Autre trailer de lancement, et tout aussi classieux, voici Bioshock dans sa version PS3.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 1 Heure)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 2 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 3 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 3 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 4 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 4 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 5 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (19)
Commentaire du 15/10/2008 à 11:04:49Mais je suis content pour les joueurs PS3 car beaucoup ont trouvé ce jeu magnifique.
Commentaire du 15/10/2008 à 11:46:48 En réponse à ctjsmoi
Commentaire du 15/10/2008 à 11:49:49
Commentaire du 15/10/2008 à 11:57:42 En réponse à ctjsmoiPourtant l'ambiance me plait.
Commentaire du 15/10/2008 à 12:00:02
Commentaire du 15/10/2008 à 12:07:07 En réponse à CaptainTARASS
Commentaire du 15/10/2008 à 12:25:16 En réponse à CaptainTARASS
Commentaire du 15/10/2008 à 13:33:52
Commentaire du 15/10/2008 à 13:46:33
Commentaire du 15/10/2008 à 13:52:57 En réponse à cyberjer
Commentaire du 15/10/2008 à 14:24:23 En réponse à rekatorMon regret ne pas l'avoir fait en difficile d'emblée me disant que je le referait une deuxième fois, mais bon une fois fini, j'ai vraiment pas eu envie de le refaire, vite revendu. Un bon jeu sans plus.
Ah et puis quelle claque j'avais pris lorsque je m'étais aperçu, au milieu des flammes encerclé par les décombres de la carlingue s'enfonçant dans l'eau que j'étais dans le jeu et que ce n'était pas une cinématique... C'était beau !
Mais oui, la sauce retombe un peu et comme toi je n'ai pas eu la force de me le refaire.
Commentaire du 15/10/2008 à 17:00:10 En réponse à SanantonioEnfin il avait de gros défauts, mais je l'ai quand même refait d'emblée en étant méchant... Et puis je suis rancunier, donc exploser des mecs qui me posait des problèmes au départ, je ne m'en lasse jamais...
Commentaire du 15/10/2008 à 17:53:26
Commentaire du 15/10/2008 à 17:54:46 En réponse à CaptainTARASSCe passage est pour moi un gros échec pourtant. Ayant testé (et apprécié) la démo, j'ai trouvé ce passage grotesque. Bâtiments dépourvus de textures dès qu'on dépasse le premier plan, modélisation PS2 de la statue frôlée par le bathyscaphe...
Soit c'est un sabotage de la version PS3 (je me rappelle pourtant avoir vu un comparatif PS3/360 "ex-æquo" sur cette séquence), soit il aurait fallu faire une cut-scene en images de synthèse.
Je suis vraiment pas attaché à la technique, mais quand elle doit servir à appuyer la démesure ou la beauté d'un lieu, c'est dommage de ne pas s'en donner les moyens.
Commentaire du 15/10/2008 à 18:09:19 En réponse à candelloge
Commentaire du 15/10/2008 à 18:24:51 En réponse à SanantonioDisons que juste avant, le jeu met la barre très haut avec une scène de crash vraiment réussie (très belle vue depuis le ponton). S'ensuit l'entrée dans le bâtiment avec lumières, ombres et musique d'ambiance. Frissons d'angoisse et d'émerveillement garantis.
Et puis plouf... Rapture... la ville des playmobils...
Commentaire du 15/10/2008 à 18:35:48
Commentaire du 15/10/2008 à 18:36:17 En réponse à candelloge
Commentaire du 15/10/2008 à 19:50:42 En réponse à GTB@Candelloge: l'aspect le plus ridicule niveau technique sur Bioschock c'est lorsque tu t'approches des vitres pour voir le monde sous-marin, l'aspect de distortion est juste une zone posée devant la vitre sans les bonnes dimensions et en plus elle n'est pas collé à cette vitre, enfin j'avais tellement trouvé de défauts techniques que je revenait pas que l'on pouvait le présenter comme un show-case technique… Artistique et visuelle oui, mais technique non…