10 Premières minutes Xbox 360

Surprise à Gamersyde ce matin quand arrive sans prévenir un exemplaire de Forza Horizon. Pris de court mais jamais à court de ressources, nous nous sommes empressés de capturer quelques vidéos pour vous en faire profiter sans attendre. Pour commencer donc, nous vous proposons de découvrir les 10 premières minutes du jeu, la première course sur terre, ainsi que deux vidéos de pur freeride au volant des premiers bolides acquis dans le jeu. En bonus, et en attendant un peu plus, nos toutes premières impressions sur le titre de Playground games.

Premières impressions

Première constatation et pas des moindres, Forza Horizon impressionne visuellement. Les paysages traversés sont aussi splendides que réalistes, donnant à cette version miniature du Colorado un cachet indubitable. On pouvait craindre que le passage aux 30 images par seconde ne se fasse pas sans heurts, mais le framerate n'étant jamais pris en défaut, on ne regrette finalement même pas ses tours de pistes sur Forza Motorsport 4. D'autant plus que le pop-up, grand ennemi des mondes ouverts, se fait d'une discrétion assez étonnante, et il faudra vraiment scruter les éléments les plus lointains pour apercevoir de petits retards d'affichage.

Le cycle jour/nuit apporte également beaucoup en termes d'immersion, avec les tableaux de bord qui s'illuminent et la lumière des phares qui épouse les contours plus ou moins harmonieux de la route. Dommage que la pluie ne fasse pas partie de ce joli tableau, car elle apporterait sans nul doute une variété bienvenue dans les ambiances. En effet, les plus tatillons se lasseront peut-être des tons très orangers du décor, et ce quelle que soit l'heure de la journée. Pour autant, le plaisir de parcourir les routes à la vitesse que l'on souhaite est bien au rendez-vous, et on ne se lasse pas de découvrir tous ces petits détails qui rendent l'environnement plus crédible encore. La 360 en a encore sous le capot et elle le prouve avec brio.

Côté conduite, toutes aides désactivées, les sensations sont bonnes au volant (notre Fanatec a été utilisé pour capturer nos vidéos). Sans doute plus accessible que les précédents volets, Horizon n'en devient pas pour autant un jeu totalement arcade. Tout juste peut-on lui reprocher la générosité de ses collisions avec le trafic, jamais très pénalisantes. Pour le reste, le moteur physique est bien plus précis et agréable que notre jeu de cœur, à savoir Test Drive Unlimited, et si les interactions avec les voitures sont moindres (impossible de baisser les vitres, d'éteindre le moteur, etc.), la conduite est heureusement autrement plus réussie.

Naturelle, la conduite se savoure autant à grande vitesse qu'à faible allure, ce qui rend la partie freeride vraiment très plaisante. Les heures défilent d'ailleurs sans que l'on y prenne garde, du moins c'est l'impression que le jeu nous a laissé pendant ce premier tour de roue. Nous n'avons pas eu beaucoup le loisir d'avancer dans le mode carrière, aussi nous ne avancerons pas trop, mais les courses permettent de monter en expérience et de gagner de nouveaux véhicules en les remportant lors de un-contre-un par exemple. Si l'ambiance festival et l'aspect scénarisé ne plaira pas à tous, il reste malgré tout largement supportable et sert surtout à justifier toutes les courses auxquelles vous allez devoir participer.

kefoo
kefoo
Commentaire du 16/10/2012 à 10:48:17
la démo m'a laissé une très bonne impression et je serai de la partie dès la sortie du jeu. Je retrouve un peu les sensations d'un PGR avec ce FH
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Avalon
Avalon
Commentaire du 16/10/2012 à 10:49:28
AH AH c'est enorme! les mails enervé de cracra aux gars de MS auraient-ils payé?

qu'importe, c'est une enorme surprise, merci pour cette rapide mise à disposition des "10 premieres minutes"!
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indosmoke
indosmoke
Commentaire du 16/10/2012 à 10:55:15
Merci pour cette réactivité et ces premières impressions :)
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 16/10/2012 à 11:16:48
Je n'ai essayé la démo qu'hier soir et j'ai été impressioné. Un super mix entre le gameplay de Forza est les freeride de TDU. Ce jeu est fait pour moi. Enorme feeling lors de la course avec l'avion. Je serai de la partie :)
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CraCra
CraCra
Commentaire du 16/10/2012 à 12:09:09 En réponse à Avalon
Posté par Avalon
AH AH c'est enorme! les mails enervé de cracra aux gars de MS auraient-ils payé?
Je doute, j'ai moi même pas de réponse, mais bon s'ils pouvaient faire plus attention à GSY pour les prochaines sorties ca sera déjà ca, mais bon...

Sur ce, vais aller lire l'article et mater les vidéos

Merci Drift
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rekator
rekator
Commentaire du 16/10/2012 à 12:18:36 En réponse à Avalon
Ne jamais sous-estimer le pouvoir d'un chat!!!! ;)

@Drift: Cool! Avec un peu de chance vous aurez aussi Halo 4…
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bangy78
bangy78
Commentaire du 16/10/2012 à 12:29:21
la touche FM, sur un univers completement different, très bon !!!
cela dit bcp plus permissif que FM4, quand même :D
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 16/10/2012 à 12:40:10
Bon, et niveau liberté, c'est comme la démo ? Des murs invisibles partout ? Pouvez vous aussi programmer un tour complet de la map pour voir en combien de temps cela ce réalise ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/10/2012 à 12:50:07 En réponse à Orbbs
Non je n'ai pas assez de temps libre pour ça. ;p

Pour te répondre sur les barrières, ça dépend. Il y a des zones où tu peux aller sur l'herbe, d'autres où le rail de sécurité t'en empêche. Ceci dit, je ne vois pas cela comme un problème. D'accord c'est un jeu, mais dans la réalité, tu ne vas pas t'amuser à aller rouler dans la pampa s'il n'y a pas de chemin.

Pour vous donner une idée de la taille de la map, en deux heures de jeu (dont essentiellement du freeride), j'ai débloqué 60 routes sur les 216 environ. Certaines routes comptabilisées sont très courtes par contre.

Un truc décevant dont je n'ai pas parlé, les replays. Ils sont abominables, avec des caméras tellement collés à la voiture qu'on ne voit, ni les trajectoires, ni le paysage. C'est idiot car cela aurait pu donner des panoramas splendides. Soit ils se sont plantés à ce niveau, soit je n'ai pas compris quelque chose dans la façon dont ça marche (pourtant c'est bien la caméra ralenti, et les autres vues disponibles sont toutes hyper rapprochées).
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CraCra
CraCra
Commentaire du 16/10/2012 à 12:53:50
Tiens je viens de voir sur la vidéo de freeride que tu emprunte une route non reprise sur le GPS (+-1mn10)
Y en a beaucoup comme ca ?
Je suppose que tu n’as pas eu l'occasion de faire du free ride en multi histoire de savoir si y a oui ou non des PNJ qui circulent ou pas

Il serait dommage que non (peut être illusoire dans un DLC ou patch)
Ca n'enlèvera en rien l'envie d'avoir le jeu, il me suffira de freerider en solo
Mais entre ami sur le live ca retire juste un peu de piquant, l'avantage c'est qu'on pourra rouler comme des fous sans risque ou presque
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 16/10/2012 à 12:55:20 En réponse à Driftwood
Dans tous les forzas, les replays sont foirés je trouve.
En ce qui concerne la sensation de liberté, en effet, je suis pas du genre à me promener en hors piste (même si certaines vallée sauvages d'Oahu le méritaient...). Mais c'est quand même sympa d'avoir du dégagement quand tu te sors à plus de 200 km/h et de vraiment partir en vrac dans un champs plutôt que d'être reconduit sur la piste avec un effet flipper...
60 routes en 2 heures, en effet, c'est assez rapide. Surtout que comme tu le dis, le petites rues des centres villes sont comptabilisé.
Je pense que j'attendrai de voir la nature de l'expansion pack avant de l'acheter (j'espère que ce sera de nouvelles routes sur la partie Ouest de la map qui est assez vide.

Edit cracra : pour boucler une route, faut la parcourir intégralement.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/10/2012 à 12:55:34 En réponse à CraCra
Aucune idée pour ta première question, non je n'ai pas eu le temps et je ne sais pas si je vais en avoir beaucoup cette semaine pour la deuxième.
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ricochet
ricochet
Commentaire du 16/10/2012 à 13:38:11
Cool, c'est vraiment cool pour vous et merci de la rapidité
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Bigkam_69
Bigkam_69
Commentaire du 16/10/2012 à 14:01:35
Grosse surprise pour moi aussi !! J'avais eu l'occasion de l'essayer dans un salon privé début septembre sur une version e3 et j'avais trouvé sa un peu ennuyant.
J'ai eu un exemplaire promo hier et j'ai donc pu le tester plus sérieusement avec le scénario et franchement je dois dire que c'est super rafraichissant, le jeu est super beau et la bande son déchire !
J'ai retrouver les même sensation que NFS most wanted de criterion mais en plus libre, pour moi mon jeu de caisse de la fin d'année.
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 16/10/2012 à 14:15:03 En réponse à Bigkam_69
Posté par Bigkam_69
(...) pour moi mon jeu de caisse de la fin d'année.
Jeu de caisse de l'année tout court ! (Bon ok, c'est certain que sans concurrence, c'est facile...)
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 16/10/2012 à 15:07:58
Tiens MS se réveille, c'est cool ça! En rapport avec le mail du chat? Si c'est ça on les mails tous et c'est bon pour Halo4 :p.

Bref super, enfin des pures vidéos du jeu!
En réponse à
banditoz - Mandy
banditoz
Commentaire du 16/10/2012 à 17:30:26
Alors comme ça on met une GoPro dans sa Mini maintenant?!,et tu m'avais jamais dit qu'il y avait des routes comme ça par chez toi avec des geysers par dessus le marché??. :p

Sympa les free-rides avec quelques routes non signalé par le GPS,c'est cool ça. :)
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czouper
czouper
Commentaire du 16/10/2012 à 18:15:35
C'est joli comême...
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Zezboob
Zezboob
Commentaire du 16/10/2012 à 21:43:09
Pas encore testé la démo, juste maté la vid de freeride 1, c'est plutôt bien joli, mais voir la voiture se comporter comme une caisse à savon à juste 130km/h me refroidit pas mal...

C'est propre à la voiture ou elles sont toutes en général comme ça ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/10/2012 à 21:52:00 En réponse à Zezboob
Ça dépend de quelle voiture tu parles. Je n'ai pas eu cette impression de caisse à savon avec la Subaru ou la Mini par exemple. La première caisse rouge par contre, oui ça peut être tendu, surtout quand tu l'upgrades.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 16/10/2012 à 23:25:16
Au final il a vraiment l'air sympa cet Horizon mais j'attendrai certainement le début de l'année prochaine pour le prendre (avec le nombre de sortie et cette histoire de DLC je préfère).

En tout cas je vois pas où les "barrières" sont un problème, déjà comme ça a été dit, en vrai on ne s'amuse pas à faire ça et ça n'aurait aucun intérêt si la map n'est pas prévu pour. Si c'est pour se retrouver à rouler dans de la confiture comme c'est le cas dans 90% des jeux ça n'est pas la peine.

Là où certains studios choisissent de rendre la maniabilité pourrie en "hors piste" pour découragé le joueur, la plupart mettront des barrières de sécurité et autre, pour moi c'est du kiff kiff.

Merci pour les impressions :)
En réponse à
ricochet
ricochet
Commentaire du 16/10/2012 à 23:54:49
Alors après deux bonnes heures de démo, j'achète sans problème et je vais l'avoir à 30 euros neuf grâce à un ami de Bretagne...good affaire :)
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dj_boy_lover
dj_boy_lover
Commentaire du 17/10/2012 à 10:45:52
merci pour les videos Drift

en tout cas premier essai transformé de la part de Turn10 sur leur franchise. passer d'un monde fermé en 60fps constant détaillé a un monde ouvert en 30fps constant et toujours autant détaillé révelle du talent en conservant les qualités de FM4 sur la conduite

beaucoup ont essayé sans y parvenir.

on voit en tout cas que les ptis gars de T10 ont bien bossé sur l'ambiance pour cette "nouvelle" franchise. les inspirations sont diverses et bien intégrées:

du dirt pour la présentation et l'effet festival
du nfs pour les cinematiques et les babes (hé hé on n'y coupe pas)
du TDU pour l'open world
du Forza pour la conduite matinée subtilement d'arcade

et les graphismes je soupsonne de la reprise de moteur de fm4 (normal avec ses qualités et ses défauts (arf la météo! ou es tu? dans le prochain?... mais on a deja le cycle jour/nuit c'est une avancée par rapport a fm4))

mais pas que ^^ une reprise du travail sur alan wake se fait sentir aussi sur les vastes étendues (a moins que je me trompe...) on a parfois cette impression d'etre a brightfall avec le regard qui peut aller loin sur les environnements (comme dans le jeu cité) sans trop de clipping chose rare pour le souligner. et puis les travaux d'optimisation de lionhead et de rare (le studio sert beaucoup a ca depuis un moment) sur la xbox.

ca montre qu'elle reste dans la course (c'est le cas de le dire) encore pour un moment. cela nous fera des jeux de fins de gen du plus bel effet pour la 360 comme pour la ps3 d'ailleurs

seul regret : je n'ai plus ma 360 arfff snif ... bon noel approchant hé hé
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 17/10/2012 à 10:47:13 En réponse à dj_boy_lover
Ce n'est pas Turn 10 qui a développé Horizon, même si j'imagine qu'ils ont suivi ça de près. :)
En réponse à
dj_boy_lover
dj_boy_lover
Commentaire du 17/10/2012 à 10:53:07
c'est vrai que ce n'est pas eux ;) je me suis emballé mais bon vu qu'ils chappottent je considère quand même que c'est leur bébé. car sinon MS devrait garder d'urgence cette nouvelle équipe de développeurs sous le coude pour les prochains jeux de la xbox (actuelle et a venir) ils ont du talent.

généralement qui dit studio externe a la franchise de base dit jeux raté (pour etre poli)..... :) mais bon c'est l'exception qui confirme la règle
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Playground Games
Patreon

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