GSY Vidéo PS4

J'étais très réticent à l'idée de jouer à EVE: Valkyrie après avoir subi les effets secondaires de mon essai de DriveClubVR. Au final, on peut dire que ce titre est l'exemple parfait du jeu de tir spatial classique transcendé par la réalité virtuelle.

laukhy
laukhy
Commentaire du 15/10/2016 à 19:39:26
avec Robinson c'est le jeu qui me ferait craquer pour la vr . merci pour les vidéos
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 15/10/2016 à 20:05:35
Je viens de tester le démo et wahouuu vraiment immersif. Ça fait vraiment salle d'arcade de luxe à la maison.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 15/10/2016 à 20:34:56 En réponse à MadPchhit
Ouai la démo en jette.
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Endless
Endless
Commentaire du 15/10/2016 à 23:45:20
Est-ce que le VR est vraiment comme le passage à la 3D dans les jeux vidéo ? C'est-à-dire une technologie souvent immonde à ses débuts, mais qui a fini par être la norme ?

Franchement, le truc ne m'attire pas du tout, mais j'ai vraiment du mal à savoir si l'on se retrouve devant le futur Kinect ou la future 3D ?
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ryusanfr
ryusanfr
Commentaire du 16/10/2016 à 00:26:02
Franchement tu regardes le court métrage allumette avec le psvr, tu tournes autour des décors dans ton salon, tu passes la tête au dessus du bateau pour voir ce qui se passe dedans en penchant la tête de gauche a droite, tu colles ton nez sur des détails un peu partout et là tu réalises que tu as tes pieds dans le vide et tu te rassois direct avec le vertige. Une fois l’expérience terminé tu te dis "ah ouai quand même je viens de vivre ça dans mon salon".
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Klaw
Klaw
Commentaire du 16/10/2016 à 00:36:33 En réponse à Endless
Posté par Endless
Est-ce que le VR est vraiment comme le passage à la 3D dans les jeux vidéo ? C'est-à-dire une technologie souvent immonde à ses débuts, mais qui a fini par être la norme ?

Franchement, le truc ne m'attire pas du tout, mais j'ai vraiment du mal à savoir si l'on se retrouve devant le futur Kinect ou la future 3D ?
Disons que vu que perso ça me rend malade, j'espère bien que ça deviendra pas la norme :o
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 16/10/2016 à 00:58:52 En réponse à Endless
La norme je sais pas. On ne peut pas jouer à tout en vr pour l'instant. Par contre oui c'est clairement une révolution du niveau du passage à la 3D. Kinect venait du rêve et du mensonge. La VR... T'as aucun bullshit. Tu peux vivre des trucs qui défoncent vraiment.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 16/10/2016 à 02:52:59 En réponse à Endless
Je doute que cela deviennent une norme pour pas mal de raisons, mais par contre, oui, c'est une évolution d'expérience notable.

Le motion control relevait du gadget en partie parce que l'accessibilité qu'il donnait se payait en précision (ça aurait pu s'améliorer), en degré de contrôle (ça aurait pu s'améliorer) et en richesse d'action (ça par contre, non). C'était rigolo mais cela n'allait pas dans le sens des "JV de salon".

La VR, c'est un progrès dans l'immersion. Cela s'accompagne de certains sacrifices actuellement (notamment le rendu sur PS VR), ce n'est pas applicable à tous les genres (à l'inverse de la 3D ou du doublage) mais cela va dans le sens du "JV de salon".
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JebOne - 21D9DB
JebOne
Commentaire du 16/10/2016 à 10:15:21
J'ai pu tester le bouzin à la Fnac d'Annecy hier et j'en ressort mi figue mi raisin...

J'ai été franchement déçu par Drive Club VR qui ressemblait plus à une bouillie de pixels qu'à un jeu. Moi qui ai retourné DC dans tous les sens, je n'y ai pas pris beaucoup de plaisir en raison d'une image floue, aliasée et même pixellisée au point que je distinguais à peine la route parfois !

2è expérience plus positive avec EVE Valkyrie qui propose une immersion de dingue ! Là, on s'y croit vraiment ! Attention à la nausée par contre, j'ai testé étant debout et le 1er "barrell roll" m'a fichu une drôle de sensation dans l'estomac... ^^

Le casque est super confortable, on ne sent pas son poids. Par contre, j'avais le front trempé de sueur après 10mn.

A moins qu'il y ait eu un problème de réglage graphique sur DC, je suis quand même assez déçu du rendu très "baveux" de l'image. De même, si on se concentre sur un point, on voit bien la trame.

Ce sera sans doute amélioré via un PSVR V2 ou par une màj du système qui sait !
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 16/10/2016 à 10:50:53
Faut tester plusieurs expériences pour se rendre compte. Elles ne sont vraiment pas toutes égales en qualité.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 16/10/2016 à 11:11:25 En réponse à JebOne
Mon premier contact avec le PSVR n'était pas génial, j'ai lancé le mode cinéma, la démo de DC et c'était pas terrible (flou, baveux etc...), il faut prendre le temps de tester et de s’acclimater à la VR.
Les trucs à faire d'office sont Kitchen, Playroom, Until Dawn, Eve, Rigs, VR Worlds, DC (en version complète).
Pour moi c'est juste une révolution, tout les gens à qui j'ai mis le casque sont ressortis sur le cul.
On est plus un simple joueur devant son petit écran mais acteur principal, on rentre directement dans les univers, c'est juste fou!Sans parler de la sensation de "présence" avec des perso qui nous parlent directement ou nous font flipper comme des lopettes (Kitchen).
Quand je fais tester le casque justement je regarde l'écran et ça n'a juste rien à voir avec le vécu en VR.
Dans London Heist on ressent vraiment les persos dans le bar, les petits détails anodins en temps normal, prennent vie en VR.La scène de fusillade en voiture est juste monumentale alors que sur le petit écran ça ne casse pas 3 pattes à un canard.
Avant de faire tester le jeu de plateforme de play room à quelqu'un je lui ai passé 5 minutes de Super Mario World puis 5 minutes de Mario 64.Puis lancement du jeu...il était bluffé alors que pareil sur le simple écran c'est presque risible!
Alors pour l'instant certains jeux ressemblent à de la Wii mais nul doute que ça va évluer avec l'arrivée de la PS4 Pro et de la Scorpio.
Une chose est sur pour moi, les jeux d'horreur n'ont plus de raison d'être sur petit écran désormais et la plateforme 3D va enfin pouvoir évoluer.
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Endless
Endless
Commentaire du 18/10/2016 à 01:47:25
Beaucoup de commentaires pertinents. Il est vrai qu'il est probable que la réalité virtuelle et le gaming traditionnel coexistent paisiblement.

Cela dit, qu'en sera t-il dans 20 ans ? Peut-être que le jeu traditionnel sera relégué au même rang que la 2D d'aujourd'hui ou le dessin animé classique ?
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sukilechat
sukilechat
Commentaire du 18/10/2016 à 09:06:25
J'ai juste une chose à dire à propos du PS VR, c'est tellement immersif que les défauts de résolution, d'aliasing et de relative mocheté des jeux s'effacent complètement, je n'ai personnellement plus très envie de retourner jouer sur un écran plat.
Et puis, ayant touché à quasiment tous les jeux disponibles, je n'ai eu aucun effet de nausée, même après plusieurs heures passées sur Driveclub VR.
Je remarque aussi que beaucoup de professionnels du milieu sont des petites natures, notamment chez Gamekult ou après cinq minutes de jeux ils ont tous la gerbouille !
Quatre personnes sont venues testées le casque chez moi, deux n'ont eu aucunes gênes, une légèrement et la dernière énormément, bref, c'est vraiment au cas par cas.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 18/10/2016 à 09:13:06 En réponse à sukilechat
Posté par sukilechat
J'ai juste une chose à dire à propos du PS VR, c'est tellement immersif que les défauts de résolution, d'aliasing et de relative mocheté des jeux s'effacent complètement, je n'ai personnellement plus très envie de retourner jouer sur un écran plat.
Je confirme j'attendais FH3 comme un fou et je n'ai même plus envie de le lancer face à l'immersion que propose DC.

Sinon concernant Eve je compte me le prendre prochainement mais faut il impérativement être PS+ pour jouer au jeu?
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clafouti
clafouti
Commentaire du 18/10/2016 à 09:15:31
Pour moi, le bilan est mitigé moins...le rendu est dégueulasse, l'immersion top mais le motion sickness bien présent...

J'ai bien aimé until car je suis fan de rail shooter ( virtua cop, hod et compagnie). Eve me file la gerbe, London est fun mais trop court et Batman sympa mais beaucoup trop court et mou...
Et le truc gênant pour moi, outre la durée de vie des jeux, c'est qu'ils ne soient proposés qu'en demat'...du coup c'est 20€ l'expérience ultra courte et sans possibilité de revente...

Et techniquement on voit que la solution Sony est cheap (fragilité apparente du casque à voir dans le temps, résolution des écrans, perte fréquentes du calibrage...).
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 18/10/2016 à 09:22:36 En réponse à clafouti
Curieux pour les écrans noir, j'ai ma cam sur le bureau en face de moi et je n'ai jamais (ou très rarement) eu le problème.A des années lumière de Kinect ou de la wiimote.
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clafouti
clafouti
Commentaire du 18/10/2016 à 09:51:10
Tu ne dois jamais appuyer sur options pour recentrer le casque ?
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 18/10/2016 à 10:01:47 En réponse à clafouti
Rarement (2/3 fois par session)
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 18/10/2016 à 10:07:11 En réponse à sukilechat
Posté par sukilechat
Je remarque aussi que beaucoup de professionnels du milieu sont des petites natures, notamment chez Gamekult ou après cinq minutes de jeux ils ont tous la gerbouille !
Tu sais, ce n'est pas une question de "petite nature", c'est juste la façon dont ton cerveau gère tes sens et tu n'y peux rien. L'avion me file la nausée et j'ai beau l'avoir pris plus d'une centaine de fois, j'y suis toujours sensible. C'est juste que mon cerveau refuse de se laisser tromper/dominer par la "vue".

Games Radar a testé tous les jeux VR sauf Driveclub parce qu'il rend malade tous leurs testeurs. Chez nous aussi, ce jeu pose problème à plusieurs personnes, y compris celui qui ne ressent aucune gène sur du Eve Valkyrie. Perso, j'ai joué à plusieurs jeux VR sans problème mais, comme je le disais plus haut, 5 secondes (oui, secondes) sur le mode "avancé" de Rise of the Tomb Raider Blood Ties et j'avais l'estomac au bord des lèvres.

Et autant 5mn sur tous les jeux, c'est surprenant, autant la nausée est un problème réel, très répandu sur la VR. Tous les devs, qui font leur test sur un peu plus de 4 personnes, le savent et rivalisent d'artifices pour diminuer l'effet. Parfois, ils se ratent et cela se sent.

C'est génial de ne ressentir absolument aucune gène en plusieurs heures de pratique, mais ce n'est pas la situation la plus répandue.

@Blackninja : nope, Eve se joue à la manette.
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sukilechat
sukilechat
Commentaire du 18/10/2016 à 10:19:58 En réponse à clafouti
Certes, c'est pas très beau mais je ne trouve pas le rendu dégueulasse, faut pas exagéré non plus, certains jeux sont très potables quand même.
Pour ma part, aucuns problèmes de tracking avec la casque mais je ne possède pas les PS move.
Blackninja, pour Eve, je ne peux pas te répondre car je ne suis pas membre PS+, j'ai juste fais la démo plusieurs fois, d'ailleurs, le décollage de la base est grisant !
Sinon, y a deux trucs pas terribles sur le store japonais à télécharger gratuitement, Godzilla et l'arc en ciel.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 18/10/2016 à 10:20:04 En réponse à cryoakira
5 secondes c'est le temps qu'il me faut sur Scavenger.
Pour les graphismes, DC est comparable à du PGR2 avec des effets Next gen, pour les autres c'est du niveau XBOX/WII.
En réponse à
sukilechat
sukilechat
Commentaire du 18/10/2016 à 10:30:08 En réponse à cryoakira
Posté par cryoakira
Tu sais, ce n'est pas une question de "petite nature", c'est juste la façon dont ton cerveau gère tes sens et tu n'y peux rien. L'avion me file la nausée et j'ai beau l'avoir pris plus d'une centaine de fois, j'y suis toujours sensible. C'est juste que mon cerveau refuse de se laisser tromper/dominer par la "vue".

Games Radar a testé tous les jeux VR sauf Driveclub parce qu'il rend malade tous leurs testeurs. Chez nous aussi, ce jeu pose problème à plusieurs personnes, y compris celui qui ne ressent aucune gène sur du Eve Valkyrie. Perso, j'ai joué à plusieurs jeux VR sans problème mais, comme je le disais plus haut, 5 secondes (oui, secondes) sur le mode "avancé" de Rise of the Tomb Raider Blood Ties et j'avais l'estomac au bord des lèvres.

Et autant 5mn sur tous les jeux, c'est surprenant, autant la nausée est un problème réel, très répandu sur la VR. Tous les devs, qui font leur test sur un peu plus de 4 personnes, le savent et rivalisent d'artifices pour diminuer l'effet. Parfois, ils se ratent et cela se sent.

C'est génial de ne ressentir absolument aucune gène en plusieurs heures de pratique, mais ce n'est pas la situation la plus répandue.
Concernant Gamekult, c'était une petite touche d'humour puisque dans mon message j'ai bien précisé que quatre personnes sont venues tester le casque chez moi et que deux d'entre elles ont eu des problèmes de nausée et même plus pour l'une d'entre elles !
En réponse à
Blackninja
Blackninja
Commentaire du 18/10/2016 à 10:31:56 En réponse à cryoakira
D'ailleurs pour ceux qui sont malades sur DC vous y jouez comment?
Manette, Gyro ou volant?
Le problème vient peut être de là...
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 18/10/2016 à 10:59:17 En réponse à Blackninja
Manette.
Perso, j'y avais joué au volant en vue cockpit chez Sony et ça allait. Sans le volant par contre, il faut que je me mette en vue pare-choc, sinon, je ne tiens pas. Pour 2 autres, peu importe, ils sont nauséeux.

Dc est un des jeux sur lesquels il y a un vrai problème (pas mal de retour sur le net). C'était aussi le cas sur RE7 (je parle de la démo d'origine, pas de The Kitchen) par exemple. Scavenger, ça me le fait à un endroit précis où le sol se vrille façon looping, alors qu'avant, je n'avais pas de problèmes.

Je pense qu'ils n'ont pas recourt à certaines astuces exploitées par d'autres titres.
En réponse à
Blackninja
Blackninja
Commentaire du 18/10/2016 à 11:13:16 En réponse à cryoakira
Moi j'y joue au gyro (jeu complet) du coup j’accompagne vraiment les mouvements visuel mais effectivement sur la démo jouée avec la manette j'ai eu la nausée.

Un mec qui est malade sur quasiment tout et pas sur DC...
http://www.gamekyo.com/blog_article396512.html
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