GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Pour terminer avec nos vidéos de la beta de Tom Clancy's The Division, voici un timelapse capturé sur PC en 1440p et toutes les options au maximum.
MAJ : ajout de deux galeries de screenshots.

Configuration utilisée pour capturer ces vidéos :
- Intel i7 5930K @ 4.6 GHz
- Asus X99-Deluxe
- 16 Go DDR4 1600 MHz
- NVIDIA Gigabyte GTX 980 Ti G1 GAMING 6 Go @ 1492/7200 MHz
Outil de capture : Mirillis Action!

Driftwood (1080p)

  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Driftwood (1080p)
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Miguel (1440p)

  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
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  • Timelapse sur la beta de The Division - Miguel (1440p)
JugeFredd
JugeFredd
Commentaire du 01/02/2016 à 13:49:08
Le moteur de The Division est monstrueux !
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atN
atN
Commentaire du 01/02/2016 à 13:59:17
En effet le moteur est excellent.

On a accès a une "toggle cam" dans the division Miguel ? j'ai pas trouvé perso
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/02/2016 à 14:12:34 En réponse à atN
Je me suis collé à un obstacle pour que la caméra passe au dessus du perso :D
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 01/02/2016 à 14:23:38
Dommage que les animations de nuages ne bouclent pas (même si je me doute qu'à vitesse réelle c'est forcément moins flagrant), sinon c'est fort joli et je trouve l'atmosphère assez saisissante.
En réponse à
rideus59
rideus59
Commentaire du 01/02/2016 à 14:59:32
je serais moins enthousiaste que vous concernant le moteur surtout avec ce qu'il nous à été vendu(snowdrop)... la neige qui tombe ok mais ils auraient pu pousser plus loins en recouvrant entièrement le sol ainsi que les voitures là ça fait taches désolé... je sais je suis exigeant mais marre de leurs pub mensongère
En réponse à
atN
atN
Commentaire du 01/02/2016 à 15:11:13 En réponse à Miguel
Haha l'escroc! dommage :( bien trouvé ^^
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 01/02/2016 à 16:03:35
Vous avez dit beau ! Je dit magnifique, impressionnant !
En réponse à
JugeFredd
JugeFredd
Commentaire du 01/02/2016 à 17:45:59 En réponse à rideus59
As-tu testé la destructibilité de l'environnement et le système de cover to cover ? Ce qui fait que tu n'évolues pas uniquement dans une jolie carte postale panoramique.

J'intègre également cela dans les qualités d'un moteur de jeu.

Je trouve que le studio Massive fait très fort sur ce coup-là, en tout cas sur consoles.
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sebmugi73
sebmugi73
Commentaire du 01/02/2016 à 17:53:49
pas mal du tout <3 .. pour chipoter on pourrait dire qu'il manque la prise en compte des températures (gel des flaques d'eau la nuit, neige qui fond au soleil la journée) et les monticules de neiges qui ne bougent pas malgré le vent et les flocons qui tombent..
mais c'est vraiment pour chipoter hein.. ^^
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lechoixdansladate
lechoixdansladate
Commentaire du 01/02/2016 à 19:25:31 En réponse à sebmugi73
pourtant la neige qui augmente et puis qui fond sur le sol, avait été présenté sur une vidéo présentant le moteur du jeux et également d'autres choses revues à la baisse probablement pour gagner en temps de développement,
ce sera pour une suite si le marketing arrive à bien le faire vendre
En réponse à
skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 01/02/2016 à 19:39:06 En réponse à lechoixdansladate
Posté par lechoiansladate
ce sera pour une suite si le marketing arrive à bien le faire vendre
Ou alors il se vendra parce que le jeu sera fun et super beau à l'image de sa beta, malgré l'absence terrible de neige qui fond ;)
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/02/2016 à 20:13:36 En réponse à lechoixdansladate
Regarde bien la vidéo, la neige change en fonction de la météo, elle augmente puis quand elle tombe fort, on la voit se former un peu plus, puis fondre, des flaques changent aussi sur la droite du premier plan, l'humidité du sol change en fonction de l'heure et du fait qu'il y ai du soleil ou pas.

Il n'a peut-être pas neigé assez longtemps pour recouvrir plus le sol, mais la neige au sol change bien.
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 01/02/2016 à 22:22:52 En réponse à skiwi
Si la température est négative pas de raison d'avoir une fonte d'un coup d'un seul. C'est pas bien grave après tout dans the witcher 3 tu peux nager et sortir les vêtements sec
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Elgouken
Elgouken
Commentaire du 01/02/2016 à 22:38:34
ok il y a de bonnes choses mais l'histoire de la neige m'a fait bizarre aussi surtout en timelapse le fait qu'elle ne s'accumule pas vraiment m'a frapper ^^
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nakadai
nakadai
Commentaire du 01/02/2016 à 23:43:59
quel boulot technique. ils exploitent nos consoles d'une brillante manière. Meme si c'est pas parfait ce jeu respire la qualité et le travail bien fait
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jackie_choun
jackie_choun
Commentaire du 02/02/2016 à 08:04:06
Je comprends les personnes qui aux sorties des trailers peuvent espérer plus que ce que ça peut être réellement !
Mais il faut raison garder, les développeurs ont des machines hyper puissantes pour des raisons évidentes et avant de se concentrer sur les capacités réelles des machines actuelles du marché, les dev' font en sorte d'avoir le meilleur travail puis vient le temps de l'optimisation et des compromis.

Alors oui, certains jeux ne sont pas à la hauteur de nos attentes mais vraiment The Division propose une belle expérience visuelle et sonore.


NB : Au lieu de voir le verre à moitié vide il vaut mieux voir le verre à moitié plein ... C'est très bon pour notre cerveau et notre espérance de vie ;)
En réponse à
Pumba
Pumba
Commentaire du 02/02/2016 à 12:18:37
Surtout qu'il n'y a pas de verre a moitié vide. Si on est honnête, hormis l'UI qui a évolué vers un truc plus classique, le jeu est a 99% identique au trailer de 2013.
En réponse à
TheDud
TheDud
Commentaire du 02/02/2016 à 12:36:17
non encore une fois va voir sur le fofo du jeux, j ai posté une videos avec des extraits de nuit. c'etait à des années lumières de ca mais vraiment.

regarde les photos de nuit posté par Lolipop http://www.gamersyde.com/forum_the_division-3_4334...

L eclairage, le contrast, les reflets de la lune sur la brique. c'est beaucoup plus beau.
En réponse à
Pumba
Pumba
Commentaire du 02/02/2016 à 12:52:45
Et encore une fois, ces images sont tiré de la démo technique du snow drop engine de la GDC 2014 (game developer conference). Le but de ces vidéos est identique aux démo Unreal Engine 4 ou Cry Engine 3, vende les capacité du moteur au compagnie de jeux vidéo, je sais j'y été.
Concernant The Division en lui même, regarde les trailer de gameplay E3 2013 et E3 2015 et c'est exactement ce qui est dans la Beta.
Maintenant si les joueurs sont assez naif pour croire que des console qui embarque une radeon 7790 et un processeur mobile va afficher sur des km2 les graphismes d'une démo vitrine du moteur...
Rappel toi la démo "The Samaritan" pour l'Unreal Engine 3 ou "Infiltrator" pour l'Unreal Engine 4 ou plus récement "Viking" pour Unity, est-ce que c'est représentatif des jeux finaux qui sortent avec ? non c'est juste ce que sont capable de faire ces moteurs concentré sur une seule scène et sur du matos pointu.
En réponse à
bennj
bennj
Commentaire du 02/02/2016 à 14:08:04 En réponse à Pumba
Posté par Pumba
Concernant The Division en lui même, regarde les trailer de gameplay E3 2013 et E3 2015 et c'est exactement ce qui est dans la Beta.
On doit pas avoir les mêmes yeux désolé. Je suis tout à fond avec mon SLi de 970 et après avoir de nouveau téléchargé la vidéo de l'E3 il y a plein de choses qui choquent. C'est pas moche mais c'est clairement pas au niveau de l'E3. Le tout fait plat moins organique en mouvement.
En réponse à
TheDud
TheDud
Commentaire du 02/02/2016 à 15:20:51 En réponse à bennj
complètement d'accord.
et la demo du snowdrop etait mise en application via le gamplay du jeux The division. Rien à voir avec des demos genre luminous ou UE4
En réponse à
Pumba
Pumba
Commentaire du 02/02/2016 à 15:43:53
Peut être parceque c'est le seul projet en dev sur le snowdrop avec des assets dans l'engine ? Et les passages en forêt ?
Pourquoi le gameplay de l'E3 2013 et 2015 présenter comme gameplay pour le publique sont comme la Beta et pas la version enjoliver pour la demo du moteur ?
Mais ne vous inquiétez je compte pas lutter contre l'internet. Les "joueurs" ont décidé que Ubisoft devait payé et on déjà choisi depuis longtemps que The Division quelque soit le produit final serait la tête qui doit tomber, même si Massive n'a rien demandé et n'a rien à voir avec Ubi Montreal...
Le live de Gamekult en est le plus bel exemple.

Bref, le jeu est magnifique en l'état, la bande son réussi, le doublage soigné, le gameplay apporte un peu de fraîcheur avec la Darkzone... mais tout sera occulté quoiqu'il arrive parce que 3 effets de lumières ont changé pendant le développement (comme 99.999% des jeux).
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 02/02/2016 à 16:19:39 En réponse à Pumba
Posté par Pumba
Et les passages en forêt ?
Le Central Park du premier gros DLC. ^^
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 02/02/2016 à 16:44:15
Impressionnant ce moteur. Je regrette une DA un peu plus marquée -c'est parfois un peu plat/lambda- mais faut avouer que ça crache et il y a des plans avec une sacrée ambiance!
En réponse à
Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 02/02/2016 à 16:52:24 En réponse à GTB
Justement je trouve que pour une fois la D.A. est réussie pour un jeu contemporain hors GTA. Les stigmates de la contamination, les graffitis, et évidemment le blizzard offrent une ambiance très réaliste, presque flippante. Et puis la mise en scène des échos est top. Manque peut-être un peu de boulot sur les enseignes des magasins, mais bon on peut les détruire alors c'est pas bien grave.
En réponse à
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