Ubisoft a mis en ligne ces 3 petites images de Ghost Recon: Advanced Warfighter, accompagnées d'un trailer d'un fort beau gabarit.
Blackninja Les jeux comme fable, Perfect Dark et compas ont clairement prévue pour du cross gen je n’ai aucun doute là-dessus (il y a 54 minutes)
Blackninja @Driftwood: je préfère un conférence remplie à craquer qu’un one more thing! De plus il y a déjà tellement de lourd d’annoncer (et certainement avec sortie prévue pour la nouvelle Xbox) (il y a 56 minutes)
Driftwood @Blackninja: malgré un one more thing de la grosse lose. (il y a 1 Heure)
Elidjah FF XVI en dropshipping, mais pas dans le Gamepass. Par contre, très content de la sortie prochaine de FFVII Remake Intergrade :p (il y a 1 Heure)
Blackninja Xbox ou comment atomiser la concurrence 😎 (il y a 1 Heure)
reneyvane Je me demande comment en 2025, Nintendo fait pour éviter de tels polémique parce quand depuis des décennies l'histoire des Zelda et Mario repose sur des princesse à sauvé par un héros ? (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (11)
et... "déja vu" ... il y a un copyright dessus :D
Dans tous les rainbow six c'est toujours la même chose... ils veulent nous sortir un scenario "réaliste" avec des presentateurs TV, et des animations dans les cut scene en synthese, qui sont plus iréalistes que des animations de poupées de plastique.
Alors que quand tu es dans le jeu, c'est magnifique. le contraste se fait à la limite dans le mauvais sens, à ce niveau les les cut scene scene aurraient été bien plus belles avec le moteur 3D...
Exemple : Splinter Cell (les 3 opus) -> y a pas pire pour casser l'ambiance que de regarder les cinématiques entre les missions
Un jour ils comprendront peut-être qu'un jeu n'est pas qu'une démo technique ou une succession de missions, mais se doit de garantir une cohésion dans son intégralité (graphismes, jouabilité, HUD, cinématiques, musique...)
c'est que je suis du genre bourrin moi...
Edit: A mon avis bourrin s'abstenir, parceque même si on connait l'emplacement des ennemies, j'ai entendu (enfin lu plutôt) que si on s'avance trop bourrin, c'est direct au anges ^^
le systême d'indications des alliés et tout sa est quand même en prototype pour l'instant à ce qui parait ; )