Bande-Annonce PC PS4 Xbox One

Tomasz Dutkiewicz avait dévoilé le premier prototype de son projet il y a quelques mois et maintenant il lance la campagne Kickstarter pour Sacred Agony. Si le projet est financé, l'équipe espère sortir le jeu fin 2016 sur PC/PS4/X1. Ce survival-horror sous UE4 vous laisse contrôler une âme en quête de ses souvenirs mais surtout d'une échappatoire de l'Enfer. Pour vous aider, la capacité à posséder et contrôler des créatures qui ont elles-mêmes leurs capacités. Plus d'infos et les vidéos prototypes dans la news.



Sacred Agony just started kickstarter campaign!

"Sacred Agony" is a survival horror game, where player takes control of the soul, with ability to possess creatures and people on its path. The goal of the game is to bring back memories, and escape from hell. Player in his journey will visit four completly different enviroments. Project will debut on PS4, Xbox One and PC (Windows).

Sacred Agony have ambition to become amazing, AAA video game, with unique gameplay, and dark story. First person perspective, will give players immersive experience, which was tested and well received in similar, survival horror games.

Development will required 18 team members, and 15 months of production, with release date set on December 2016

Sacred Agony wouldn't have made it this far if not for the support of gamers, the press, and fellow developers. Since the original prototype, we have change graphic engine to the latest version of Unreal Engine 4, and complete our vision of the game.

Kickstarter give us an opportunity to create game that will be in 100% OUR vision of the product. Going to investors, and huge game developers, always give an result of many compromisses, and kill creativity. This is main reason why Kickstarter is the best avalible option.

STORY

Player will begin his journey as tourment soul, without any memories about his past. Ability to control people on his path, and even simple minded demons, gives player the necessary measures to survive in those extreme conditions. By exploring hostile enviroment, and talking with the weary men, hero will soon understand that there is only one way to escape from Hell, and it will require a meeting of the mistical Red Goddess, who rules this segement of hell.

GAMEPLAY

Player have ability to choose from three different forms, which will completly change gameplay experiences. From weak human to almost immortal, powerfull demon? Why not!

Ethereal soul

Playing in this form, makes player temporary immortal, and give him ability to take control of people and demons. He can levitate and become invisible for enemies.

Martyr

Taking control of the humans, will be main part of the game. In this form, players need to be carefull, and move in silence. Martyr can use torch, swim under water, holding his breath, resolving puzzles and even making traps. He also have abillity to discover secret chambers, finding hidden painting and collectibles, and he have special stealh movement.
Martyr is the weakest body that player can control, so he is forced to hide from powerfull demons and he must be careful at every step

Demon

Controling this strong, almost immortal creature is hard, but gives many abilities needed to make progress. Demon can collect hearts, and this gives him one chance to overcome death. As an example, player can fall from an huge mountain and hit the ground. But if he have at least one heart collected, he can survive this.
Demon is very fast and agressive creature, which can use telekinesis and his own hands, to kill anyone on its path.
Also, player can upgrade his abbilities in three main parameters:
Sound - reduce sound that player makes as a Martyr,
Breath - increase among of time that player can play without making a breath (useful for swimming and hiding),
Defence - give an option to survive attacks from weaker demons.

marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 22/07/2015 à 22:11:16
Sur le coup je pensais à sacred le diablo like.
En réponse à
Orfeo
Orfeo
Commentaire du 23/07/2015 à 11:49:38
Moi ça me botte, non seulement pour le concept, mais aussi par la patte visuelle, cet onirisme très sombre et constant, je suis friand. Ca me rappelle certaines œuvres picturales souvent absurde et torturé même si là en l’occurrence ça reste très stylisé et un brin psyché' ... Mais franchement, je ne sais pas ce que vaudra le jeu au final, mais c'est suffisamment "atypique" pour que je garde un oeil dessus.

Merci bien pour la découverte.
En réponse à
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 23/07/2015 à 12:14:56
Exactement merci pour cette découverte, sacrément intrigant ça !!
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
PlayWay
Developpé par
Madmind Studio
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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    reneyvane @Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)

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