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Avant l'arrivée du quatrième épisode, Capcom ressort Dead Rising, Dead Rising 2 et Dead Rising 2: Off the Record des cartons pour donner une chance aux joueurs Xbox One et PS4 de les découvrir en 1080p/60fps. Sur PC, seul le premier sera proposé à la vente, les deux autres étant déjà disponibles depuis belle lurette. On vous laisse en compagnie de nos extraits de la version PS4, mais pensez aussi à jeter un œil à notre avis sur la qualité des portages en passant.

Pas un zeste !

Il y a 10 ans de cela débarquait une licence à la violence très décalée, qui allait marquer son époque pour différentes raisons. En permettant à toute une génération de joueurs de découvrir une version tragi-comique du Zombie de Romero, en associant les fondations d'un scénario catastrophe au zeste de folie qui allait devenir la signature de la série, les développeurs de Capcom sont parvenus à allier tension et grotesque. Dead Rising avait tout d'abord marqué les esprits en arrivant sous la forme d'une démo, à une période où le public console découvrait enfin la joie des versions d'essai non payantes. Durant cet été 2006, et après la surprise qu'avait été la mise à disposition de la démo de Lost Planet en plein E3, Capcom savait décidément parler aux joueurs. Plus besoin de dépenser des sommes folles dans les magazines officiels pour s'essayer aux jeux, une simple connexion internet ouvrait les portes d'un nouveau monde, en HD s'il vous plaît. Une révolution amorcée depuis quelques mois avec la Xbox 360, seule machine à avoir accueilli ce premier épisode jusqu'à aujourd'hui. Impressionnant techniquement avec ses foules de morts vivants affichées simultanément à l'écran, le jeu produit par Keiji Inafune (Megaman) était aussi très avant-gardiste dans sa structure.

En effet, là où déjà, à l'époque, les studios de développement essayaient de ne pas s'aliéner les joueurs en leur proposant une expérience abordable, Dead Rising reposait sur l'exigence de ses mécaniques. Construit autour de l'importance du passage du temps, le jeu forçait le joueur à faire des choix et à les assumer par la suite, quitte à l'empêcher d'accéder à la suite de l'aventure principale, ou à la meilleure fin, s'il venait à manquer un rendez-vous. Tout le scénario reposant sur un principe de course à la montre, il était donc possible de manquer un pan entier de l'histoire, ou certaines rencontres avec les mémorables boss. On commençait donc Dead Rising en sachant pertinemment qu'il nous faudrait plusieurs parties avant d'en voir le véritable dénouement, et d'en comprendre enfin tous les tenants et les aboutissants. La présence d'un seul emplacement de sauvegarde était bien sûr pensé dans ce sens, et c'est sans doute ce choix restrictif qui en aura découragé plus d'un. D'autant plus que l'enregistrement de sa partie n'était possible que dans certains endroits clefs, comme les toilettes, s'ajoutant à la contrainte de temps pour venir bousculer les joueurs. Pourtant, c'est bel et bien cette façon originale d'aborder le game design qui a donné tout son sel au titre de Capcom, qui aura d'ailleurs droit à plusieurs suites, l'une d'entre elles arrivant même en décembre prochain sur Xbox One et PC.

Autre élément important du succès du jeu, les multiples possibilités qu'il offrait pour faire face aux zombies, avec ses boutiques pleines à craquer d'objets en tous genres, de costumes plus ou moins ridicules, et de livres et autres boissons, chacun octroyant un bonus particulier au héros. N'oublions pas non plus l'appareil photo, qui transformait l'aventure en véritable safari photos de l'extrême, et où chaque cliché original rapportait de précieux points d'expérience. Car oui, Dead Rising incluait également un aspect RPG qui, avec le temps, donnait à Frank plus de chances de survivre aux 72 heures qu'il devait passer dans le centre commercial de Willamette. L'évolutivité du personnage se trouvait d'ailleurs au centre de la logique de rejouabilité du titre, l'expérience acquise lors d'une partie se conservant pour la suivante, incitant le joueur à le refaire encore et encore. Un jeu d'une richesse rare, qui était pourtant loin d'être parfait, la faute à une IA très limitée chez les survivants, qui finissaient bien trop souvent dans les bras des zombies les plus affamés. Autre problème, la rigidité relative du gameplay, avec un héros très lent au départ, et un système de visée poussif qui rendait impossible le moindre déplacement. Les suites du jeu amélioreront peu à peu la formule, en l'assouplissant légèrement malgré les réticences des fans, mais sans la renouveler suffisamment pour les faire entrer dans l'histoire. Malgré cela, le second volet nous avait plutôt convaincus à sa sortie.

Dead jours et Dead vies

Que reste-t-il de tout cela aujourd'hui ? Eh bien, des heures de jeu dans un cadre un brin rigide, légèrement remis au goût du jour grâce à un bond en résolution et en nombre d'images par seconde. Le premier volet est assurément celui qui souffre le plus du poids des années, avec son démarrage assez poussif où les cinématiques s'enchaînent, entrecoupées de temps de chargement (heureusement très courts). La modélisation des différents personnages est très anguleuse aujourd'hui, la mise en scène manque de panache, mais l’atmosphère si particulière reste globalement intacte. Le 1080p apporte un confort indéniable, mais souligne également le manque de détails des textures, qui n'ont pas forcément été remplacées par des versions en haute résolution. Tout comme les autres épisodes de cette compilation (qui peuvent tous être achetés en ligne indépendamment les uns des autres), on remarque ponctuellement quelques problèmes de pop-up avec les éléments du décor, voire de certains zombies. Dead Rising premier du nom a toutefois le mérite de maintenir un framerate stable à 60 images par seconde, la plupart du temps du moins, puisque nous avons tout de même noté quelques ralentissements. Là où le titre de Capcom peine sans doute le plus à convaincre aujourd'hui, c'est dans sa maniabilité, tout aussi rigide qu'en 2006 malgré le taux de rafraîchissement plus élevé. Si l'on pouvait s'en accommoder à l'époque, ce sera sans doute plus ardu désormais, comme en témoigne le combat contre Carlito ci-dessous.

Les deux autres volets (même si Off The Record est plutôt une relecture de Dead Rising 2 qu'un nouvel épisode à part entière) reposent bien sûr toujours sur les mêmes bases de gameplay, mais ils s'avèrent légèrement plus souples, avec l'ajout d'une esquive (un brin pataude) par exemple. Chuck Greene et Frank West auraient sans doute gagné à pouvoir sprinter un peu, les allers-retours prenant un temps conséquent dans l'aventure, mais il faudra s'y faire. Ajoutée dès le deuxième opus, la possibilité de se déplacer tout en visant un adversaire donne évidemment plus de flexibilité au gameplay, mais c'était déjà le cas dans les jeux originaux. Il ne faudra par contre pas vous attendre à la nervosité d'un Vanquish. Visuellement, Fortune City profite d'environnements plus détaillés que ceux de Willamette, mais compte tenu de l'âge de ces deux versions de Dead Rising 2, il faudra composer avec des éclairages assez datés. Malgré les promesses, le framerate ne parvient pas toujours à maintenir les sacro-saintes 60 images par seconde, mais il serait faux de dire que l'amélioration n'est pas notable par rapport aux versions Xbox 360 et PS3 de 2010. Il est néanmoins dommage que, 6 ans plus tard, une machine comme la PS4 ne puisse proposer une expérience parfaitement fluide. L'amélioration la plus visible vient surtout des chargements, bien trop longs à l'époque (jusqu'à 30 secondes), et qui, aujourd'hui, ne dépassent pas les 10 secondes.

Verdict


S'adressant sans doute plus aux nouveaux-venus qu'à ceux qui auraient déjà arpenté les allées du centre commercial de Willamette et de Fortune City dans tous les sens, ces rééditions de Dead Rising, Dead Rising 2 et Dead Rising 2: Off the Record ont à l'évidence pris quelques rides. Le passage au 1080p est appréciable, mais nous aurions aimé que le framerate soit irréprochable, ce qui n'est pas le cas. L'expérience a beau être meilleure aujourd'hui que sur les consoles de la génération précédente, elle ne l'est pas autant que sur PC. Ceci étant dit, la disponibilité des titres à l'unité est une excellente chose pour ceux qui seraient essentiellement intéressés par un épisode en particulier, d'autant qu'une fois certaines lourdeurs du gameplay assimilées, on se retrouve toujours face à des titres assez uniques dans ce qu'ils proposent. Les nostalgiques, très souvent visés par ces portages, seront très certainement plus sensibles à l'appel du premier volet que de celui des autres, et peut-être aussi plus à même de passer outre la rigidité de certaines mécaniques de jeu. Un prix qu'il faudra obligatoirement être prêt à payer pour massacrer des hordes de zombies en robe à fleurs.
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 14/09/2016 à 15:50:00
Ce vieux racolage !
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 14/09/2016 à 15:55:34 En réponse à BlimBlim
Je ne vois pas de quoi tu parles.
En réponse à
Orfeo
Orfeo
Commentaire du 14/09/2016 à 15:57:31
Ta review ne m’intéresse pas, et pourtant j'ai quand même cliqué !

Pourquoi ?

:3
En réponse à
davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 14/09/2016 à 16:02:33 En réponse à BlimBlim
Tu penses qu'elle a un Unlock code elle ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 14/09/2016 à 16:03:42 En réponse à davton
C'est une Nat open. :p
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 14/09/2016 à 16:11:40
Julien Chieze dans les cordes.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 14/09/2016 à 16:19:48 En réponse à deepbluesea
J'aurais pu faire moins soft :

En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 14/09/2016 à 16:25:08
Drift'... le choix de la photo... efficace. :D
En réponse à
Elidjah
Elidjah
Commentaire du 14/09/2016 à 16:26:56
Putaclic ;)

Mais à part cela, le jeu semble bon quand même ;)
En réponse à
NoNacK
NoNacK
Commentaire du 14/09/2016 à 16:40:46
Ça me rappel de bons souvenirs ce jeu quand même. Assez frustrant par moment vu les choix de sauvegarde et la contrainte de temps. Je ne l'ai jamais fini ! Même pas approché de la moitié je crois bien.

D'ailleurs j'ai le 2 toujours emballé sur 360, faudrait je le fasse un jour ;)
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DJOJO843
DJOJO843
Commentaire du 14/09/2016 à 16:48:24
Une très bonne saga ;) le 1er épisode malgré sa difficulté était énorme , peu être que le jour où ca sera en promo je craquerais mais pour le,moment vivement l opus 4 avec le retour de Franck !!!!
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 14/09/2016 à 18:00:45
J'ai jamais fais le 1er vu que j'avais que la ps3 mais ca a mal vieilli qd meme.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 14/09/2016 à 18:55:52 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Je ne vois pas de quoi tu parles.
Très bon choix d'image :p
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halfdead
halfdead
Commentaire du 14/09/2016 à 19:41:20
J'aurai tellement aimé qu'il refasse le 1 avec les possibilités de craft du 3.
DR4 devrait ressembler à ça mais faire des sauvegardes dans un urinoir c'est priceless ! ^^
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tiamat2san
tiamat2san
Commentaire du 15/09/2016 à 02:39:27
Toujours aussi culte pour moi.
Je prends mon pieds sur le 1er en ce moment.
En réponse à
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 32 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane Exceptionnellement, je me permets de vous donnez le lien vers une vidéo Youtube qui à vraiment attisé mon intérêt pour la musique asiatique. [url] (il y a 1 Heure)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 6 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 15 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 19 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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