Après les vidéos PS4 et PC, nous pouvons désormais vous proposer 2 vidéos de Dark Souls III sur Xbox One. From Software nous délivre une bien belle conclusion à sa série et cette version Xbox One est tout à fait recommandable, même si quelques baisses de framerate peuvent parfois se faire sentir, sans toutefois devenir trop handicapantes. Comme souvent, on dit un grand merci au réseau Xbox One pour le code.
Tous les commentaires (12)
C'est dommage parce que je me dis qu'il a un sacré potentiel.
[Je dis ça car c'est pas forcement normal "au compte goutte", les boss dans DS ne sont pas des sac à PV comme dans d'autres jeu]
En tout cas faut pas hésiter à checker des vidéos explicatives sur ce jeu quand on commence, il est volontairement dénué d'explication pour favoriser les échanges, entraides et pièges dans la communauté.
Mais il donne envie, c'est clair. Je vais essayer de lui donner une autre chance. ;)
Pour un débutant dans les DS, je conseille de prendre le chevalier, il a justement un bouclier avec 100% en défense physique. Une bonne arme. De toute façon, peu importe la classe que tu prends pour le départ, tu peux t'orienter vers n'importe quel type de build que tu veux, c'est juste plus facile les premières heures avec un chevalier.
Aussi tourner beaucoup autour des ennemis (bosses compris). Dans le sens anti-horaire en général. Pendant une roulade on est invincible pendant quelques frames. Ce qui permet d'esquiver des coups sans bouclier. Ne pas hésiter à rester au contact des ennemis (là aussi bosses compris). Bien évidemment il a plusieurs manières de jouer et ces règles ne s'appliquent pas tout le temps. C'est à chacun de trouver comment il veut jouer et comprendre les ennemis.
Et pour finir le jeu n'est pas si punitif que ça sur la mort.
On perd les âmes que l'on transporte, certes, mais c'est tout. Et il est possible des les récupérer en rejoignant l'endroit où l'on est mort. En revanche il ne faut pas mourir une seconde fois entre temps sinon elles disparaissent.
La difficulté est agréable quant elle peut être surmonté par de bons réflexes, et un utilisation complété des possibilités de son perssonage, du décors etc.
j'ai terminé Ninja Gaiden Black dans son mode de difficulté le plus haut sans soucis (ou presque ^^). Pareil pour tout les DMC.
pour Dark Soul 3 c'est juste reloud de n'avoir aucun combo (oui ce n'est pas un BTA je sais) aucun skill à mettre en application. si ce n'est celui de la "puteri" (je prepare mon combat, je level up etc). c'est très reloud et super frustrant quand on voit effectivement le potentiel du jeux (level disign envoutant, musiques epiques etc)
Et je n'ai jamais trop compris la signification exacte de cette notion de "skill" dans le jeu vidéo, par ailleurs. C'est quoi, au juste ?
Dans un jeu le skill, c'est généralement ton style spécifique de jeu, ou de situation (air combo + lancé + esquives // défense + attaques lourde + magie).
Plus concrètement :
Dans un RPG tout par tour, façon FF : Plus un joueur développe les compétences de son PJ plus il est "skillé".
Dans un jeu d'action (ninja gaiden), c'est l'autre sens, c'est juste que le joueur a de la technique, du style, de la polyvalence, un style sophistiqué et précis.. alors plus il est "skillé"..
Dark Souls réuni les deux sens.
@The Dud : Respect pour NJ, tu devrais ten sortir alors sur DS et l'adorer quand tu auras compris les nombreuses mécaniques. On est dans un action RPG, alors tes stats agissent directement sur l'action, pas que sur les stats de def ou d'attaque..
La distance, la gravité, les chutes, les bonus temporaires, enfin il y a beaucoup de choses qui impactent.. Jpeux pas tout expliquer içi. C'est moins apprend ton air combo par coeur mais plutot créé ton combo. un coup lourd deux léger. Esquive au dernier moment.. met le paquet sur les consommables pour le boss.
N'hésite pas à retourner au feu si arrivé au boss, tes HS. Je pense que dautres se ferait un plaisir de vous aiguiller sur ce jeu, il ne faut pas abandonner, mais temporiser et connaitre la distance à respecter avec chaque enemi.
Cherchez les tuto sur les backstab, les contres et parades. Le bouclier 100% est presque indispensable, mais la roulade sera plus recommandée. Une roulade et le backstab devient un jeu d'enfant.
Dark souls est traitres sur ces pièges imprévisibles et ses environnements vertigineux, sur les mécaniques de combat je trouve ça très réglo.
Oui des que mon rhume est parti cela sera avec plaisir... Sauf propulsion c'est chaud :-D
Google : be skilled > etre qualifié.