Images Xbox 360 PS3

Capcom balance de nouvelles images de Street Fighter X Tekken qui illustrent notamment l'utilisation des Gems.

Gem

  • Street Fighter X Tekken en images - Gem
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Rivals

  • Street Fighter X Tekken en images - Rivals
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Prologue

  • Street Fighter X Tekken en images - Prologue
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 14/12/2011 à 20:02:05
Ah les Gems ! Jamais vu une aussi grosse shitstorm (décidément) de toute ma vie pour une mécanique de jeux de combats. Et le pire c'est que les gens râlent pour une bonne chose (les Gems en DLC) mais ils adressent leurs griefs sur la mécanique en elle-même qui est très prometteuse (et qui ressemble au Groove de CvS2)
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 14/12/2011 à 20:04:11
J'ai rarement vu un moteur vieillir aussi vite, il va vite falloir passer à autre chose parce que ça devient moche.
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 14/12/2011 à 20:28:42
Oulah malheureux, tu dis des bétises. Le rendu en vidéo n'a rien à voir. SFIV reste une bombe visuelle et SFxTK dans les dernières vidéos vues est vraiment superbe. Capcom ne retouche pas les images, c'est tout. De la version beta : http://www.youtube.com/watch?v=tuOtn6JWRS8
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 14/12/2011 à 20:32:12 En réponse à Lunik
Non vraiment, les jeux Full 2D comme Blazblue m'attirent bien plus aujourd'hui visuellement. Alors que ce n'était pas le cas à la sortie du IV.
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 14/12/2011 à 20:34:20 En réponse à Aure04
Je peux comprendre que tu préfères les jeux 2D avec des beaux sprites comme Kof XIII ou Blazeblue, mais SFIV et SF x TK sont loin d'être moches. Au contraire. Et je t'invite à faire un tour sur la première page du topic SF IV pour te rendre compte que le jeu était immondice à son annonce. Il a vraiment bien évolué et en fait ils ont réussi leur pari : faire d'un jeu de fight 2D en 3D un jeu agréable à l'oeil.
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Yohmi
Yohmi
Commentaire du 15/12/2011 à 04:12:43
Moi je trouve que l’animation de Blazblue est vraiment moisie, ça me fait mal aux yeux (quand on compare à un third strike par exemple… ça manque vraiment de fluidité). Quant à KoF… bah… dessiner par-dessus de la 3D, ça ressemble… juste à de la 3D (prérendue style Donkey Kong Country ^^), les décors sont mieux réussis que les combattants -_- Quand on voit de quoi est capable un type comme Robertson (http://vimeo.com/2998540 qui a également officié sur Scott Pilgrim d’ailleurs) y’a de quoi être déçu. Par contre, je trouve que le rendu 3D sur ce SFxTekken ayant été amélioré, le moteur n’a pas si vieilli que ça, même si la surprise du premier SFIV est loin maintenant (je me souviens qu’à l’époque, je trouvais ça génial, maintenant, je trouve ça correct).

Sinon effectivement, les Gems ça a l’air pas mal pour pimenter les parties, mais si ça fonctionne via DLC, c’est vraiment pourri, j’espère du coup que ça peut se désactiver, parce que sinon c’est vraiment vraiment nul.
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 15/12/2011 à 05:20:58 En réponse à Yohmi
Non désactivable mais possible de ne pas en choisir. Cependant tu 57 Gems de base. Largement de quoi te faire plaisir. 43 Gems en pré-commande qui ne sont que les Gems de base avec différentes options d'activation. Pour les DLC, rien n'est sûr. Capcom s'est pris une telle volée qu'ils sont pas sûrs de se lancer sur ce terrain. Ils arriveront sûrement mais Capcom s'en mordra les doigts.
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Hatsumomo
Hatsumomo
Commentaire du 15/12/2011 à 08:16:30 En réponse à Yohmi
On a souvent beau jeu de comparer les animations des jeux Arc System Works à celles de SF 3, le problème, c'est que ce n'est pas l'animation de BB ou Guilty qui est "mauvaise", mais l'animation de SF 3 qui est très au-dessus de la moyenne et n'a encore jamais été égalée à ce jour. De plus, Arc System Works a quand même beaucoup progressé dans ce domaine, et je les considère comme les seuls à réellement faire preuve d'ambition dans le domaine de la baston ces dernières années.
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Yohmi
Yohmi
Commentaire du 15/12/2011 à 10:17:56
Il n’y a pas que SF3… il y a aussi Scott Pilgrim dont j’ai parlé, tous les Metal Slug également, et encore plus près de nous, Rayman Origins, ou même Wario Land The Shake Dimension. La liste n’est pas longue car les titres 2D ne sont pas légion, mais ça ne rend pas meilleure une animation très moyenne ^^
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 15/12/2011 à 12:19:04 En réponse à Yohmi
A chaque fois que ça cause d'un jeu Arc System Works, on en revient toujours là : "ah bah oui mais les animations sont pourries"...

Blazblue (et Guilty Gear aussi), c'est un gameplay profond et travaillé, des combats hyper énergiques, des personnages et un univers bossés et intéressants, une histoire qui en vaut la peine (oui, ils se cassent le cul à faire une histoire chez ASW), une marge de progression énorme... donc ouais, les animations sont moins bonnes que sur d'autres jeux 2D, mais ne retenir que ça...
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chaz - Stéphane Bern
chaz
Commentaire du 15/12/2011 à 14:23:41
Street III a tout de même bientôt 15 ans, et même si je n'ai jamais accroché, son animation est encore au top (déçu par kof XIII, je m'attendais à du SF III).
Sinon, curieux de tester ce cross over.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 15/12/2011 à 14:49:09
Art Of fighting 3 avait une animation 2D excellente, d'autant qu’elle utilisait la motion capture, le seul de de combat qui utilisait cette technique à l'époque, pour l'anecdote.
SF3 c'est 7000 à 8000 étapes d’animations par personnages, du grand art.
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Yohmi
Yohmi
Commentaire du 15/12/2011 à 16:16:54 En réponse à skiwi
@ skiwi
Là, en l’occurrence, on parlait uniquement de l’aspect graphique, personne n’a critiqué le gameplay (qui est sûrement très bon, j’en doute pas une seule seconde !) ^^

Wah, j’étais jamais tombé sur Art of Fighting 3, c’est vrai que c’est assez impressionnant :D
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