Déjà disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC, Lies of P arrive dans quelques jours sur Nintendo Switch 2. Voici notre vidéo montrant les 3 modes graphiques disponibles (quality, balanced et performance) ainsi que notre avis basé sur la version originale.
Pour ce qui est des sensations de jeu, Lies of P n'a pas à rougir de ses modèles (Dark Souls, Sekiro et Bloodborne en tête), avec un feedback excellent, que l'on frappe un adversaire ou que l'on se fasse toucher. Il faut accepter le parti pris du studio concernant la garde, qui ne bloque pas tous les dégâts et demande au joueur de rester très offensif pour récupérer ce qu'il a perdu en contrattaquant immédiatement. Seule la parade parfaite empêche d'entamer sa barre de santé, mais le timing diffère selon les ennemis et il faut passer par une phase d'apprentissage pour la maîtriser correctement. Notez qu'en réussissant plusieurs parades d'affilée, vous pourrez briser l'arme de l'adversaire et le rendre un peu plus inoffensif (cela ne fonctionne à priori pas sur les boss). Vous pouvez également fragiliser un ennemi en le frappant suffisamment pour que sa barre de vie se retrouve encadrée de blanc. Si vous parvenez alors à le toucher avec une attaque chargée, il se retrouve étourdi quelques secondes, ce qui permet de placer un coup de grâce particulièrement efficace (le jeu a la bonne idée d'indiquer où se placer pour le lancer). Autre petite particularité du jeu, une fois vos réserves de soin épuisées, il est possible d'en obtenir à nouveau en attaquant les ennemis, ce qui a pour effet de remplir votre accumulateur de pulsations (qui contient vos recharges de santé). Pour le reste, on est en terrain connu, avec des feux de camp (les stargazers), des esquives, des backstabs, des objets de lancer et des potions diverses pour augmenter sa défense ou sa résistance à certains éléments. Les vêtements que porte Pinocchio n'ont pas d'incidence sur sa capacité à encaisser les coups, mais des accessoires peuvent être équipés à ces fins. Vous pourrez donc changer de look sans vous inquiéter des conséquences, ce qui n'est finalement pas plus mal. Comme dans les jeux de From Software, ce sont les boss qui donnent lieu aux affrontements les plus intéressants, mais méfiez-vous tout de même de ce que l'on appelle désormais communément les trash mobs, certains pouvant être redoutables. On regrette en revanche que la variété de leur armes et attaques soient limitées par rapport à ce que l'on peut voir dans les grosses productions, bien qu'en avançant dans les niveaux, on en découvre de plus en plus. Au-delà de cela, difficile d'être trop dur avec ce tout premier jeu du genre du studio, qui parvient à capturer l'essence de Dark Souls malgré un budget que l'on imagine modeste. Le level design n'est certes pas au même niveau que celui des productions From Software, mais il s'en sort tout à fait honorablement, avec son lot de raccourcis et une certaine verticalité. Ce portage Nintendo Switch 2 est plutôt convaincant car il vous offre la possibilité de jouer dans trois modes graphiques différents : le mode Quality qui privilégie les graphismes, le mode Performance qui vise le 60 FPS, et le mode Balanced qui se trouve au milieu. Nous avons une grosse préférence pour le mode Performance qui apporte énormément dans un jeu de ce genre, qui plus est lorsque les parades demandent un bon timing mais il est vrai que l'on perd un peu en finesse graphique. Le mode Quality pourrait contenter ceux qui veulent des graphismes plus fins mais pour qui le framerate n'est pas une priorité, et le mode Balanced essaye de contenter tout le monde. Lies of P est donc un excellent choix pour les possesseurs de Switch 2, d'autant que le genre n'est pas très représenté sur la console de Nintendo.
00:00 Quality Mode
12:06 Balanced Mode
20:49 Performance Mode