Afin de réussir dans le jeu, l'équipe de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege partage ces quelques tuyaux à travers cette vidéo longue de 7 minutes.
GTB Bien sympa la démo de Call of the Elder Gods, suite de Call of the Sea. Chouette de retrouver cet univers. (il y a 1 Jour)
reneyvane un échec & l'essentiel des abonnés au GP ont la console, ce qui tu la croissance du service. Sony a acheté Bungie 3.5 Milliards pour formé ses équipé au jeu service or ca ne marche pas PS5 mais sur pc (il y a 2 Jours)
reneyvane @GTB: Quand MS dépense 82 Milliards dans Activision-Blizzard & Zenimax, 99% des médias ont comme logique que c'est pour booster le GP d'une division Xbox qui ne pèse rien dont les XboxSeries sont ... (il y a 2 Jours)
GTB Ils viennent d'ailleurs d'ajouter aujourd'hui l'ouverture wishlist de Kena 2. C'est pas first party mais ça reste édité par Sony. (il y a 2 Jours)
Blackninja @GTB: Moi j’y crois, je ne vois pas Sony laisser les jeux sortir sur Magnus (il y a 2 Jours)
GTB @reneyvane: Et ? Ils ont supprimer le PSN obligatoire et voilà. Tu penses qu'ils préfèrent s'assoire sur 45 millions de ventes que de laisser des joueurs PC jouer à leurs jeux sans créer de compte PSN (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (12)
Commentaire du 24/09/2015 à 20:53:02
Commentaire du 24/09/2015 à 21:12:00 En réponse à xdr
Commentaire du 24/09/2015 à 21:48:26On retrouve de belles sensations qui manquent sur console. Pouvoir se pencher, et craindre de mourir... Que du bonheur !
En revanche, pour la blague, on se croirait dans "A prendre ou à laisser", faut ouvrir toutes les boites, ou salles... Dans les anciens on avait simplement des portes classiques et interactives, c'était suffisant et plus résistant.
Les maps que j'ai essayé sont étroites, avec beaucoup de recoins.
En un mot pas convaincu pas leur système SIEGE qui force la main. On pourrait avoir un système d'attaque-défense, sans être obligé de rusher un bâtiment, ou de défendre un trou de souris au MP5.
Commentaire du 24/09/2015 à 23:03:50
Commentaire du 25/09/2015 à 03:24:50 En réponse à Flash_Runner
Commentaire du 25/09/2015 à 20:20:47
Commentaire du 26/09/2015 à 03:30:40
Commentaire du 26/09/2015 à 07:13:19
Commentaire du 26/09/2015 à 12:01:32
Commentaire du 26/09/2015 à 20:01:48
Commentaire du 26/09/2015 à 20:08:36 En réponse à NoNacKEDIT: Lord Ubisoft a entendu mes paroles, je viens de recevoir ma clé :o
Commentaire du 26/09/2015 à 21:40:41