Premier bienfait de notre tout nouveau SLI de 970 monté pour nous de main de maître par l'indispensable Miguel, nous avons pu profiter du DSR de Nvidia pour lancer Project CARS en 4k. Les réglages sont les mêmes que pour nos précédentes vidéos, à l'exception du MSAA que nous avons désactivé. Merveille de la technologie, la montée en résolution permet de quasi effacer les traces d'aliasing, donnant au jeu un rendu bien plus impressionnant. On vous laisse comparer notre premier extrait d'aujourd'hui avec nos captures de Brands Hatch d'il y a quelques jours qui montrent le même replay. Les performances restent évidemment un peu impactées avec quelques baisses de framerate, mais elles ne sont pas plus marquées qu'en 1080p avec une seule GTX 970. En bonus, quelques captures supplémentaires faites rapidement hier soir en compagnie de notre ami dark10x.
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J'ai un sli de 980. Je joue en DSR à 2800px (avec l'aa sur DSx4). Jamais essayé en 4K mais en 2800px je note déjà très peu d'aliasing.
Edit : parfois il vaut mieux descendre un poil en résolution et ajouter de l'AA. Ça peut donner un meilleur rendu et/ou de meilleures performances.
Vous jouez avec quel volant ? Avec le G27, de base j'ai vraiment un FFB médiocre (aucune sensation). J'ai lu ici et là qu'il faut le configurer (à deux endroits, dans les options du jeu et quand on est dans les pit stops). J'ai un peu trifouillé en suivant des réglages sur le net, y a eu du mieux mais c'était loin d'être convaincant. Certains disent qu'une fois réglé c'est le meilleur FFB qu'ils ont vu...
Bref, j'espère que pour la sortie il y aura des réglages de bases corrects. Surtout qu'on peut configurer et sauver le FFB pour chaque voitures et chaque circuits. Alors c'est chouette de pouvoir faire ça mais faut être un techniciens pour régler le FFB avec toutes ces options disponibles. :/
Dans AC et R3E j'ai juste changé 1 ou 2 paramètres et ces FFB sont excellents. Les deux meilleurs à mon avis.
Pour le moment je me fais juste de temps en temps un petit plaisir visuel. 3 tours sur un circuit, début ensoleillé, fin de course sous la pluie. La transition et le changement d'atmosphère sont fantastiques mais au niveau de la conduite je m'ennuie sévère à cause du FFB.
Edit : J'ai vu que vous étiez équipé en Fanatec.
J'allais y passer prochainement aussi. Mais vu que tous les prix viennent de prendre +30% dans la gueule, ça sera sans moi. Leur gamme vient de passer dans une gamme supérieure pour le même matos.
Donc vous avez mis la réso 4k sur un écran 1080p, c'est ça.
http://tof.canardpc.com/show/b54e7053-e624-4055-b7...
En sli 980. entre 60 et 80 fps (jamais en dessous de 60fps) sur Brands Hatch (McLaren P1) avec 22 caisses. Début moyen couvert et fini sous la pluie en 3 tours.
J'ai désactivé l'herbe détaillé car il parait qu'il y a un bug au niveau du SLI.
Je trouve aussi le son des tutures moyen.
Question: La pluie apparaît quasiment systématiquement, c'est un choix de votre part pour nous montrer les effets? En aléatoire est-ce aussi récurrent?
Sur la vidéo de Brands Hatch la transition avec la pluie est hyper rapide je trouve (d'autant plus que l'on part d'un super soleil/ciel bleu qui rend l'arrivée de la pluie assez improbable), là aussi c'est quelque chose que l'on peut modifier dans le jeu?
[EDIT] Sinon pour l'AA c'est effectivement une méthode bluffante!
Pour ce qui est de tes remarques sur le visuel, je trouve que tu chipotes pas mal, d'autant que l'on parle toujours d'un jeu en développement qui ne sort qu'en mai et est mis à jour tous les jours. :)
J'ai pas de souci avec le ciel en revanche. mais quand on se prend le soleil en plein visage, y a un espèce de filtre qui s'active et qui rend l'image toute sombre. Un effet que je trouve complètement abusé. C'est peut-être ça ? Mais bon ça ne touche pas que le ciel, c'est l'ensemble de l'image qui devient très sombre.
La grande force de project cars c'est son package ultra complet. La simu la plus complète c'est clair. Y a vraiment tout ce qu'on l'on peut souhaiter dans un jeu de course. En revanche pour le moment je trouve le pilotage très moyen comparé au triptyque AC/R3E/iRacing. Pour le moment je mets ça sur le compte du FFB qui n'est vraiment pas bon voire absent chez moi tout du moins.
Edit : voilà c'est dans la news concernant l'herbe désactivé à cause d'un bug lié au sli. http://www.gamersyde.com/news_quelques_tours_de_pl...
Les updates depuis un mois environ sont assez petites d'ailleurs. Max 150mo.
Ça fait du bien après 2 ans à télécharger des updates journalières d'un go. :p
https://www.youtube.com/watch?v=JcbUR8M3TL8
https://www.youtube.com/watch?v=dO3GTk6QUWY#t=37
c'est bon
http://www.gamersyde.com/thqstream_pcars_test_1080...
Avec l'herbe détaillée activée.
Ça m'a semblé plus stable que de passer par le 4K via DSR, et ça semble très proche visuellement.
sinon merci pour ces vidéos. Le jeu est vraiment sublime comme ça, c'est la première fois que ça m'impressionne vraiment sur les replays, alors qu'avant y'avait toujours des imperfections qui me gênaient terriblement. Et le rendu sous la pluie n'a pas à rougir face à DriveClub, P.CARS a même de belles gerbes d'eau dynamiques derrière la voiture, ça donne un gros plus visuellement pour le réalisme. Même sur sec, avec les éclairages coucher de soleil sur Brands Hatch, c'est assez magnifique et donne vraiment envie de piloter !
j'espère qu'ils vont continuer à améliorer ce jeu jusqu'à sa sortie (et même ensuite), car la base est franchement bonne et les ambitions sont là... mais ils ont encore du boulot pour en faire LE jeu de courses ultime.
C'est largement suffisant. Aussi Driftwood je ne sais pas si tu es au courant mais il y a un second paramètre à prendre en compte au niveau du panneau de configuration Nvidia concernant le DSR. Le DSR smoothing qui est juste en dessous. Perso il est réglé à 20% chez moi. À 30% c'est trop flou, à 0 c'est horrible.
D'ailleurs je me demande si le DSX4 ce n'est pas supersampling.