Capcom nous propose cette chouette cinématique d'Ultimate Marvel vs Capcom 3. Le jeu sera disponible le 18 novembre.
Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 11 Heures)
Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 11 Heures)
Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 11 Heures)
Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 11 Heures)
SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 1 Jour)
TheDud @SweeneyTodd: le HDR est souvent "cassé"dans les jeux (exemple recent avec AC black flag ou crimson desert), sur PC tu as la possibilité de le reparer via les RenoDX mod. pas sur console (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd Le seul vrai truc relou sur PC (Windows) c'est la gestion du HDR. Je voudrais que ce soit géré automatiquement comme sur console. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (3)
Commentaire du 20/09/2011 à 07:13:39
Commentaire du 20/09/2011 à 18:58:11 En réponse à Yohmi
Commentaire du 21/09/2011 à 14:49:24La question ne vient pas tant de la puissance, mais du travail nécessaire pour façonner autant de détails… c’est pas Capcom qui s’occupe de ce genre de cinématiques, mais une entreprise spécialisée, et le corps de métier est vraiment différent. Du coup, ce que je me demande, c'est si un jour les projets pourront bénéficier de suffisamment de budget et de ressources humaines pour arriver à ce niveau de détail sur l’intégralité d’un titre ^^ L’éclairage, par contre, ce n’est qu’une question de temps, en effet… et ça progresse à pas de géant :)