Video PS3

Pour en finir pour le moment avec les nouvelles news sur Gran Turismo 5, voici un tour du mythique Laguna Seca.

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Commentaire du 17/09/2010 à 11:16:21
Ouch, le "soft shadows" (si "soft shadows" dans la version définitive il y a...), ben en tout cas sur cette version du TGS il est toujours pas implémenté...
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 17/09/2010 à 12:56:47
c'est marrant mais j'avais jamais vu Laguna Seca autrement que par un coucher de soleil dans les JV, ça change la vision qu'on a de la piste

finalement ce cycle dynamique permettant de régler l'heure de course va apporter de la nouveauté même aux tracés archi connus, chapeau Polyphony !
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roreaver
roreaver
Commentaire du 17/09/2010 à 15:09:56
Non mais c'est du foutage de gueule les ombres là??? Comment bousiller tout le travail de modelisation avec ça...
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thisky
thisky
Commentaire du 17/09/2010 à 18:23:52
En même temps je vois mal une PS3 gérer les ombres réalistes et la fluidité , les détails graphiques , la physique des véhicules.
Une console a toujours ses limites. Même sur un PC parfois, les ombres pèsent lourdement en terme de framerate
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steinjay
steinjay
Commentaire du 17/09/2010 à 19:06:39
Moi je les aimes bien ces ombres 8 bits, ca fait un genre... par contre les arbres en bois de planche façon décor de théâtre ça le fait moins. Y'en a deux trois tout contre le piste qui tapent bien dans l'oeuil... (quant on a que ça à foutre de les regarder sur une video bien sur)
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Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 21/09/2010 à 10:01:31
euh les ombres a l'interieur de la voiture ca n'a rien a voir avec la gestion d'un eventuel cycle jour/nuit dynamique (qui a mon avis sera reservé a certains circuits d'ailleurs)

ET c'est pas un probleme de soft shadow (c'en est deja) mais de niveau de sampling. La texture rendue pour le self shadow est trop petite.
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 21/09/2010 à 14:41:46
vous parlez de ce crénelage excessif sur les ombres ?

car c'est vrai que c'est grossier là, mais dans une moindre mesure on en voit sur de nombreux jeux PS3 (regardez MGS4 par exemple, ça m'avait frappé à l'époque)
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