Namco nous propose déjà de nouvelles images de Trusty Bell, toujours aussi coloré, et chose incroyable pour un développeur japonais certaines sont même en 720p !
MAJ : Ajout de 3 nouvelles images 720p!
reneyvane Switch2 : Le prix ne serait pas dévoilé aujourd'hui ? Les kits de développement que chez les studios first-party, pour cacher le peu d'exclusivité, la Switch2 aura l'exclusivité de la rétro GameCube ? (il y a 1 Jour)
atN swicth 2 = écran LCD, j'achete pas pas, Switch 2 OLED = day one ? suis-je le seul capricieux sur ce point? perso les dalles Oled sont tellement au dessus sur tout... (il y a 1 Jour)
samnite Je suis en train de faire Atomfall, bah c'est franchement pas mal. Le système de quêtes à indices, c'est assez cool, ça rapelle Deathloop, pour ceux qui ont le Game Pass, essayez le ! (il y a 2 Jours)
reneyvane @face2papalocust: L'avantage de sortir d'abord la collection sur PS5, c'est de laisser le temps à ce publique de découvrir le monde & l'histoire avant d'enchainer avec Gears-E-Day. (il y a 3 Jours)
face2papalocust @reneyvane: Ca sera plus un gears collection style Masterchief collection je pense qui sortira avant le Eday ça sera fin 2026 je pense. (il y a 4 Jours)
reneyvane @SweeneyTodd: En 2026, on fête les 20 ans de la franchise Gears of War, le premier épisode étant sortie en Novembre 2026, ce serait un jolie coup de pub pour sortir Gears-E-Day et arrivé sur PS5 ! (il y a 4 Jours)
SweeneyTodd @GTB: Je rejoins le point de vue mais c'est le 3 ou 4ème Gears du studio et le 5 a plus de 5 ans. Fable c'est sûrement plus gros et complexe ^^ (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (21)
La maîtrise technique n'induit pas forcément le bon goût artistique.
Mais il n'y a pas de réciprocité : un choix artistique assujetti la technique.
On ne peut pas dire qu'on apprécie le côté artistique de quelque chose en déplorant la technique, c'était le sens de mon post. Ton exemple de GoW est exactement le contraire.
Dans le cas précis de Trusty Bell, le choix artistique semble être la création d'un univers bariolé, genre aquarelle, limite naïf, et du coup les créateurs ont opté pour le Cell Shading. On n'aime ou on n'aime pas. Mais si on aime, venir ensuite déplorer le manque de textures ou l'apparence "couleurs délavées" est contradictoire.
Pour rester dans la technique, j'ai l'impression que les décors sont fixes (et précalculés) sur les screens 2 et 3 par exemple, si c'est le cas c'est bizarre de faire les 2 (temps réel et précalculé).
Sinon artistiquement c'est pas mal mais vraiment ultra déjà vu dans le manga, ça fait vraiment cliché (le vrai-faux monde original et féérique).
Pourvu qu'on est encore plein d'annonce de RPG jap sur 360 parceque pour l'instant c'est que du bonheur!
Ce jeu, pour moi c'est du déjà vu, sur ps2... mais il a l'air chouette.
(Marc-Mathieu Münch)
http://leportique.revues.org/document305.html
J'hallucine sur la polémique générée par une simple remarque, remarque que j'ai tenté par ailleurs d'expliquer contrairement aux détracteurs.
Bref, au final, on aimera ou on aimera pas Trusty Bell, ce qui est le droit de chacun, dommage que certains aillent jusqu'à dire n'importe quoi pour minimiser ce jeu.
Salut.