Ubisoft se sera décidément montré pour le moins productif pour ce nouveau Prince of Persia puisqu'en voici déjà venir la deuxième "vignette", consacrée cette fois au monde du jeu.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 10 minutes)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 11 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 22 Heures)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (11)
Ign UK a déjà testé le jeu et ils sont super enthousiastes (reste à savoir ce que vaut vraiment leur note ^^). Je me réjouis pour l'équipe derrière le jeu en espérant pour eux que les ventes suivent.
Il y a un gros boulot derrière ce nouvel opus et ce sont vraiment des joueurs qui ont bossé dessus. Je conseille à ceux qui l'auraient manqué de se précipiter sur notre "fabuleuse" (dixit BlimBlim :p) interview de Ben Mattes en deux parties. ^^
Heureusement que Lara ma redonner un peu le gout a la plateforme...
C'est l'effet que m'a fait Sands of Time en son temps, des jeux comme Metal Gear Solid, Zelda 3 etc... J'espère que ça sera le cas pour celui là car c'est ce que j'attends de ce jeu.
Celui qui m'a le plus agréablement surpris cette année en tout cas est DeadSpace.
Je reste bouche bée car les combats semblent tout de même super dynamiques, mais aussi et surtout stressants... Ce que peux de jeux de combats proposent à mon gout.
Sinon la blonde de l'interview crie beaucoup pour ne rien apporter au Schmilblik ^^
Je sais vraiment pas pourquoi ils se sentent obligés de foutre ces phases là dans les jeux d'aventure/plate-formes/exploration. À la limite contre quelques gros boss de façon épisodique, bon OK, mais sinon contre des ennemis génériques inspirés d'ICO (ou Heart of Darkness), en version moins bien, ben bof quoi... :/
J'veux dire, si j'ai envie me fritter à l'arme blanche, j'me fais du Soulca (sûrement bien plus réussi). Et si c'est le gun qui me démange, c'est pas les TPS qui manquent. ;)
Tout d'abord le monde. Malgré l'effort et l'implication artistique incontestable des développeurs, je trouve les décors très vide et surtout a première vu les chemins de grimpettes paraissent flagrants, ce qui me désole un peu (j'aimais bien devoir chercher mon itinéraire dans les anciens pop) la en gros de ce que j'en ai vu, on a un passage, une montagne a droite une montagne a gauche et des "outils d'escalade" et on se contente d'avancer dans des chemins évidents.
La deuxième chose qui me fait un peu peur c'est les combats... j'aurais espéré un système de combat à la Assassin's creed, qui pour moi étaient au top pour ce genre de jeux. Le versus est un choix risqué, on verra si cela fonctionnera mais j'ai en effet un peu peur qu'en comparaison avec un "vrai" jeu de baston, la richesse des coups etc ne suive pas et que les combats deviennent une lourde besogne (rien a voir, mais un peu comme les espèces de courses dans le dernier naruto sur 360 ou il s'agissait de sauter de branche en branche dans un couloir d'arbre complètement sans surprise...)
Ensuite, je sais qu'on est dans une période ou le style animé est a la mode. On fait du cell shading a toutes les sauces. Je me demande juste si c'est une manière de ne pas se casser le cul pour eux... On sait tous que le cell shading bouffe moins en ressources et est plus "facile" a programmer. On nous parle tous le temps de choix artistique... es ce que ce ne serait pas une excuse? Une maniere d'aller vers la facilité ?
Pour finir je trouve qu'il y a vraiment trop de choses pompées sur ICO et shadow of the colosus. Que se soit les décors, Elika, les ombres, les boss (certains sont franchement la réplique miniature de certains colosses)...
Bref on verra bien, je reviendrais peut-être sur mes avis après avoir inséré la galette, qui sait ?! :)