Redeemer n’entend pas faire dans la dentelle avec son héros au passé violent qui avait pourtant tenté de tourner la page en rejoignant un monastère. Pas de chance, son addiction pour la brutalité va être ravivée par une armée de vilains pas beaux bien décidés à semer la mort sur leur passage. Brawler top-down boosté à l’Unreal Engine 4, ce titre plein de poésie fait dans le classique, avec des coups de poing et de pied qu’il est possible de charger pour plus d’efficacité, des armes que l’on peut ramasser, et des éléments du décor qui peuvent servir à achever vos adversaires. Un descendant brutal de Double Dragon qui ne peut cependant pas être partagé à plusieurs. Autre bémol, des problèmes d’optimisation qui font tomber le framerate à 30 fps sans possibilité de le remonter à 60 ensuite (le changement de résolution, de détails ou même le reboot du jeu n'y changeant rien).
Note : Les extraits qui suivent ont été enregistrés le 27 juillet, notre avis se basant sur cette session de jeu. Il est possible qu'un correctif ait été mis en ligne depuis, ou que ces problèmes viennent de notre configuration. Dans notre expérience, le second niveau peut débuter à 30 fps, avant de revenir à 60 après un peu moins d'une minute. Malheureusement, dès la dernière partie de ce niveau, le nombre d'images par seconde redescend pour ne plus vouloir bouger, y compris dans la chapitre suivant. Nous n'avons pas eu le temps de poursuivre ensuite, vacances oblige.
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