissance sur les portages PC, donc je reste confiant, même si évidemment je ne m'attend pas a un changement technologique au niveau de la physique.
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 04/07/2012 à 21:28:44 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Dans RE5 la version PC n'était pas différente à ce niveau. Je vois clairement mal les développeurs en charge du portage se prendre la tête pour laisser les corps (qu’on traverserait de toute façon vu l'archaïsme du moteur physique).
Je sais pas si vous avez remarqué mais Léon trébuche sur les corps :)
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 04/07/2012 à 22:05:13
Il y a vraiment que l'aventure de Léon qui me tente. Je trouve le reste assez naze. C'est bien vu d'en proposer pour tous les gouts; mais reste à voir la durée de vie de chacune des aventures.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 04/07/2012 à 22:15:52 En réponse à Namotep
Posté par guts_o
Je confirme, le 1er chapitre avec Leon fait hommage au premier RE, c'est lent et angoissant
Correction : ça essaye d'être angoissant, mais ça y n'y arrive malheureusement pas. Quand à la lenteur par l'entravement des mouvements, c'est juste plus exaspérant qu'autre chose.

Je contredis pas cette volonté louable d'essayer d'offrir à chacun ce qu'il recherche dans un RE, cad en proposant ces trois (ou plutôt deux) types d'approche, m'enfin sur cette démo c'est raté. Le côté action l'a clairement emporté sur le côté ambiance et stress distillé avec soin au moment où on s'y attend le moins.
Moi même la partie Leon ne m'a pas convaincu. C'est un mensonge que de dire déjà avec certitude qu'en fin de compte tout le monde y retrouvera son compte.
Posté par Namotep
Je sais pas si vous avez remarqué mais Léon trébuche sur les corps :)
Ouais m'enfin là aussi ça semble moins abouti qu'un MGS, datant pourtant de l'ère PS2... Bref pas de quoi en être époustoufflé quand même.

Comme dit Drift, démo qui souffle le chaud et le froid. On sent le jeu soigné, et sur le plan graphique le MT Framework s'en sort encore bien (hormis ce tearing horrible qu'on finit par ne plus voir et accepter par fatalisme), mais en gros c'est tout quoi !

Pour moi RE, et à fortiori le 6, ça devrait représenter l'excellence dans tous les domaines. Et pour l'instant c'est pas encore ça (et je doute que la version finale y change grand chose).

Je les remercie pas d'avoir pourri cette licence. Quand je pense à la réussite qu'a été Rebirth, je suis sûr qu'une armée de gens se précipiteraient s'ils opéraient un vrai retour aux sources, avec une ambiance chiadée et tout et tout.
Non, au lieu de ça il préfèrent partir sur just another generic shooter comme si on saturait pas déjà avec tous les autres titres du marché.
Ils se sont mis à croire que c'était le seul moyen d'assurer niveau ventes, mais je suis sûr qu'ils se gourent. Il y a un marché à prendre niveau terreur (et quand je vois comment Dead Space semble aussi prendre le même chemin avec le n°3 encore plus orienté action, je me dis que c'est pas possible... -_-)
En réponse à
hpa
hpa
Commentaire du 04/07/2012 à 23:13:46
Hormis la campagne de Leon avec son ambiance proche des premiers RE, le reste fait office de Gears of War/Dead Space like raté.
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 04/07/2012 à 23:36:13 En réponse à 3333
Je faisais juste la remarque, c'est tout ;)
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 05/07/2012 à 02:08:29
Qui qui veux mon code ?
En réponse à
elbourreau
elbourreau
Commentaire du 05/07/2012 à 09:12:01
Moi je veux bien!
En réponse à
Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 05/07/2012 à 11:01:09
Comme ça fait daté :/
Ce qui me choque le plus c'est pas tant les soucis technique, c'est le comportement des ennemis dans la partie avec Chris. Et cette animation lorsqu'ils meurent.
Après Max Payne 3 et Uncharted, ça fait mal quand même.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 06/07/2012 à 01:38:03
Bon j'ai récup le code de Zeishin mais en fait faut avoir Dragon's Dogma donc voilà, je refile le code à qui veut.
En réponse à
GatoChoc
GatoChoc
Commentaire du 06/07/2012 à 15:45:26 En réponse à Bigquick
Posté par Bigquick
Et cette animation lorsqu'ils meurent
Je préfère celle-là à la bouillie des morts du précédent. Et comme c'est une nouvelle sorte de contaminés (le virus a évolué), ça explique le changement.
Sinon moi j'aime bien, et je pense que pour Léon, faut pas s'attendre à une campagne style 1ers RE, vu les autres extraits diffusés (notamment celui de l'E3) qui montrent beaucoup plus d'action (scène de l'hélico). Mais effectivement, y'aura visiblement des passages calmes avec peu de balles.
En réponse à
Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 07/07/2012 à 09:18:01 En réponse à GatoChoc
Je parlais pas spécialement du fait qu'ils s'embrasent pour disparaitre, mais plutôt de la façon dont ils tombent. Vu qu'ils n'y a pas de moteur physique, l'animation est scriptée et complétement ridicule. Aujourd'hui le Ragdoll pour un TPS c'est le minimum syndical.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
Capcom
Developpé par
Capcom
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane Nvidia bride le temps de jeu par mois au GeforceNow et il faudra $ + 15H en +/mois [url] (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Gamekyo.com résume les tests PS5pro de Digital-Foundry - FF-Rebirth [url] EldenRing [url] & X choses [url] (il y a 3 Jours)

  • GTB

    GTB Clairement, chapeau bas. Je suis admiratif. (il y a 3 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust Grand merci à vous pour tout ça on le dira jamais assez,clairement ça doit être horrible de tenir un tel ryrhme,je n'aurai pas les épaules et encore moins avec autant de talent. (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood heureusement pour le moral que j'ai eu davton toutes ces années d'ailleurs :p (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood et nos vies de famille. Mais oui, comme davton le dit, ceux qui penseraient que c'est une bonne planque et qu'on a des vies de rois, c'est un peu plus compliqué, et parfois on l'a bien payé aussi. (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood on n'a pas commencé gsy étudiants non, surtout pas moi #vieux ^^ on apprend à jongler, on fait des sacrifices, on essaie de mériter la confiance qu'on nous donne en préservant tout de même nos métiers (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Couverture vidéo PlayStation 5 Pro : Jour 1

  • Samedi 9 novembre 2024
  • Driftwood

Premiers pas avec la PS5 Pro

  • Vendredi 8 novembre 2024
  • Driftwood

To the Moon est disponible sur PS5 et Xbox Series

  • Mercredi 6 novembre 2024
  • Driftwood