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Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian est arrivé sur PlayStation 4 (au Japon seulement), Playstation 5, Nintendo Switch et PC fin septembre, et nous avons l'occasion de vous donner notre avis sur le nouvel épisode de la série mais aussi de vous proposer une vidéo de gameplay maison de la version Switch.

Verdict


La licence Atelier à fait un bond en avant assez important en termes de popularité suite à la trilogie Ryza, et nous ne sommes donc pas surpris de voir arrivé Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian quelques mois seulement après un très bon Atelier Yumia. Pourtant, le destin d'Atelier Resleriana est bien particulier : sorti d'abord en version mobile, le jeu était pensé comme un free to play monétisé comme un gacha game des plus classique. L'arrivée de cette version console/pc apporte son lot de changements pour en faire un véritable JRPG à part entière, sans avoir à sortir la carte bleue après votre achat initial. Qui dit Atelier dit évidemment alchimie, et cet épisode apporte quelques mécanismes rendant son utilisation pour le moins addictive. On essaye ainsi de découvrir autant d'ingrédients que possible, d'autant plus que l'exploration du monde se veut très sympathique et plaisante même sur la durée.

Les combats représentent également une bonne part de votre aventure, et heureusement ils sont assez dynamiques et offrent suffisamment de variétés pour ne pas devenir trop répétitif. On apprécie aussi particulièrement le concept des dimensions parallèles, des lieux complètement différent que vous pourrez découvrir grâce à l'artefact utilisé par un de vos compagnons. Enfin, vous rencontrerez un florilège de personnages divers et variés durant votre progression, y compris des figures notables de la licence. Si vous n'êtes pas un habitué cela ne vous sautera pas aux yeux bien entendu, mais c'est un petit plus très sympathique pour les fans. Enfin, le scénario est assez plaisant à suivre, même si on peut lui reprocher de rester trop classique dans l'ensemble.

La partie technique est cependant assez décevante, nous avons pu jouer à la version Switch et le rendu est globalement assez daté, avec des textures trop simplistes et un rendu pas suffisamment détaillé. On regrette ainsi qu'aucune version Switch 2 ne soit proposée car un upgrade ne serait pas de trop. Autre détail loin d'être anodin et alors qu'Atelier Yumia proposait une version française, ce n'est pas le cas pour Atelier Resleriana. C'est bien dommage car pour une aventure aussi longue et bourrée de dialogue, une traduction dans la langue de Molière n'aurait pas été de trop.

Au final, nous avons passé un très bon moment sur Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian. Avec cette boucle de gameplay assez addictive, il n'est vraiment pas difficile de se laisser happer dans l'atmosphère assez légère du jeu, même si la partie technique n'est pas au niveau et que l'absence de traduction française laissera certainement des joueurs sur le carreau.

  • Les plus
  • Un scénario sympathique...
  • L'alchimie toujours aussi addictive
  • L'exploration du monde est plaisante
  • Des personnages assez attachants
  • Le dynamisme des combats
  • Le concept des dimensions parallèles intéressant
  • Les moins
  • ... mais aussi très basique
  • Pas de version Switch 2
  • Pas de traduction en français
  • Quelques longueurs dans le scénario
  • Techniquement daté

Vidéo de gameplay

Images

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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 10/10/2025 à 12:42:42
Ah c'est ça, c'est un portage. Je me disais bien que 2 Atelier en 5 mois c'était rapide. La licence a effectivement gagné en popularité avec Ryza (c'est le premier dont j'ai entendu parlé moi-même), qui a eut droit à une adaptation anime en plus, mais peut-être un peu trop rapidement. Atelier ça reste une approche assez spécifique du J-RPG assez chill, installée depuis longtemps, qui vise une niche fidèle et solide, avec un scope de production plutôt modeste mais un prix assez costaud (60-70$). Faut savoir où on fout les pieds quoi, et avec son gain de popularité certains y vont un peu trop à l'aveugle. Pour Yumia je me souviens d'un mec qui trouvait ça honteux en 2025 et qu'il vallait bien mieux aller sur Clair-Obscur...Il avait clairement pas compris à qui s'adresse Atelier.

Perso, j'ai jamais vraiment plonger dedans (par manque de temps). J'ai juste testé des démos que j'avais trouvé plutôt cool. Par contre oui, si le gain de popularité pouvait amener à des trad fr systématiques ça serait pas un mal.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 SWITCH PS5
Edité par
Koei Tecmo
Developpé par
Gust Co. Ltd.
Patreon

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