Xbox 360

Microsoft et Silicon Knights ont mis en ligne cette nouvelle vidéo de Too Human montrant la classe "Berserker" en action. Du bon gros bourrinage quoi.

Exspawn
Exspawn
Commentaire du 21/12/2007 à 19:12:42
Intéressant , maintenant je dirais que les combats manquent de "peps" et ça a l'aire un peu brouillon , et franchement je trouve l'animation du déplacement du personnage très bizarre on as pas vraiment l'impression qu'il se déplace vite mais plutôt qu'il glisse Oo.
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Arsiesis
Arsiesis
Commentaire du 21/12/2007 à 19:45:31
Moi ce qui me choque ce sont les "cadavres" (c'est des machines) qui disparaissent j'espère qu'il y a une explication logique à cela sinon tant d'années de dev pour en arriver là c'est bête...
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stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 21/12/2007 à 19:52:34
S'il "glisse" c'est surement voulu...une sorte de "pouvoir" probablement.
Perso entre ca et Ninja Gaiden 2 je vois pas trop la diférence. C'est hyper péchu, ca va vite trés vite...voir trop vite et ca donne une impréssion un peu fouilli (avis perso et donc subjectif of course).
Ceci dit les deux étant de haute volée.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 21/12/2007 à 20:05:24
Euh, il y aquand même une différence : NG2 est un beat'em all, là, c'est un action/RPG
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Krabardaf
Krabardaf
Commentaire du 21/12/2007 à 20:43:38
Ouais, c'est assez bizarre je trouve, surtout les espèce de glissade sur 10 mètres...
Mais ça peut être sympa.
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stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 21/12/2007 à 20:46:59 En réponse à cryoakira
Je voulais pas dire entre les deux jeux complets mais dans la phase "je tape sur tout le monde" qu'on peut voir dans les vidéos respectives de ces deux jeux.

Sortie de là c'est juste une impréssion personnelle.
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Alx
Alx
Commentaire du 21/12/2007 à 20:51:32
Il me plait plutôt le mouvement de "dash" à travers la pièce, ça rend le combat bien mobile. Dans l'ensemble j'aime assez ce qu'on voit, il n'y a que sur la palette de couleur que je suis mitigé (tout est bleu-noir... les persos en rouge se voient bien, mais le perso et les détails du décor se mélangent)

Il finira par sortir un jour ce jeu ? Et ça va être quoi les autres classes ?
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sardineS
sardineS
Commentaire du 21/12/2007 à 21:29:06
Ca peut paraître étrange, mais j' ai pas le sentiment qu' il "dégomme" ses ennemis alors qu' il se rue dessus, les bruits ne nous en donnent pas le sentiment, ni même l' animation des ennemis.
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Knobie
Knobie
Commentaire du 21/12/2007 à 21:44:38
Personne pour dire que la caméra est géniale ? C'est suffisement rare pour ne pas être signalé je trouve ^^

L'interface est aussi sublime, surtout pour la barre d'XP
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Kaere
Kaere
Commentaire du 21/12/2007 à 22:50:00
Ca a l'air d'être un bon jeux, ca resemble plus à un (style) MMO offline mais ya de quoi faire ça peut le faire^^ A voir...
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tiamat2san
tiamat2san
Commentaire du 21/12/2007 à 23:20:12
too human on ice.
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gzu
gzu
Commentaire du 22/12/2007 à 01:02:49
J'ai la même réaction, le slide sur le sol bien que ça réduise les temps mort et que ça lui donne plus de pêche, je ne sais pas si au final c'est une bonne idée...
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kuro
kuro
Commentaire du 22/12/2007 à 01:44:37
Je trouve ça tres jolie et bien pechu! je fais confiance a Sk.
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balder
balder
Commentaire du 22/12/2007 à 05:03:17
L'effet de glice sur le sol est un des nombreux pouvoir à disposition du joueurs qui se retrouvent dans la peau de Techno Dieux Nordique.

Too human est clairement un jeu qui va surprendre ( Dans le bon ses ) plus d'un joueurs.
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Kaere
Kaere
Commentaire du 22/12/2007 à 08:27:07 En réponse à balder
Ben c'est ce qu'on voit dans un MMO...
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jeremixbox
jeremixbox
Commentaire du 22/12/2007 à 08:36:15 En réponse à gzu
Posté par Knobie
Personne pour dire que la caméra est géniale ? C'est suffisement rare pour ne pas être signalé je trouve ^^
L'interface est aussi sublime, surtout pour la barre d'XP
Tout à fait d'accord avec toi, très bon boulot de ce coté là, ca fait plaisir.
Posté par gzu
J'ai la même réaction, le slide sur le sol bien que ça réduise les temps mort et que ça lui donne plus de pêche, je ne sais pas si au final c'est une bonne idée...
Je me pose un peu la même question. Est ce que ce mouvement est mâitrisable au sens "analogique" du terme, c'est à dire direction+distance de glisse, ou est-ce que la distance est toujours la même dès qu'on appui sur le bouton, auquel cas ça peut devenir vite pénible... Wait & see
En réponse à
Knobie
Knobie
Commentaire du 22/12/2007 à 09:46:41 En réponse à jeremixbox
Posté par jeremixbox
Je me pose un peu la même question. Est ce que ce mouvement est mâitrisable au sens "analogique" du terme, c'est à dire direction+distance de glisse, ou est-ce que la distance est toujours la même dès qu'on appui sur le bouton, auquel cas ça peut devenir vite pénible... Wait & see
Le 'Slide' dépend de la distance de l'ennemi visé, la vidéo le montre très bien :

Le héros vise automatiquement l'ennemi qui est ciblé par le cercle vert sur le sol. Donc la distance du 'Slide', dépend de la distance à laquelle se trouve l'ennemi visé ^^
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Yohko
Yohko
Commentaire du 22/12/2007 à 12:57:30
moteur physique de m.rde quand tu nous tiens. Vraiment dommage et ça risque de ne pas changer avant la sortie du jeu. :(
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 22/12/2007 à 14:22:58
Effectivement, c'est bourrin !
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SilverTroX
SilverTroX
Commentaire du 22/12/2007 à 15:14:49 En réponse à Yohko
Posté par Yohko
moteur physique de m.rde quand tu nous tiens. Vraiment dommage et ça risque de ne pas changer avant la sortie du jeu. :(
En quoi la physique est merdique ? là on voit juste des robots tomber et ya rien de "merdique"...
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infictious
infictious
Commentaire du 22/12/2007 à 16:08:22
pas mal, mais je trouve la camera trop éloignée du perso.
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Kaere
Kaere
Commentaire du 22/12/2007 à 21:12:34
Moi j'insiste et je dis que ca ressemble à un MMO (l'anim entre autre) avec des combats plus pechus...
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Yohko
Yohko
Commentaire du 22/12/2007 à 23:27:48 En réponse à SilverTroX
Posté par SilverTroX
En quoi la physique est merdique ? là on voit juste des robots tomber et ya rien de "merdique"...
Je parle de l'impact des coups, observe des jeux comme ninja gaiden et devil may cry pour comprendre de quoi je voulais parler.
La différence est flagrante.
Après, comme je le dirai toujours, j'ai grande confiance en silicon pour le scénario. J'ai juste peur que le gameplay vienne plomber cette oeuvre.
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rekator
rekator
Commentaire du 23/12/2007 à 10:47:15 En réponse à Yohko
Et si NG et DMC accentuaient l'impacts des coups… histoire de les rendre plus "spectaculaire" car perso je trouve pas que l'impact des coups dans NG ou DMC soient "réaliste"… rarement vu des coups de sabre trancher net un fémur…

Donc je pense pas qu'il faille chercher à comparer avec un NG ou un DMC… le plus important étant de savoir comment se comporte le jeu pad en main et si le système de combat est plaisant.
Car pour savoir si la physique des impacts et "réalistes", il faudrait que l'on sache avec quelle quantité d'énergie cinétiques sont portés les coups, la capacités d'encaissement des opposants, leur énergie cinétique propres et bien d'autres joyeusetés… ;)

Maintenant, le soucis de Too Human est le Buzz négatif qu'il a eu suite à une sortie trop hâtive des premiers médias et çà cela va être le plus difficile à occulter…
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tonolito
tonolito
Commentaire du 23/12/2007 à 15:26:29
personellement je le trouve assez mal anime, on dirait un bloc de ciment :/
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Silicon Knights
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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