EA Sports a mis en ligne cette nuit ces nouvelles images de la version Xbox 360 de Madden NFL 2006.
MAJ : Ajout de deux nouveaux trailers en 720p !
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 6 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 18 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
Sur le premier trailer, où l'on voit clairement qu'il s'agit d'extraits de replay du jeu, sauf erreur de ma part on ne voit aucun motion blur et ni flou de profondeur de champs...
Sur le deuxième trailer, là on a une séquence précalculée créée pour en foutre plein les yeux, avec sans doute le moteur du jeu, mais cette fois-ci on a du motion blur à gogo (lors de mouvement rapide de joueurs et zoom de caméra) et un vrai effet de profondeur de champs.
Autre point étonnant : sur tous les screenshots du jeu depuis quelques semaines, on voit que tout le public est toujours modélisé en 3D, sauf que j'ai l'impression que sur le deuxième trailer, aux secondes 17-18-19, quand on a le panneau du score affiché, le public est formé de sprites 2D animés.
BlimBlim, tu saurais nous éclairer ? :)
PS : Le G-Unit sur le premier trailer, ça défonce !!
à mon avis ils utilisent la même technique que pour les arbres dans mario 64 ou les karts dans mario kart 64 =)
en fait c'est un sprite dont la face visible reste constemment face à la caméra ce qui donne un effet de pseudo objet 3d.
donc au final une vitrine graphique un peu vide