Une démo de Forspoken sur PlayStation 5 est disponible depuis peu suite aux Games Awards 2022, nous avons donc profité de l'occasion pour capturer du gameplay en 4K, et c'est le mode Ray Tracing que vous pourrez voir dans cette vidéo.
Ultra décevant pour ma part alors que j’étais emballé par les vidéos. Je trouve cela moche et peu intéressant malgré quelques bonnes idées de gameplay. On a vraiment l’impression de voir des personnages posés random sur une map random comme chair à canon. Je prendrai pas avant de voir les test.
Perso, c'est surtout la lisibilité qui m'a posé problème. C'est sans doute juste moi, mais je trouve que les ennemis se détachent super mal du décors et du coup, les combats en deviennent assez bordélique.
C'était un peu plus clair et intéressant sur le boss final (le croco géant) mais là, je suis aussi passé de "emballé" à "Wait & see".
Moi j’aime bien les musiques… et c’est à peu près tout.
Graphiquement les environnements me piquent les yeux, le framerate toussote, la modélisation des visages, surtout les expressions, sont d’un autre temps, idem pour les sempiternelles coffres, points d’intérêt etc.
Je ne m’aventurerai pas à critiquer l’histoire puisque je ne sais rien, si ce n’est que c’est un isekai, comme ils disent au Japon…
Certains choix de design sont sympas aussi.
Bref, je passerai mon tour, ou alors à petit prix, en période creuse….
Je pense personnellement que c'était une très mauvaise démo, car ça souligne en effet le côté générique du monde ouvert de de la manière dont il a été conçu. Je m'attendais à pire niveau perf après les vidéos officielles, même si c'est vrai qu'on peut arriver au même rendu saccadé dans certains combats dès que ça commence à péter un peu. Je serai moins sévère que certains pour le visuel, que je trouve largement plus satisfaisant que certains.
Ce qui me dérange c'est à quel point le monde est vide et à comment il ne parvient jamais à être crédible dans son organisation (on a l'impression que les assets sont posés de façon totalement aléatoire pour faire des villages ou des ruines et que ça sort de la banque du moteur 3D). Du coup, ces endroits vidés de vie ne raconte absolument rien sur ce qui a pu arriver, c'est donc le niveau zéro du environment storytelling.
Pour les combats, ça pourrait être sympa, même s'il y a un côté FFXV il suffit de laisser appuyé ou de matraquer les boutons pour que ça passe. Pas très subtile quoi. Dommage aussi à mon sens de donner accès à un perso aussi puissant car on roule sur tous les ennemis et ça enlève quand même une partie du plaisir de la découverte. J'aurais préféré une démo plus axée narration (c'est ce qui pourrait m'intéresser dans le jeu) qui m'aurait appris les différents systèmes de jeu correctement (le tuto est très limité et on nous explique très mal les choses je trouve). Le seul aspect narratif de cette démo, ce sont les phrases répétées en boucle par l'héroïne et son bracelet, et c'est assez insupportable (si la nana est aussi imbue d'elle-même que ce qu'on entend, il faut virer la personne responsable du scénario et de l'écriture).
Ça ne fait pas spécialement envie. Sans être la cata, il y a un côté jeu mineur/random dans cette vidéo. Peut-être qur Drift a raison et que c'est surtout une démo mal foutue/choisie. On verra bientôt ce qu'il en est du jeu complet.
Commentaire du 13/12/2022 à 07:24:58 En réponse à comette
En qualité, la distance d'affichage est assez visiblement étendue et l'image est aussi plus nette. Pour la fluidité, pendant certains combats, le mode 120 hertz souffre aussi d'un framerate fatigué, mais oui, en déplacement, comme c'est très vide, c'est beaucoup plus fluide que ce que les vidéos officielles le laissaient penser.
Faudra voir sur PC les perfs... mais bon... c'est vraiment pas engageant... D'ailleurs je trouve certains "influenceurs" particulierement complaisant avec ce que l'on nous donne (Ex serv en tête...)
Commentaire du 14/12/2022 à 15:46:32 En réponse à roreaver
Ils n'ont pas fait la démo, eux, ils ont eu droit au début du jeu, donc à l'histoire, et même si comme souvent avec les jeux japonais, c'est assez lent et poussif au début, ça semble quand même rendre l'expérience plus sympa que sur la démo où on dirait qu'on nous donne juste quelques objectifs randoms. Après, tout est une question de goût, même pour les influenceurs, et quand on a un peu de "métier", on sait bien ce que vaut une preview. Il ne faut pas nécessairement s'emballer, mais en même temps, tirer à boulet rouge sur un titre en en ayant eu une expérience limitée n'est pas très malin. C'est d'ailleurs pour ça que je suis moins catégorique que certains concernant la démo.
Ils n'ont pas fait la démo, eux, ils ont eu droit au début du jeu, donc à l'histoire, et même si comme souvent avec les jeux japonais, c'est assez lent et poussif au début, ça semble quand même rendre l'expérience plus sympa que sur la démo où on dirait qu'on nous donne juste quelques objectifs randoms. Après, tout est une question de goût, même pour les influenceurs, et quand on a un peu de "métier", on sait bien ce que vaut une preview. Il ne faut pas nécessairement s'emballer, mais en même temps, tirer à boulet rouge sur un titre en en ayant eu une expérience limitée n'est pas très malin. C'est d'ailleurs pour ça que je suis moins catégorique que certains concernant la démo.
On est d'accord mais sans parler de la démo en question.... et donc du terrain de jeu et des objectifs de la démo... On se rend quand même vite compte (et cela est le même dans une démo ou le début du jeu) des soucis que ce soit en terme de gameplay pur (impact etc etc) de personnages (l'héroine qui jure toutes les 2 min) ou de graphisme... Et franchement pour le coup certains youtubeurs eux n'ont pas hesité à pointer du doigts tout cela. Alors oui on attendra la sortie mais... quand je vois ex serv qui crache à mort sur certains jeux (par ex Last of us 2) et est parfois d'une complaisance dingue à côté sur d'autres c'est un peu bizarre... je l'aimais bien au début mais j'ai du mal à le suivre...
reneyvane
Quelques posts plus bas, je vous donnais le lien vers le test de "Millenium.org", il à été retiré ? On trouve encore sa trace sous Google [url] (il y a 4 Heures)
Blackninja
@Zega: Non sur Séries X sorry 🙃 (il y a 7 Heures)
Zega
@Blackninja sur PC? J'ai testé hier l'update DLSS, le rendu est tout cassé. (version GP) (il y a 8 Heures)
Blackninja
@Zega:moi je trouve que c’est un des meilleurs jeux sous U5 (il y a 10 Heures)
reneyvane
Premier test de " Kingdom Come Deliverance 2" apparemment réalisé sans le patch DayOne. [url] (il y a 11 Heures)
Zega
@Flash_Runner le jeu est cracra techniquement, mais je n'ai pas remarqué d'input lag dégueulasse. Par contre c'est "old school" les timing sont plus rigide qu'un Bayo. (il y a 19 Heures)
Soda
Forza Horizon annoncé sur PS5 dès ce printemps. Bien bien… (il y a 20 Heures)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (17)
C'était un peu plus clair et intéressant sur le boss final (le croco géant) mais là, je suis aussi passé de "emballé" à "Wait & see".
Graphiquement les environnements me piquent les yeux, le framerate toussote, la modélisation des visages, surtout les expressions, sont d’un autre temps, idem pour les sempiternelles coffres, points d’intérêt etc.
Je ne m’aventurerai pas à critiquer l’histoire puisque je ne sais rien, si ce n’est que c’est un isekai, comme ils disent au Japon…
Certains choix de design sont sympas aussi.
Bref, je passerai mon tour, ou alors à petit prix, en période creuse….
Ce qui me dérange c'est à quel point le monde est vide et à comment il ne parvient jamais à être crédible dans son organisation (on a l'impression que les assets sont posés de façon totalement aléatoire pour faire des villages ou des ruines et que ça sort de la banque du moteur 3D). Du coup, ces endroits vidés de vie ne raconte absolument rien sur ce qui a pu arriver, c'est donc le niveau zéro du environment storytelling.
Pour les combats, ça pourrait être sympa, même s'il y a un côté FFXV il suffit de laisser appuyé ou de matraquer les boutons pour que ça passe. Pas très subtile quoi. Dommage aussi à mon sens de donner accès à un perso aussi puissant car on roule sur tous les ennemis et ça enlève quand même une partie du plaisir de la découverte. J'aurais préféré une démo plus axée narration (c'est ce qui pourrait m'intéresser dans le jeu) qui m'aurait appris les différents systèmes de jeu correctement (le tuto est très limité et on nous explique très mal les choses je trouve). Le seul aspect narratif de cette démo, ce sont les phrases répétées en boucle par l'héroïne et son bracelet, et c'est assez insupportable (si la nana est aussi imbue d'elle-même que ce qu'on entend, il faut virer la personne responsable du scénario et de l'écriture).
Dans les TPS cool à venir je retiens surtout le bloodborne-like des coréens qui se passe en France et le prochain titre de Deck 13.