Developer Diary Xbox 360 PS3

Dans cette vidéo, le responsable Gameplay de Fight Night Champion nous explique comment seront gérées la fatigue et l'endurance dans la simulation de boxe d'Electronic Arts. Voilà qui devrait ajouter une dose de réalisme aux combats!

Bonto
Bonto
Commentaire du 12/01/2011 à 20:38:49
rien que l'image de la news répond à ma question sur le dernier trailer, y'aura t'il IRON MIKE ??? OUIIIIIIII !!! je pense que je vais me laisser tenter, j'ai bien fait de faire l'impasse sur le 4 !!!
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Gwadamike971
Gwadamike971
Commentaire du 14/01/2011 à 00:41:17
Non, non tu n'as pas bien fait de te passer du 4, il était (et est toujours) de très bonne facture, en tout point supérieur au 3! ;)
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 14/01/2011 à 10:04:12 En réponse à Gwadamike971
Je partage pas ton avis, du tout ^^
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Gwadamike971
Gwadamike971
Commentaire du 16/01/2011 à 00:08:02
Je réclame argumentation!! :p
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 16/01/2011 à 13:07:19 En réponse à Gwadamike971
Ah bah c'est facile : le 4 se rapproche peut être de ce que tu vois à la télé, mais s'éloigne de l'esprit, comme si le jeu était vu à travers les yeux d'un spectateur et non à travers les yeux d'un boxeur professionnel.

Le rythme plus posé de FN3, l'importance prononcé (éxagéré pourait-on dire) des contres ou esquives qui laissent un véritable ouverture et le changement de posture pour les frappes hautes/basses ou les gros coups s'approche nettement plus de ce qu'un boxeur "vit", de ce que son expérience lui permet de "lire" chez son adversaire, parce que ce qui est rapide pour un spectateur et normal pour un professionnel (c'est le cas dans tous les sports en fait).
Dans FN4, c'est ultra rapide, avec des coups que tu peux sortir en haut ou en bas sans changer de posture, une endurance qui te permet des enchainements exagérément longs (et de continuer à faire pleuvoir les coups même lorsqu'elle tombe quasiment à zéro), des esquives/parades qui tiennent plus de l'action que de la réaction, bref, c'est plus bourrin, plus télévisuel, plus "arcade" aurais-je envie de dire (même si bien sûr, on est pas dans le trip Ready to Rumble & co).

Et puis il y a plein d'autres petites choses.
L'impact des grosses frappes (et des KO) est beaucoup plus percutant dans FN3 que dans le 4. Suffit de faire l'exéprience sans rien toucher (son ou autre).
Dans FN3, lorsque tu réalises un crochet en avançant, tu l'appuies vraiment (plus qu'en étant statique) et si tu le fais dans le vent, cela laisse une opportunité à l'adversaire. Dans FN4, je n'ai pas vu cette distinction.
Les soins dans le coin sont beaucoup plus immersifs, plus tendus dans FN3 que la gestion froide du 4.

Après, F4 est bien sur plus beau, plus souple dans ses animations, il y a un moteur physique plus élaboré avec une meilleur gestion des collisions, une approche plus marqué des style de combat, mais vu que le gameplay a terriblement perdu en finesse, quand tu aimes ce qui fait la grandeur du 3, ça bloque.
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Corky
Corky
Commentaire du 17/01/2011 à 03:41:18
bah la voila :P
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 18/01/2011 à 09:15:33 En réponse à cryoakira
Merci tu as bien résumé mon ressenti ^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
EA Sports
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 5 Heures)

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  • reneyvane

    reneyvane At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 1 Jour)

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    reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)

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