Xbox 360

J'ai assisté hier matin à une présentation privée de Gears of Wars en compagnie de Cliffy B et Mark Rein. Rien de nouveau n'a été présenté au niveau gameplay, mais Mark Rein a eu l'excellente initiative de nous montrer quelques détails du décor que voici pour le plaisir des yeux. L'interview complète sera restranscrite et traduite dans la semaine.
[MAJ]: Ajout d'une vidéo 480*270, pour les petites configs.

Galerie d'une vidéo

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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 18/09/2005 à 09:36:04
Nom de nom !

A télécharger d'urgence !
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Musimon
Musimon
Commentaire du 18/09/2005 à 10:03:58
Merci blim², c est ce style de vidéo qui est intéressante de visionner! C est effectivement très joli. J aurai aimé aussi quelques décors dynamiques et un peu plus de gameplay! Cest etonnant que personne ne fasse le repprochement avec Brute Force, cela semble assez flagrant au niveau du gameplay.
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Meego - Trop impatient
Meego
Commentaire du 18/09/2005 à 10:32:24 En réponse à Musimon
Pour le coup de Brute Force, je suis tout à fait d'accord avec toi. Ce que je me demande justement, c'est si Gears of War ne prend pas le même chemin que Brute Force. Un jeu super joli mais qui souffre de quelques problèmes niveau gameplay malgré de bonnes idées.
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halo_fan2004
halo_fan2004
Commentaire du 18/09/2005 à 10:39:30
Il est jouable a 4 en coop live mais il y aurra d'autre mod??
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Alx
Alx
Commentaire du 18/09/2005 à 10:43:48
Brute Force n'était même pas si mauvais niveau gameplay pur, c'est le level design qui n'était pas terrible, rendant le jeu ennuyeux et répétitif. Et effectivement c'est un défaut qui peut arriver à n'importe quel jeu, même le plus prometteur techniquement... mais bon on verra bien.

Sinon je ne suis pas au courant de tout, mais le jeu se limitera à du shoot urbain, ou on aura d'autres types de décors ?
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Musimon
Musimon
Commentaire du 18/09/2005 à 10:45:24 En réponse à Alx
J'ai adoré Brute force, je ne disait justement pas ça pour dénigrer GoW!
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Meego - Trop impatient
Meego
Commentaire du 18/09/2005 à 10:54:23 En réponse à Alx
D'après les artworks qu'on avait pu voir (cf. http://www.xboxyde.com/gallery_1490_fr.html ), on peut espérer qu'ils ne se limiteront pas à des décors urbains.

Edit: au passage, est-ce que c'est moi qui plane ou il y a bel et bien un effet de blur appliqué sur le personnage principal lorsqu'il se meut rapidement?
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Tonicgoofy
Tonicgoofy
Commentaire du 18/09/2005 à 11:11:27
Cette Année s'annonce tres riche en bon jeux, mon porte-feuille ne va pas trop apprecier je pensse
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babzefel
babzefel
Commentaire du 18/09/2005 à 11:15:00
Qu'est-ce qie c'est beau sacrebleu !!!! Vraiment saperlipopette.
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lavos
lavos
Commentaire du 18/09/2005 à 11:18:09
Le Gameplay de Gears of war est un copié collé du Gameplay de Killswitch, pour vous faire une idée.
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babin
babin
Commentaire du 18/09/2005 à 11:24:43
j'ai pas de son ?
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zeyd
zeyd
Commentaire du 18/09/2005 à 11:45:05
c'est vrai que ce jeu est trop statique. Un jeu à la plastique next-gen mais a la physique old school....pourtant je pensais que l'UE3.0 integrerait une gestion poussée de la physique...


Ou alors on a encore rien vu..comme PD0 !
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lavos
lavos
Commentaire du 18/09/2005 à 11:53:42
Bah moi, en voyant les videos de l'E3 dernier d'unreal tournament 2007, leur démonstration ne s'axait absolument pas sur une gestion de la physique, je voyais Unreal 2004 en plus beau...
Or justement, j'ai lu aussi qu'ils déclaraient axer leur moteur sur une gestion poussée, de la physique, je suis tombé un peu des nues, cela m'a rassuré, la physique m'intéresse bien plus que la qualité graphique dans les jeux à venir, c'est donc pour cela que j'attendais Gears of war, mais la ........la video m'a totalement refroidi, je suis trop déçu ....

Ptêt c'est juste Epic qui est une grosse merde dans la façon de présenter ses jeux, je sais pas :/
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 18/09/2005 à 12:25:36
Zeyd : X05...
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Jperf
Jperf
Commentaire du 18/09/2005 à 12:37:15 En réponse à zeyd
PDZ utilise le Havok Engine
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zeyd
zeyd
Commentaire du 18/09/2005 à 12:44:31 En réponse à Jperf
Posté par Jperf
PDZ utilise le Havok Engine
ah ?? bah je pensais que c'etait un moteur propriétaire..plus éfficace quoi. Vous me direz, on a pas encore vu le Havok sur des machines multicores...
En réponse à
valou
valou
Commentaire du 18/09/2005 à 13:04:57 En réponse à Jperf
Posté par Jperf
PDZ utilise le Havok Engine
pas du tout!
il utilise le novodex!
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plass
plass
Commentaire du 18/09/2005 à 13:14:44
De toute façon depuis le début je trouvais que ce jeu était l'un des plus beau vu sur next-gen, maintenant c'est vrais que de ce que j'ais vu, il n'y a rien d'autre que la beauté, heureusement ils ont ameliorer grandement les animation, mais le framerate reste a chier et le gameplay et autre interaction sont, semble-t-il hypper limiter, se résumant a un jeu de shoot.
Bon je n'est pas joué au jeu, et je n'est rien vu d'autre que les vidéo que tout le monde a vu, donc je me trompe peut être, mais pour l'instant c'est magnifique mais c'est tout.

ps: l'ambiance a l'aire exelent et très prenante.
En réponse à
valou
valou
Commentaire du 18/09/2005 à 13:21:26
on peux pas juger le framerate et j'aimerais bien savoir quelles videos tu a vu...
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Khalys
Khalys
Commentaire du 18/09/2005 à 13:33:18 En réponse à valou
C'est une blague ?
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Tess
Tess
Commentaire du 18/09/2005 à 13:49:57
Mais! mais!!
CA P-O-U-T-R-E :o
En réponse à
Wolferyne
Wolferyne
Commentaire du 18/09/2005 à 14:04:02
dommage que ca rame( la vidéo) :(
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plass
plass
Commentaire du 18/09/2005 à 16:19:03
Valou > ta juste à regarder la vidéo de présentation du tgs, et tu verra le framerate réellement merdique, de plus même les journalistes en direct du tgs on dit que le framerate était vraiment horrible.
Après le jeu ne sort de toute les manières qu'en 2006 donc ils auront peut être le temps de corriger ces petit defaut.
En réponse à
bof
bof
Commentaire du 18/09/2005 à 17:21:31
L'optimisation se fait toujours à la fin du développement. Se plaindre de saccades à près d'une année de la sortie d'un jeu, c'est presque aussi stupide que de critiquer le gameplay à partir d'une minute trente de vidéo...
En réponse à
oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Commentaire du 18/09/2005 à 17:26:17 En réponse à plass
Posté par plass
Valou > ta juste à regarder la vidéo de présentation du tgs, et tu verra le framerate réellement merdique, de plus même les journalistes en direct du tgs on dit que le framerate était vraiment horrible.
Après le jeu ne sort de toute les manières qu'en 2006 donc ils auront peut être le temps de corriger ces petit defaut.
Je serais curieux d'avoir des articles de ces journalistes, j'ai pas lu ça moi
Zyeute juste cette vidéo, tu verras que le Framerate est loin d'être horrible. C'est pas encore le pied, mais c'est très loin d'être merdique.
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Epic Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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