Après bien des rumeurs, Red Dead Redemption premier du nom a bien fini par faire son retour, mais point de remake à l'horizon puisque nous avons seulement eu droit à un portage se contentant du minimum. Seuls les joueurs PlayStation et Switch ont en revanche pu en profiter, ce qui pouvait sembler logique dans le sens où le jeu original est rétrocompatible sur Xbox et qu'il est possible d'y jouer en 4K. Pourtant, l'arrivée de cette "nouvelle" version du jeu sur les machines de Microsoft aurait été une bonne nouvelle, la technologie du FSR2 ayant servi pour gommer les traces d'aliasing donnant un résultat bien plus propre et net, sans compter que les ombres ont également profité d'une petite cure de jouvence. Pour profiter des bienfaits du supersampling d'AMD, il faut certes posséder une PlayStation 4 Pro ou une PlayStation 5, mais la version Switch a tout de même le bon goût d'offrir un meilleur rendu que le jeu original sur Xbox 360 (ou PS3) avec une résolution en 1080p, même si le FXAA, moins gourmand, a ici remplacé le 2x MSAA. Inutile de dire qu'en mode portable, le jeu fait plutôt bonne figure pour son âge, d'autant qu'il reste parfaitement fluide à 30 fps (comme sur les autres machines d'ailleurs). Reste que l'on peut difficilement pardonner à Rockstar sa politique tarifaire et le manque d'audace globale de ces portages, qui auraient pu aller plus loin (en proposant le 60 FPS sur PS5 par exemple). On vous conseille donc d'attendre une baisse de prix ou une arrivée éventuelle du jeu dans l'offre PlayStation Plus.
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