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La sortie de Sonic Frontiers se rapproche petit à petit et SEGA poursuit la communication autour du jeu avec une nouvelle vidéo présentant le système de combat. On espère pouvoir vous parler de ce nouvel épisode bientôt, mais en attendant, si vous êtes curieux, voilà déjà de quoi vous occuper.

GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 15/10/2022 à 11:15:17
Honnêtement c'est dommage...on sent qu'il y a quelque chose dans ce Frontiers, mais que c'est pas abouti, que ça demanderait encore du temps de dev pour arriver à maturité et être vraiment sympa.
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Bourru
Bourru
Commentaire du 15/10/2022 à 21:07:42
GTB : peut-être qu'avec plus de temps ce Sonic aurait pu donner quelque chose mais très franchement je pense qu'il aurait fallu bien plus que ça.

A mon avis le soucis de la Sonic Team depuis 20 ans est de camper sur le dash et la vitesse et de croire qu'à eux seuls ils pourraient accoucher d'un game design cohérent.

Il serait infiniment plus sage d'intégrer aux Sonic  les apports des Mario 3D et des Crash Bandicoot afin d'accoucher d'un plaformer centré d'avantage sur la précision du gameplay et la maitrise de l'espace.

Sans même parler du game design les devs de Mario et Crash n'ont jamais fait l'erreur fatale de faire parler leur personnage par exemple... Il y a tellement de chose que la Sonic Team pourrait apprendre, si seulement elle arrêtait de regarder son nombril.

Quand on est mauvais et qu'on enchaine les échecs depuis des décennies, on avale son chapeau et on pompe ce qui se fait ailleurs !
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 15/10/2022 à 21:42:37 En réponse à Bourru
Je ne suis pas tout à fait d'accord. Déjà parce que la vitesse fait parti de l'image et de l'adn de Sonic; et puis si c'est pour se retrouver à faire la même chose que tous les autres...à quoi bon? Puisque Nintendo le fait déjà excellemment bien. Autant rester sur quelque chose de singulier, sur une patte à eux...mais plus abouti. Il y a clairement des talents à faire venir, des observations sur les autres productions et apprendre/en tirer des leçons, peaufiner le game-design. Tout ça, sans le moindre doute.
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