J'étais très réticent à l'idée de jouer à EVE: Valkyrie après avoir subi les effets secondaires de mon essai de DriveClubVR. Au final, on peut dire que ce titre est l'exemple parfait du jeu de tir spatial classique transcendé par la réalité virtuelle.
Tous les commentaires (33)
Franchement, le truc ne m'attire pas du tout, mais j'ai vraiment du mal à savoir si l'on se retrouve devant le futur Kinect ou la future 3D ?
Franchement, le truc ne m'attire pas du tout, mais j'ai vraiment du mal à savoir si l'on se retrouve devant le futur Kinect ou la future 3D ?
Le motion control relevait du gadget en partie parce que l'accessibilité qu'il donnait se payait en précision (ça aurait pu s'améliorer), en degré de contrôle (ça aurait pu s'améliorer) et en richesse d'action (ça par contre, non). C'était rigolo mais cela n'allait pas dans le sens des "JV de salon".
La VR, c'est un progrès dans l'immersion. Cela s'accompagne de certains sacrifices actuellement (notamment le rendu sur PS VR), ce n'est pas applicable à tous les genres (à l'inverse de la 3D ou du doublage) mais cela va dans le sens du "JV de salon".
J'ai été franchement déçu par Drive Club VR qui ressemblait plus à une bouillie de pixels qu'à un jeu. Moi qui ai retourné DC dans tous les sens, je n'y ai pas pris beaucoup de plaisir en raison d'une image floue, aliasée et même pixellisée au point que je distinguais à peine la route parfois !
2è expérience plus positive avec EVE Valkyrie qui propose une immersion de dingue ! Là, on s'y croit vraiment ! Attention à la nausée par contre, j'ai testé étant debout et le 1er "barrell roll" m'a fichu une drôle de sensation dans l'estomac... ^^
Le casque est super confortable, on ne sent pas son poids. Par contre, j'avais le front trempé de sueur après 10mn.
A moins qu'il y ait eu un problème de réglage graphique sur DC, je suis quand même assez déçu du rendu très "baveux" de l'image. De même, si on se concentre sur un point, on voit bien la trame.
Ce sera sans doute amélioré via un PSVR V2 ou par une màj du système qui sait !
Les trucs à faire d'office sont Kitchen, Playroom, Until Dawn, Eve, Rigs, VR Worlds, DC (en version complète).
Pour moi c'est juste une révolution, tout les gens à qui j'ai mis le casque sont ressortis sur le cul.
On est plus un simple joueur devant son petit écran mais acteur principal, on rentre directement dans les univers, c'est juste fou!Sans parler de la sensation de "présence" avec des perso qui nous parlent directement ou nous font flipper comme des lopettes (Kitchen).
Quand je fais tester le casque justement je regarde l'écran et ça n'a juste rien à voir avec le vécu en VR.
Dans London Heist on ressent vraiment les persos dans le bar, les petits détails anodins en temps normal, prennent vie en VR.La scène de fusillade en voiture est juste monumentale alors que sur le petit écran ça ne casse pas 3 pattes à un canard.
Avant de faire tester le jeu de plateforme de play room à quelqu'un je lui ai passé 5 minutes de Super Mario World puis 5 minutes de Mario 64.Puis lancement du jeu...il était bluffé alors que pareil sur le simple écran c'est presque risible!
Alors pour l'instant certains jeux ressemblent à de la Wii mais nul doute que ça va évluer avec l'arrivée de la PS4 Pro et de la Scorpio.
Une chose est sur pour moi, les jeux d'horreur n'ont plus de raison d'être sur petit écran désormais et la plateforme 3D va enfin pouvoir évoluer.
Cela dit, qu'en sera t-il dans 20 ans ? Peut-être que le jeu traditionnel sera relégué au même rang que la 2D d'aujourd'hui ou le dessin animé classique ?
Et puis, ayant touché à quasiment tous les jeux disponibles, je n'ai eu aucun effet de nausée, même après plusieurs heures passées sur Driveclub VR.
Je remarque aussi que beaucoup de professionnels du milieu sont des petites natures, notamment chez Gamekult ou après cinq minutes de jeux ils ont tous la gerbouille !
Quatre personnes sont venues testées le casque chez moi, deux n'ont eu aucunes gênes, une légèrement et la dernière énormément, bref, c'est vraiment au cas par cas.
Sinon concernant Eve je compte me le prendre prochainement mais faut il impérativement être PS+ pour jouer au jeu?
J'ai bien aimé until car je suis fan de rail shooter ( virtua cop, hod et compagnie). Eve me file la gerbe, London est fun mais trop court et Batman sympa mais beaucoup trop court et mou...
Et le truc gênant pour moi, outre la durée de vie des jeux, c'est qu'ils ne soient proposés qu'en demat'...du coup c'est 20€ l'expérience ultra courte et sans possibilité de revente...
Et techniquement on voit que la solution Sony est cheap (fragilité apparente du casque à voir dans le temps, résolution des écrans, perte fréquentes du calibrage...).
Games Radar a testé tous les jeux VR sauf Driveclub parce qu'il rend malade tous leurs testeurs. Chez nous aussi, ce jeu pose problème à plusieurs personnes, y compris celui qui ne ressent aucune gène sur du Eve Valkyrie. Perso, j'ai joué à plusieurs jeux VR sans problème mais, comme je le disais plus haut, 5 secondes (oui, secondes) sur le mode "avancé" de Rise of the Tomb Raider Blood Ties et j'avais l'estomac au bord des lèvres.
Et autant 5mn sur tous les jeux, c'est surprenant, autant la nausée est un problème réel, très répandu sur la VR. Tous les devs, qui font leur test sur un peu plus de 4 personnes, le savent et rivalisent d'artifices pour diminuer l'effet. Parfois, ils se ratent et cela se sent.
C'est génial de ne ressentir absolument aucune gène en plusieurs heures de pratique, mais ce n'est pas la situation la plus répandue.
@Blackninja : nope, Eve se joue à la manette.
Pour ma part, aucuns problèmes de tracking avec la casque mais je ne possède pas les PS move.
Blackninja, pour Eve, je ne peux pas te répondre car je ne suis pas membre PS+, j'ai juste fais la démo plusieurs fois, d'ailleurs, le décollage de la base est grisant !
Sinon, y a deux trucs pas terribles sur le store japonais à télécharger gratuitement, Godzilla et l'arc en ciel.
Pour les graphismes, DC est comparable à du PGR2 avec des effets Next gen, pour les autres c'est du niveau XBOX/WII.
Games Radar a testé tous les jeux VR sauf Driveclub parce qu'il rend malade tous leurs testeurs. Chez nous aussi, ce jeu pose problème à plusieurs personnes, y compris celui qui ne ressent aucune gène sur du Eve Valkyrie. Perso, j'ai joué à plusieurs jeux VR sans problème mais, comme je le disais plus haut, 5 secondes (oui, secondes) sur le mode "avancé" de Rise of the Tomb Raider Blood Ties et j'avais l'estomac au bord des lèvres.
Et autant 5mn sur tous les jeux, c'est surprenant, autant la nausée est un problème réel, très répandu sur la VR. Tous les devs, qui font leur test sur un peu plus de 4 personnes, le savent et rivalisent d'artifices pour diminuer l'effet. Parfois, ils se ratent et cela se sent.
C'est génial de ne ressentir absolument aucune gène en plusieurs heures de pratique, mais ce n'est pas la situation la plus répandue.
Manette, Gyro ou volant?
Le problème vient peut être de là...
Perso, j'y avais joué au volant en vue cockpit chez Sony et ça allait. Sans le volant par contre, il faut que je me mette en vue pare-choc, sinon, je ne tiens pas. Pour 2 autres, peu importe, ils sont nauséeux.
Dc est un des jeux sur lesquels il y a un vrai problème (pas mal de retour sur le net). C'était aussi le cas sur RE7 (je parle de la démo d'origine, pas de The Kitchen) par exemple. Scavenger, ça me le fait à un endroit précis où le sol se vrille façon looping, alors qu'avant, je n'avais pas de problèmes.
Je pense qu'ils n'ont pas recourt à certaines astuces exploitées par d'autres titres.
Un mec qui est malade sur quasiment tout et pas sur DC...
http://www.gamekyo.com/blog_article396512.html