Il lui met sa mère, c'est le cas de le dire.
Dommage qu'au final ce soit pas si technique et précis que ça y parrait pendant les combats, je veux dire par là que contrairement à un Virtua Fighter 4, là on explose les boutons de la manette en faisant quand même attention, alors qu'en voyant ces screens, on à l'impression du contraire.
J'ai du mal à exprimer ce que je ressent en fait, j'èspere que vous comprendrez avec ce charabia ci-dessus.
J'èspere que l'ont peux profiter de cette profusion d'effets même en mouvements, parceque en arrêt sur image, c'est fabuleux je trouve.
Les gros plan joue beaucoup sur cette impression, idem pour ce que j'essayai de faire comprendre au dessus, le fait d'être proche augmente l'impression de précision des coups, et on profite mieux et anticipe mieux l'attaque en la voyant de plus prêt.
Commentaire du 15/03/2008 à 02:38:14 En réponse à cryoakira
Posté par cryoakira
Perso, j'adore les tronches que tirent les combattants (la 11ème image) ! Ca change des visages fixes et inexpressifs des autres jeux du genre.
Du même avie, on sent la vie, la sensation de douleurs et de rage, c'est super, et j'èspere que ça va se généraliser sur les autres jeux sans l'excès présent dans celui-ci, excès qui est selon moi adapté au style graphique.
En tout cas j'adore ce jeu pour l'instant, j'attend de l'essayer pour avoir un avis définitif.
Posté par shigure_parker
Je crois que je vaisplus attendre le Super Street Fighter II Turbo HD Remix, et toujours pas de Gouki . . .
Ahhh, Gouki^^
il y sera peut être, enfin j'èspere.
Mon pauvre Guile....comme tu te fais masacrer... Bon on voit bien que le développeur qui jouait avec Guile ne faisait rien, juste pour que le petit nouveau puisse faire ces coups. D'ailleurs, il commence déjà à m'énerver avec son air supérieur là... ^^
En revanche, Le sonicBoom de Guile est toujours aussi ridicule... (raa, les prises "2 sec", je déteste!!)
Vraiment toujours aussi moche les perso, les nouveaux eux non aucun charisme et les anciens eux l'ont perdu avec leur style américanisé. Bref espérons que le gameplay sois bon bien qu'avec les avis que j'ai lu dessus c'est du no-skill land et un retour en arrière. Une grosse déception pour l'instant de mon coté mais attendons.
comment peut -on dire que le gameplay est nul/retour en arriere/no skill sur 3 images et 2 videos, et sans jouer, c'est trop fort ça. ^^
que le style ne plaise pas, soit, mais parler du gameplay c'est vraiment pour faire le puriste.
et si quelqu'un peut developer "américanisé" et pourquoi c'est pas bien ?
"Américanisé", pour Guile, c'était déjà fait depuis longtemps ! Après, Blanka, Vanguief Et même Ken et Ryu ne sont pas plus ni moins occidentaux qu'avant !
Surtout Blanka !
Heureusement que j'ai précisé que je me basais sur l'avis des joueur aillant testé le jeux durant la lock-test d'ailleurs il y a même des avis de français qui y étais et c'est ce qui est ressorti. Faudrais apprendre à lire et à comprend un minimum avant de s'excité. Kilma quand je dis américanisé je parle du style des perso car on sent que c'est fait par des ricains et non des jap en tous cas c'est ce qui ressort.
C'est superbe! Le design des persos est vraiment terrible! Les décors ont eux aussi l'air super réussis ( je trouve les lumières des bougies sur les statues avec la gestion des ombres qui va avec fichtrement bien foutue par exemple!)
Le cel-shading peut faire des miracles quand il est bien utilisé!
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Sont marrant ici si tu n'a pas le même avis ils ne sont pas content MDR . Bonjours la liberté d'expression et Cryoakira c'est complètement nul ton image tu prend une jaquette de la version us pour te justifié lol et pus que veux tu que je fasse si vous arrivez pas à comprendre qu'il a un style américain et non japonais dans le design des perso c'est pas dure à comprendre. Rival school, CVS, SF3 etc avais un style jap dans le design des perso et là clairement pas. Bref à quoi bon ce prendre la tête on a pas le droit d'avoir un avis différent.
Driftwood
@reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 3 Heures)
reneyvane
@Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 13 Heures)
Driftwood
@reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 15 Heures)
reneyvane
At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 16 Heures)
reneyvane
@CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
CraCra
@reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
reneyvane
@CraCra: Tu fais référence à ma Playliste de musique et les chanteuses thaï & Coréenne ? Si oui, merci. [url] (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (41)
Dommage qu'au final ce soit pas si technique et précis que ça y parrait pendant les combats, je veux dire par là que contrairement à un Virtua Fighter 4, là on explose les boutons de la manette en faisant quand même attention, alors qu'en voyant ces screens, on à l'impression du contraire.
J'ai du mal à exprimer ce que je ressent en fait, j'èspere que vous comprendrez avec ce charabia ci-dessus.
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7963/14...
Etrange les lentilles de contacte au couleurs du ciel.
J'èspere que l'ont peux profiter de cette profusion d'effets même en mouvements, parceque en arrêt sur image, c'est fabuleux je trouve.
Les gros plan joue beaucoup sur cette impression, idem pour ce que j'essayai de faire comprendre au dessus, le fait d'être proche augmente l'impression de précision des coups, et on profite mieux et anticipe mieux l'attaque en la voyant de plus prêt.
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7964/14...
Zanghief: Ohhhh, La belle boule verte, euhhhhhh!!!
En tout cas j'adore ce jeu pour l'instant, j'attend de l'essayer pour avoir un avis définitif.
il y sera peut être, enfin j'èspere.
En revanche, Le sonicBoom de Guile est toujours aussi ridicule... (raa, les prises "2 sec", je déteste!!)
On ne voit pas non plus la gueule du HUD.
hmmm, ce niveau pourrait confirmer sa presence.
Le grand orchestre du splendide ! Humour ! Si si...
que le style ne plaise pas, soit, mais parler du gameplay c'est vraiment pour faire le puriste.
et si quelqu'un peut developer "américanisé" et pourquoi c'est pas bien ?
Surtout Blanka !
je m'exite autant que ton avis est nuancé.
Allez un petit souvenir du style "typiquement japonnais" du jeu à l'origine :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1d/SF2_...
Et des "énormes" changements :
http://www.wii60.com/wp-content/uploads/2007/04/sf...
On se demande où ils ont été chercher ces corps musculeux et ces pieds/poings démesurés presque toonesques...
Et puis sans vouloir prendre part au débat vu que j'attends autant SF IV que Barbie Fighter, ça c'est bien japonais non ?
Ça m'a l'air pas mal musclé aussi quand même. ^^
Le cel-shading peut faire des miracles quand il est bien utilisé!