Et voici les trailers du mode campagne et multijoueur de Titanfall 2 en bonne qualité. Prévu pour PC, PS4 et Xbox One, le jeu de Respawn Entertainment sortira le 28 octobre avec un test technique pour le online prévu avant.
Pas mal. Celui sera miens je pense meme si c'est un copier coller du premier comme semble le dire les retours de l'E3, mais vu que je n'ai pas jouer au premier... :)
Commentaire du 22/06/2016 à 10:45:25 En réponse à Soda
C'est marrant parce que tous les habitués de Titanfall sont au contraire inquiets de tous les changements qui ont été présentés à l'E3 (sachant que les retours sont quand même positifs).
Non on sait déjà que c'est plus qu'un copié-collé, y a pas mal de choses qui sont différentes : plus de titans différents mais avec des aptitudes fixes, mouvements supplémentaires pour les pilotes (grappin, glissade, plus d'autres qui n'ont pas encore été dévoilés), changement dans la gestion des rodéo (vol de batteries ennemies pour réparer les titans alliés), sans parler de la campagne solo que tant de monde a réclamé (et à laquelle les gens vont jouer pendant 5-6 heures alors qu'ils vont passer 100 heures sur le multi :D).
Commentaire du 22/06/2016 à 10:52:34 En réponse à Alx
J'ai un peu le même sentiment sur Star Wars Battlefront, j'aurai tellement aimé une campagne solo meme courte, ça m'aurait fait plaisir. Quand on voit le souci du détails sur les maps, c'est bluffant.
Titanfall, vu l'ambiance qui se dégage en multijoueurs, on se dit qu'avec un peu de scénario, il ya moyen de faire quelque chose d'hyper immersif et jouissif.
Apres c'est sur que ce sont des jeux taillés pour le multijoueurs.
Vraiment dégouter pour le grappin dans le premier atteindre des endroits élevés on devait connaitre un peu la map et faire des combinaisons de mouvement là non hop un bouton en haut d'une tour.:/
Je ne pense pas que le grappin ait une portée illimitée non plus, et seul un profil de pilote y a accès. Y aura sûrement une contrepartie qui équilibre le truc.
Blackninja
Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 25 minutes)
Blackninja
Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 33 minutes)
reneyvane
Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 5 Heures)
Driftwood
@reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 5 Heures)
reneyvane
Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 7 Heures)
reneyvane
C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 7 Heures)
GTB
@Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 7 Heures)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (8)
Commentaire du 22/06/2016 à 09:36:36
Commentaire du 22/06/2016 à 10:45:25 En réponse à SodaNon on sait déjà que c'est plus qu'un copié-collé, y a pas mal de choses qui sont différentes : plus de titans différents mais avec des aptitudes fixes, mouvements supplémentaires pour les pilotes (grappin, glissade, plus d'autres qui n'ont pas encore été dévoilés), changement dans la gestion des rodéo (vol de batteries ennemies pour réparer les titans alliés), sans parler de la campagne solo que tant de monde a réclamé (et à laquelle les gens vont jouer pendant 5-6 heures alors qu'ils vont passer 100 heures sur le multi :D).
Commentaire du 22/06/2016 à 10:52:34 En réponse à AlxTitanfall, vu l'ambiance qui se dégage en multijoueurs, on se dit qu'avec un peu de scénario, il ya moyen de faire quelque chose d'hyper immersif et jouissif.
Apres c'est sur que ce sont des jeux taillés pour le multijoueurs.
Commentaire du 22/06/2016 à 10:58:39
Commentaire du 22/06/2016 à 15:53:50
Commentaire du 22/06/2016 à 20:12:17 En réponse à Alx
Commentaire du 22/06/2016 à 21:53:30
Commentaire du 23/06/2016 à 02:44:36