Pour en finir pour le moment avec les nouvelles news sur Gran Turismo 5, voici un tour du mythique Laguna Seca.
CraCra @Elidjah: Oui un peu, certains semble dire que la version est hybride. Humain pour les gros PNJ et le reste IA. APres le peu que j'ai écouté c'est pas mal. Je prie toujours pour Fable (il y a 10 Heures)
reneyvane @Elidjah: Si M$ retire Steam du Project-Helix, pour une Box sous Windows avec des profils de configurations pour les jeux, une machine verrouillée de partout pour te force à l'abonnement+M$ Store (il y a 10 Heures)
Elidjah Et M$ qui retire des VF audio pour des raisons à la con. C'est vraiment la honte pour eux. (il y a 10 Heures)
CraCra @Elidjah: Whaa, vais testé ca. Je l'avais pas relancer depuis un gros mois, c'est l'occasion surtout que je suis seulement un peu sorti de la zone de départ et donc peu vu de l'histoire (il y a 16 Heures)
reneyvane @Elidjah: Ils ont ajouté 5 doublages d'un coup dont le français + cinématiques & dialogues supplémentaires pour améliorer la narration. (il y a 16 Heures)
Elidjah La VF audio officielle sur le dernier patch de Crimson Desert. Ils sont fous. 36 Go le patch (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (7)
Commentaire du 17/09/2010 à 11:16:21
Commentaire du 17/09/2010 à 12:56:47finalement ce cycle dynamique permettant de régler l'heure de course va apporter de la nouveauté même aux tracés archi connus, chapeau Polyphony !
Commentaire du 17/09/2010 à 15:09:56
Commentaire du 17/09/2010 à 18:23:52Une console a toujours ses limites. Même sur un PC parfois, les ombres pèsent lourdement en terme de framerate
Commentaire du 17/09/2010 à 19:06:39
Commentaire du 21/09/2010 à 10:01:31ET c'est pas un probleme de soft shadow (c'en est deja) mais de niveau de sampling. La texture rendue pour le self shadow est trop petite.
Commentaire du 21/09/2010 à 14:41:46car c'est vrai que c'est grossier là, mais dans une moindre mesure on en voit sur de nombreux jeux PS3 (regardez MGS4 par exemple, ça m'avait frappé à l'époque)