Video PC PS4 Xbox One

Nous vous en avions déjà parlé lors de notre podcast Focus en février dernier, Space Hulk: Deathwing montre les crocs en vidéo pour mieux vous convaincre. On vous laisse apprécier le résultat du travail du studio français, avec un Unreal Engine 4 bien mis à profit.

bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 29/04/2016 à 13:22:23
Ça donne envie de bonnes bagarres. ^^
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 29/04/2016 à 19:44:36
La technique va enfin pouvoir faire honneur au travail des graphistes de Games Workshop.
On peut désormais voir l'architecture gothique grandiloquente des space hulks, totalement absente dans les successions de couloirs étroits des précédents jeux.
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marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 30/04/2016 à 00:06:45
Il a l'air pas mal celui-là, moi j'avais celui de la 3DO.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 30/04/2016 à 13:36:08 En réponse à marctheboss
Moi aussi.
Mais sa jouabilité, ne facilitait pas les choses, dans mes souvenirs...
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marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 30/04/2016 à 14:25:56
Ouais c'est du case par case.
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    reneyvane Toujours chez Presse-Citron et le jeu "Ghost of Yotei : absence de posture, arme à feu… Sucker Punch nous explique tout sur le système de combat" [url] (il y a 15 Heures)

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    reneyvane Le site Pression-Citron propose un article intéressant sur la technique de " Ghost of Yotei ". [url] (il y a 16 Heures)

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